Innehåll
- Vad är Metal Gear Solid?
- Så vad är det verklig Metal Gear Solid?
- MGS4 visade att jag inte kunde vara mer fel på serien ...
- Så vad sägs om resten av MSG?
- Och Metal Gear Solid V: Phantom Pain?
Hej alla, och välkommen till det första RR-sama talksegmentet! Dessa avsnitt kommer att vara där jag diskuterar spel eller serier som inte gör det till min spolningsrecensioner men är intressanta nog att jag skulle vilja diskutera dem. Det här kan vara på grund av ett kommande uppföljare, eller kanske känner jag mig inte som att skriva en fullständig recension om ett spel som alla vet kommer att få en anständig poäng - även enligt mina standarder.
Dessa spel kommer att ingå i dessa avsnitt av ett antal skäl som sträcker sig från att de går vilse från min samling för att annars inte vara tillgänglig för mig just nu. Oroa dig dock inte om samma regler gäller fortfarande: Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Så låt oss gräva in!
Vad är Metal Gear Solid?
Min första erfarenhet med Metal Gear Solid kom från Egoraptor s Metal Gear Awesome parodi. Medan animationen knappt påminner om det aktuella spelet, när jag först tittade på den här animationen undrade jag omedelbart vad Metal Gear Solid var faktiskt som. Från mitt första intryck var det tänkt att vara ett spel om en smidig infiltrering av en fiendens operationsbas för att stoppa, stjäla eller förstöra vilka planer de hade att göra ... någonting.
Dessa förväntningar fick mig att tro Metal Gear Solid skulle vara något som en hardcore version av Legenden om Zelda: The Wind Waker s Försvunnen fästning där du skulle behöva hålla dig utanför fiendens syn eller annars drabbas av konsekvenserna. Det var sant, delvis, men jag har aldrig misstänkt att spelet skulle ha varit mycket enklare och smidigare än mina förväntningar. Jag antar att jag var lite naiv i den meningen, men det var vettigt för mig.
Så vad är det verklig Metal Gear Solid?
Twin Snakes handlade om att få hoppet på din fiende, som att få fastna oftare än inte resulterat i spelarens dödDe Metal Gear serien är allt annat än lätt att definiera. Medan Metal Gear Solid eller Metal Gear Solid: Twin Snakes gjorde ett bättre jobb att blanda stridsmekanismer än vad jag förväntade mig, fann jag att senare tillägg till serien inte kunde göra det. Med undantag för Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de återstående inmatningarna i serien straffade dig inte alls för att få fångas. Faktum är att kampspelet förbättrats till den punkten att vid vissa punkter i spelen som du kunde gå på en man som dödade spree om du ville.
Visst, in Metal Gear Solid 2: Frihetssons stealth var fortfarande viktigt, men det finns en anledning att de lagt till den första personens läge. Det är ett nytt sätt att bekämpa fienden, och något sätt att fokusera på att döda dina motståndare över att vara osynlig medan du gör dina fiender smartare är - i min ödmjuka åsikt - en felaktig handling.
Det värsta spelet i serien för denna brist på fokus på stealth är Metal Gear Solid 4: Patronernas vapen. I MGS4, spelare kan gå igenom hela spelet utan omsorg i världen. Visst, det finns delar av spelet där stealth krävs - nämligen de första 5 icke-cinematiska minuterna. I ett spel som bokstavligen märktes "Tactical Spionage Action," förväntade jag mig inte riktigt att jag körde ner en gränd som sköt alla ner med ett överfallsgevär.
I Snake Eater, skulle den här scenen vara din dödsäng. I Patiens vapen är detta ett målinriktat område med svårigheter under Big Boss-läget ...
MGS4 visade att jag inte kunde vara mer fel på serien ...
Om du inte spelar spelet på högsta möjliga svårighet, Patrioternas vapen är en cakewalk. Låt mig rätta till mig själv ... Det är en cakewalk upp till den punkt där du kommer till det sista uppdraget som faktiskt kräver galenheter av smyg. Medan jag skulle ha uppskattat det om spelet långsamt byggdes upp för denna svårighet, har jag vant sig för att bara döda alla i sikte fick mig ett allvarligt fall av whiplash. Den korta och söta? Jag dog om och om tills jag kom ihåg hur man skulle "Snake".
Så vad sägs om resten av MSG?
Jag kan inte riktigt tala för de icke-konsoltitlarna sedan MGS4 ganska dödade mina förväntningar på serien, och som sådan störde jag aldrig att hämta HD-remasterare av dessa spel. Jag har dock hört bra saker om dem. Jag skulle bara vara lite tveksam att hämta dem sedan - senast jag kollade - de har fortfarande multiplayer-läget online.
Mitt antagande skulle vara att de som ett resultat skulle likna dem MGS4 s kamp-tung gameplay. Men som jag sa har jag aldrig spelat dem, så det här är bara spekulation.
Metal Gear Online representerar ganska mycket alla misslyckanden i de nya spelen i min synvinkel ...
Jag antar vad jag försöker säga här är det Metal Gear Solid serien fram till den här punkten har varit ett spel med en bra förutsättning, men med en mycket inkonsekvent genomförandegrad. Mer än någonting, jag vet att spelen har en bra historia, förutsatt att du har tålamod att sitta genom timmar på timmar av cutscenes och ta ner anteckningar.
Om du verkligen vill ha ett "Tactical Spionage Action" -äventyr, föreslår jag att du hämtar MGS3. Om du bara vill skjuta allt, raser du sluta efter att spelet slutat att låta dig göra det, plocka upp MGS4. För allt annat däremellan ... plocka du resten av titlarna. Varenda Metal Gear Solid Titeln är väl utformad, och de är alla bra spel, men de kanske inte alla matchar dina förväntningar.
Och Metal Gear Solid V: Phantom Pain?
För att vara ärlig kommer jag förmodligen att hoppa över den. Jag förstår verkligen inte hype. Kanske är det för att det är det avslutande kapitlet, och som sådant har det "sista spelet i serien" syndrom där alla måste "spela det för historien" så att säga. I framtiden kan jag hämta det för nostalgiens skull (jag vet, ironiskt kommer från mig).
Annars väntar jag bara tills hype dör ner, och användarrecensionerna har avgjort på var exakt det här spelet står på action-taktisk skala utan hype preaching "bästa MGS än!"