[Roundup] Populära konspirationsteorier för varför Facebook verkligen köpt Oculus VR

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
[Roundup] Populära konspirationsteorier för varför Facebook verkligen köpt Oculus VR - Spel
[Roundup] Populära konspirationsteorier för varför Facebook verkligen köpt Oculus VR - Spel

Med det senaste tillkännagivandet av Facebook: s förvärv av Oculus VR har internetgemenskapen varit i flammor med beslutet. Även om det har citerats att inköp av Oculus inte kommer att påverka den faktiska produkten, helt enkelt ge en ekonomisk välgörare, många tror att det uppenbarligen finns något väldigt syndigt lurar bakom skuggorna.


Här är en sammanfattning av de vanligaste helt löjliga spekulationerna och teorierna om de faktiska incitamenten för denna kontroversiella utköp.

Nästa

# 1 Ge en ogynnsam mängd annonser för spelare att tränga igenom.

Spelare måste ta itu med annonsinvasion när man hoppar på liknande Farm Ville eller Gott akvarium på Facebook. Om du trodde de många kampanjerna för Mountain dew var avskyvärda på platsen, vänta tills ditt knä djupt in i det nya Batman Arkham spel och helt plötsligt bombarderas du med interaktiva texter om P90X och Activia. Kanske är dessa annonser dock lite diskreta när de startas, men produktens vinstmoment kommer också att öka sina skrämmande artiklar om viktminskningstillskott, som stör din spelupplevelse.


# 2 Vår privata information återigen står i fara, i mycket större skala.

Ett viktigt grepp från sociala nätverk är all din information som har på sig har potential att bli läckt ut för reklamföretag och i värsta fall kan detaljer ge material för identitetstjuvar. Det finns ingen tvekan om att framtida Oculus Rift kommer att ha sitt eget nätverksspel och övergripande underhållningsalternativ, vilket oundvikligen kommer att kräva kreditkort och e-postadresser för att kunna interagera med ekosystemet, som Xbox Marketplace och PSN för närvarande gör. Facebook, som redan har erfarenhet av att hantera all vår information i över ett decennium nu, skulle enkelt kunna ta del av fler fakta om användarna och till och med sälja informationen till våra spionerade överlämningsbyråer som övervakar vårt alla drag på den här nya plattformen.

# 3 Mark Zuckerberg har en tidig mittlivskris.

Alla vet att Mark Zuckerberg (grundare av Facebook, kodande gud) är en extraordinär visionär som har förmågan att skapa ett miljarder imperium ur sitt sovsal i Harvard (du såg Socialt nätverk rätt?) Tyvärr visar filmen och hans eskapader på Facebook att han är en analytisk förare med mål så ambitiösa att han har förrått en del av hans mer mänskliga sida (vänner, kollegor) till förmån för sina maskinliknande arbetsegenskaper.

Kanske efter så många år av obeveklig kodning och att vara extremt överarbetad har han äntligen gjort honom spricka. Han kan eventuellt dyka in i ett helt nytt fält som virtuell verklighet som en form av en tidig mittlivskris, en slags variation på den mentala instabiliteten som leder gamla killar att köpa dyra bilar. Hans obekvämhet med den nya produkten kan dock leda till hans undergång, eftersom satsningen i Oculus kan visa sig vara oförskaplig och möjligen destruktiv för både respektive företag och miljoner av hjärtbristade VR-fans.

# 4 Orkestrera den fullständiga förstöringen av VR.

Vad händer om fusionen av Oculus faktiskt är det första steget i Facebook: s övergripande plan att utrota den virtuella verkligheten genre innan den börjar? Med socialt nätverkande är lika populärt som någonsin varit, särskilt i form av appar på spelplattformar, kanske Facebook bara letar efter sitt prestigefyllda varumärke för att förbli framgångsrik på konsoler och inte störs av framtida produkter som kan skilja sig från det väg.

Vi kommer oundvikligen se Oculus Rift i aktion och hur mycket av en roll som Facebook verkligen spelade, men för närvarande kan vi bara fundera på varför denna underliga transaktion gick ner. Vad tror du att buyouten?