Rosterförändringar Rör upp saker för RTX

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Rosterförändringar Rör upp saker för RTX - Spel
Rosterförändringar Rör upp saker för RTX - Spel

Innehåll

Lagändringar tycks gå hand i hand med eSports tävling. Från de första dagarna av MLG till Iron Games Season One har vi sett många förändringar i det som en gång var en standard för konkurrens. Därefter stod de samma spelarna och arbetade med att förbättra sig som lag. Det var en viss tillfredsställelse att lyckas som en återkommande lista.


Inget lag bildas någonsin med planer på att bryta upp, men det finns många faktorer som spelar in i spel som ibland tvingar en förändring. Här är några av de viktiga faktorerna, liksom några av de ändamålsenliga lagförändringar som vi har sett fram till Iron Games Finals på RTX.

1. Planera konflikter

många professionella lag har en nolltoleranspolitik för brist på övning

Den första faktorn är schemaläggning och vikten av övning. Som alla andra yrkesportar är träning det viktigaste i att förbättra och hitta team svagheter. Schemaläggning kan ibland bli ett problem för lag om spelare inte kan få på nätet för att träna med hela laget.

Det varierar för lag till lag, men de flesta situationer uppstår från motstridiga arbetsplaner, brist på engagemang eller andra yrkesförpliktelser. Tidigare har vi sett bildandet av ett all-star-team snabbt demonterade dagar senare på grund av schemaläggningsfrågor. Oavsett hindret har många professionella lag en nolltoleranspolitik för brist på övning.


2. Turnerings tillgänglighet

bra resultat i online-övning spelar ingen roll när spelare inte kan komma till livehändelserna för att tävla

Den andra nyckelfaktorn är tyvärr när spelaren / spelarna inte kan delta i live-turneringar. En av Iron Games säsong En Atlanta Online Qualifier-vinnare, Hydra, kunde inte delta på grund av en spelares komplikationer med hans flygning till evenemanget.

Oavsett om det inte är tillräckligt med pengar eller andra personliga skäl, har det bra resultat i online-övning / tävling spelar ingen roll när spelare inte kan komma till livehändelserna för att konkurrera.

3. Team Dynamics

vissa lag kan gå tillbaka till ritbordet och komma tillbaka ännu bättre

Den tredje och sista nyckelfaktorn för förändringar i lagruten är spelarens prestanda och lagdynamik. Den här är utan tvekan den viktigaste. Om ditt lag inte spelar högst upp i spelet, kommer du att packa dina väskor tidigt. Det kan mycket väl bero på att lagkamrater inte kommer överens, vilket kan leda till att laget spelar dåligt.


Trots detta kan vissa lag gå tillbaka till ritbordet och komma tillbaka ännu bättre. Ett bra exempel på detta är laget Almost Heaven. Trots att dom dominerades tidigt i poolspelet på IG Toledo, bestod Almost Heaven av kommande amatörer som lyckades hålla sig ödmjuka, fokuserade och glada, de visade hela eSports-världen vad det innebär att visa lösa och förbättra mitt- turnering. De lyckades placera i topp 4 i konsolspelet och reserverade en plats för dem på RTX. Men deras cinderella berättelse skars kort efter IG Atlanta när laget skilde sig vägen med en av sina spelare.

Vi har sett både våra Halo 4 LAN-vinnare, VwS Legendary och Straight Shooters, gör teamändringar av ovan angivna skäl.

Dessa förändringar berodde inte på brist på spelarens prestanda

Två mycket dominerande lag som inte hade tappat ett enda spel i någon turnering, bestämde sig för att få lagändringar.

Det finns inte tillräckligt med detaljer om dessa lags beslut att beskriva detaljerna, men vi kan övertyga om att dessa förändringar inte berodde på brist på spelarens prestanda. Vi har sett många intressanta lagkompositioner på senare tid, och det kommer att bli lika intressant att se vilka nya lag som kommer att komma ihop för att konkurrera mot de bästa spelarna i världen på RTX.

Artikel skriven av Jonathan Miller.

Diskutera artikeln online här med Iron Gaming-teamet på deras forum.