Innehåll
Grand Theft Auto V är ett massivt spel. Men visste du att utvecklaren Rockstar faktiskt hade en boatload av "planer och idéer" som inte gjorde snittet?
I talet till Edge kommenterade konstregissören Aaron Garbut att hans lag är "aldrig kortfattat av idéer". Intressant, han ville klargöra att han inte trodde att spelet blev blyg av studionens förväntningar. Enbart som en utvecklare närmar sig frisläppandet finns det idéer och teorier som måste kastas åt sidan:
"Som en grupp människor är vi aldrig kända för idéer. Det finns alltid saker som kommer upp under utveckling som du vill lägga till. Ofta gör vi det, men ju närmare du kommer att släppa, ju mindre det händer. Jag tycker inte att spelet blev kort, men det finns utan tvekan en stor mängd planer och idéer som vi ville göra för att driva vidare. "
Så vad klippte du? Vilken Saints Row-like craziness?
Eftersom Garbut inte lämnade några detaljer om planerna som inte gjorde skuren, behöver vi bara gissa. Vad tror du att de kunde ha lagt in? GTAVs stora storlek och omfattning är ganska löjligt, men det öppnar också dörren till många möjligheter. Jag vet att några elever från gamla skolan vill ha jetpacken tillbaka till exempel.
"Jag tycker inte att spelet blev kort, men det finns utan tvekan en stor mängd planer och idéer som vi ville göra för att driva det vidare."
Vilket förresten uppenbarar sig bra: GTA är inte så löjligt dumt och över-topp som populär Saints Row franchise; många open-world aficionados föredrar sistnämnda serie av just denna anledning. Kom ihåg, det var en tid då GTA handlade mer om slumpmässig silliness och ragdockfysik i motsats till den mer autentiska, allvarliga böjda som vi såg i GTA IV. En liten bit av zaniness återvände i GTAV, men kunde det ha varit Mer...?