Roche Fusion & colon; Att ta tillbaka skjuta upp minnen från Bullet Hell Niche Market & exkl;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Roche Fusion & colon; Att ta tillbaka skjuta upp minnen från Bullet Hell Niche Market & exkl; - Spel
Roche Fusion & colon; Att ta tillbaka skjuta upp minnen från Bullet Hell Niche Market & exkl; - Spel

Inte mer Bullet Hell!


Hur många av oss älskade inte den gamla arkaden, tills det blev allt Bullet Hell? jag älskade Asteroider, Galaga, Space Invaders, 1942, 1943, Aleste, Thunderforce IV, R-typ och många andra? Också spel som Raiden var fortfarande genomförbara på kulor, men mer än tillräckligt hårt.

Många av oss måste ha märkt hur skyttens genre har bromsat i tillväxt, även om så många andra genrer bara fortsatte att växa. Fram tills Geometry Wars kom på scenen, där fiender inte ens brann en kula.

Det är därför vi gör Roche Fusion.

Kasta i alla saker som vi tyckte om de gamla klassikerna, lägga till modern gameplaymekanik och en sås ögonsocka från filmer som tron och spel som Geometry Wars.


Så som den gamla shmups du kan förvänta dig:

  • 2-spelare-läge
  • stora (sub) chefer
  • Massor av grafiska effekter (ögonsocker)
  • Stora vapen
  • Många uppgraderingar
  • Höga poäng (offline / online)

Men som nya spel har vi:

  • Regenerativ sköld (inte mer kula helvete)
  • Procedural Gameplay: Du vet aldrig vilken typ av vapen du kan få och vilka fiender kommer att komma. Så varje körning ska känna sig frisk.
  • Massor av hemligheter (bragging rättigheter för de utmärkta spelarna när de upptäcker dem)
  • Massor av påskägg
  • Ge ett stort utrymme för att människor ska kunna utveckla sitt eget sätt att leka.

Ett kort intryck av version 0.5:

Så många saker som är mycket bekanta, men alla i högupplösning (även om de nu körs på ett 6-årigt system) och en annan vinkel på spel tack vare idéer från andra genrer.


Få gratis 0,5 beta nu för Windows och OSX på http://www.rochefusion.com.