Möjliga UI-uppdateringar för Legends League

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Möjliga UI-uppdateringar för Legends League - Spel
Möjliga UI-uppdateringar för Legends League - Spel

Innehåll

Riot Games är på det igen och strävar efter att se vad spelarna vill eller tänker på vissa idéer. Nyligen Xelnath, en spelsystemdesigner för Riot, gick på forumet för att prata med summoners om användargränssnittet.


Xelnath fokuserar specifikt på att förbättra olika system och mekanik som har breda effekter i Legends League, såsom att förbättra hur kompetensbilder gör sig ur synvinkel och liknande. I det här fallet letade han efter spelarnas åsikter om sätt att bättre låta en spelare veta att de har blivit träffade med olika publikstyrningseffekter.

De frågor som han ställde inför sammankallarna på forumet är följande:

frågor:

  • Vilken information skulle du vilja om kontrollen försvagande effekter i League?
  • Vilken information känner du är viktigast att förmedla?
  • Det minsta?
  • Hur skulle du vilja att denna information förmedlas?
  • Var vill du att det ska förmedlas?

Idéer kastades på honom från hela, men några av de viktigaste som han noterade och tittade på mer specifika om.


Crowd Control indikatorer

Ett exempel var att ha skärmblink när en spelare slås av en publikstyrningseffekt, med färgen på blixten som motsvarar typen av CC. En annan summoner föreslog ljudeffekter som var beroende av den specifika typen av crowd control. En spelare föreslog en uppsättning orbs i mitten av gränssnittet som skulle tändas utifrån vad CC var på spelarens mästare. En annan föreslog att ha en kombination, så att spelaren väljer den metod som passar dem bäst, i deras fall eftersom de inte ville att deras skärm blinkar ständigt under ett lagspel.

Andra förslag inkluderade en progressivbalk att släppa, eftersom publikkontrollen slits av under spelarens hälsofält med en ikon för typen av CC eller ett ord som blinkar på samma plats som identifierar det specifika funktionshindern. Att erkänna att det skulle bli rörigt mycket snabbt om någon lider av flera CC-effekter på en gång, föreslog Xelnath en bar för den längsta CC och sedan ikoner för resten, men en spelare föreslog snabbt att prioritera hårda CC-effekter, som stötar och undertryckningar under längre tid men mindre viktiga sorter som saktar.


Andra idéer

Andra präster vi lärde oss är att det kommer att finnas ett verktygstips i det allra närmaste Legends League patch som visar hur mycket guld en mästare tjänar med pickpocket-mästerskapet, lite förtydligande om terminologin om olika former av crowd control, möjlig övervägande att vända kartan för spelarna på lila laget för att hålla orienteringar desamma oavsett vad sida en spelare är på och tips på PBE att Lightbringer kommer att avslöja stealthed fällor som Teemo shrooms och Shaco lådor. Som en sista bit av information kommer hastighetshallen i centrum av Twisted Treeline att gå bort, eftersom det helt enkelt var för starkt av en effekt.

Var på utkik efter ytterligare system och användargränssnitt uppdateringar i Legends League, Riot lyssnar!