Robotoki Studio stormad av polis som misslyckas med livsformat Ghosts staty från kallelse av plikt som beväpnad Gunman

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Robotoki Studio stormad av polis som misslyckas med livsformat Ghosts staty från kallelse av plikt som beväpnad Gunman - Spel
Robotoki Studio stormad av polis som misslyckas med livsformat Ghosts staty från kallelse av plikt som beväpnad Gunman - Spel

Innehåll

Tja, verkligen, vad förväntar du dig?

I ett allvarligt fall av silliesna inträffade två incidenter i LA-baserad indiestudio Robotoki igår som ledde till att byggnaden stormades av beväpnade poliser.


Det första var att en helt ny panik knapp hade installerats dagen innan.

Den andra var att det här är en historia om en spelutvecklingsstudio, och de är inte vilda för att ha statyer av livsstil Call of Duty 4: Modern WarfareS Simon "Ghost" Riley står beväpnad och redo runt kontoret - i det här fallet mest märkbart bredvid ett fönster.

Du kan redan gissa vad som hände.

Robert Bowling, grundare av Robotoki och tidigare anställd vid Infinity Ward, förklarade att situationen inte var en slingrande prank enligt tidiga rapporter - det vill säga där en tredje part pricker polisen eller akuttjänsten genom att beskriva ett felaktigt hot och utlösa en nödsituation svarförsändelse till målet.

"En av våra designers, som inte ska bli skamad, tryckte [panikknappen] på väg ut eftersom det tydligen är att pojkarna hittar knappar som de inte är säkra på är deras första instinkt att driva den."


...Japp. Det jag kan se.

Så, efter att ha tryckt på det, fortsatte Bowling, i intervjun med Polygon, "alla gick hem för dagen och lämnade sin ensamma studiohuvud för att ta emot överfallet av sina handlingar."

När polisen anlände fann de att de inte kunde komma in genom byggnadens främre ingång och fortsatte runt till baksidan där de upptäckte den livstidsrika statyn bredvid fönstret och misstog det för en vapenmann.

"Jag var på mitt kontor när de kom fram och såg dem komma upp i trappan, drabbade vapen. De ropade för mig att lägga mina händer upp och gå långsamt mot dem och tog mig i förvaring och ut ur studion tills de rensade resten av rummen och våningarna. "

(bildinspelning via polygon)


Efter 15 minuter och en spänd face-off med en staty som de nästan hade tagit ner, kom polisen tillbaka och skrattade. Efter att ha insett att det var ett misstag och att det inte fanns något hot alls, gick pratningen till Bowlings arbetssätt och LAPD föll för att komma ner av adrenalinhöjden med en runda videospel med kontors NES-styrbord.

Dagen räddades, ingen dog, Bowling var inte böter, och alla levde lyckligt någonsin efter.

Det ber om frågan:

Varför behöver en indiespelstudio även en panikknapp?

Enligt Bowling är det där för att skydda sitt team av utvecklare, "som spelutvecklare får sin rättvisa andel av dödshot." Som en tidigare anställd hos Infinity Ward, skaparna av Call of Duty, Jag kan kanske se var han kommer ifrån ... men för en indie studio vars första match, Mänskligt element, är fortfarande i utveckling och inte förfaller till 2015, verkar det lite ... överdriven.

"Optimistisk" låter inte helt korrekt, men det låter rimligt lämpligt.

Här hoppas Mänskligt element kommer att göra lika stort intryck på oss som Ghost på LAPD.