Cartoon Network's Adult Swim har funnits i över femton år, så det är naturligt att varumärket skulle expandera bortom rollen som sändning av en sen timmars block av mogna tecknade filmer och till något mycket större; en videospelsförlag och part-time spelutvecklare.
Medan vuxen simma har bankrolled fördelningen av några stellar indie affärer som Jazzpunk och Völgarr Viking, de har också gjort ett namn i spel med titlar som de har utvecklat internt. Och en av deras mer framträdande egenskaper är det löjligt förtrollande Robot Unicorn Attack.
Serien har skottat några ljushåriga uppföljare, men inget så ambitiöst som det nyaste tillträdet till veckan, Robot Unicorn Attack Forever. Den senaste insatsen från Adult Swim Games och GetSet är en utveckling av Equestrian Droids önskemålssökande quest på alla sätt du kan tänka dig, och då är det bara synd att mycket av det nya djupet som erbjuds är lite begränsat på grund av att gånger dåligt utförande och obnoxious paywalls.
I en tid där oändliga löpare har mättat mobilrummet för spel, Robot Unicorn Attack förblev engagerande eftersom det erkände den otvivelaktigt effektiva allure som dess bisarra presentation hade. De tidigare inläggen tog skritt för att prioritera utvidgningen till dess teman över sin gameplay.
Fokus för Robot Unicorn Attack Forever är emellertid annorlunda. Adult Swim har flyttat sin riktning mot gameplay denna gång och har lyckligtvis gjort det på ett sätt som inte äventyrar den nyhet som ger Mechanical Steed sin överklagande. Till att börja med finns det mycket mer på spel än att bara springa och hoppa genom bedrägliga dödsfall. Poängen som ackumulerats från din prestation används till exempel som erfarenhet för att jämföra Robot Unicorns möjligheter, tillsammans med den senaste versionen till serien, Citadel.
Du kommer inte bara tjäna byte för den berömda hästen, men du kommer också att tjäna poäng som kommer att nivåera upp en magisk bas av verksamheter som kommer att erbjuda en mängd olika funktioner till dina äventyr.
Citadellet kommer med jämna mellanrum att generera den samlade tårningsfallet från RUAS andra utflykt, liksom andra speciella stenar som kan användas i sin in-game butik, där inköp från sin marknad genererar en summa erfarenhet till basen. Ju mer erfarenhet du tjänar till basen desto närmare kommer du att nivellera upp till nästa nivå, vilket inte bara kommer att avsevärt förbättra resultatet av dess resursregenerering, utan kommer också att låsa upp ett nytt steg för dig att oändligt ströva igenom. Men den uppgiften är lättare sagt än gjort.
Medan slipningen för att få nya varor är lite mer krävande än det borde vara, är det dynamiska att köpa nya "corns for use" tillfredsställande, om inte lite rörigt.
Spelare kommer att få arrangera ett personligt team av sina egna horned beauty från en roster av över 40 olika galoppande robotar, med förbehåll för att behålla dina växande unicorns samling inom ett begränsat stabilt utrymme. Konceptet är lite frustrerande, eftersom underhållsformen är klumpig som helvete; Det enda sättet att skapa plats för fler hästar är att rädda dem du inte vill ha för delar. Låter enkelt nog, eller hur?
Det är inte, inte av ett långt skott ...
Alla nya hästar du köper genereras slumpmässigt genom ett gachapon-stylat lotteri och medan det inte låter som ett problem först blir det gradvis en när du inser att du bara kan rädda hästen du inte vill ha om det finns en uppgraderbar häst tillgänglig. Om det inte finns, kan du inte skräpa dem. Och om du inte kan skräpa något, kommer du inte att kunna köpa någonting - vilket ledde till att jag dödade unicorns som jag inte ville offra. Detta lämnade mig med en full stabil fylld med oförenliga enhörningar.
Det enda sättet att effektivt odla citadellet utöver det vanliga hästspelet är att rekrytera fler hästar, så jag fick inget annat val än att spendera verkliga pengar för att expandera mitt stabila utrymme med ytterligare 2 slitsar. Även när vi talar, undviker jag snävt det frysta stabila scenariot varje gång jag besöker butiken för att köpa en ny stjärna; det är obehagligt frustrerande.
Bortsett från de grepp som följer med att odla Citadel med klumpig resurshantering kommer den andra metoden att expandera sina förmågor från att direkt spela själva spelet, vilket tack och lov är den mest polerade versionen av formeln än.
Varje regnbågsklädda trot du går igenom kommer att gå mot att uppgradera Robot Unicorn, vilket ger ståldjuret nya passiva fördelar som varierar beroende på dess nivå. dessa förmåner sträcker sig var som helst från extra bonusar till procentuella ökning för någon av de upplevda poängen eller objekten som uppnåtts. Förutom sina inneboende förmågor kan du uppgradera de fableda varelserna med följeslagare, nya floatyhjälpardroner (tillgängliga för köp från Citadelens butik) och stapla ytterligare förmåner på Unicornen som de svävar vid sidan av.
Den andra nya tillägget som introducerades i Robot Unicorn Attack Forever raiding, som låter dig tilldela en av enhörningarna i din stall för att gå ut på ett uppdrag som äger rum asymmetriskt. Dessa sker under en rad olika tidsramar, så att du kan laga extra bonusar för din stenstash.
Funktionen har inget emot att blåsa, men det är verkligen användbart att ta på sig några av gluten från RUAFS krävande slip. Det ger dig också något som du kan göra med det extra par hovar som bor i Citadels trånga stall.
Medan det har gjorts mycket arbete för att lägga djup i kärnspelen, glömde laget inte vikten av titeln s varumärkesnihilism, som Robot Unicorn Attack Forever har en massa mörk humor bakom den. Det finns gott om stunder där den oönskvärda Lumina kommer att räkna ut massor av backhanded revben som kommer att vara säker på att slå ett dumt leende på ditt ansikte, och bios av de olika unicorns som du samlade i spelets unidex är komedi guld, nästan gör upp för spelets bristfälliga system som hanterar dem.
Jag tyckte aldrig om frasen "du kan inte slå dig fri" eftersom det finns en annan dyrbar vara som spenderas med videospel som du bara inte kan tjäna tillbaka, och det är dags. Robot Unicorn Attack Forever gör inte det bästa jobbet med att respektera den tiden, men det är fortfarande den roligaste posten som serien någonsin har producerat.
Det finns gott om roligt att hitta, och uppföljaren förtjänar att spelas nu och då igen. Jag skulle bara rekommendera att inte sänka dina tänder för djupt in i det nya djupet som det erbjuder, eftersom utbetalningen är mer stön-inducerande än det är givande.