Rise of the Tomb Raider bör inte dela riskabelt utgivningsdatum med Fallout 4

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 10 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider bör inte dela riskabelt utgivningsdatum med Fallout 4 - Spel
Rise of the Tomb Raider bör inte dela riskabelt utgivningsdatum med Fallout 4 - Spel

Innehåll

Rise of the Tomb Raiders utsläppsdatum har meddelats. Uppföljningen till 2013 omstart kommer att släppas den 10 november .... samma dag som Fallout 4. Vågat gjort.


Rise of the Tomb Raider är den efterlängtade uppföljaren till Gravplundrare, utvecklad av Crystal Dynamics. Detta spel tar Lara till centrala Ryssland på jakt efter den förlorade staden Kitezh. Miljön är hård och kall, med snö och istappar överallt, för att inte tala om laviner, och överlevnad blir en nyckelfaktor i spelet. Kolla in E3-spelet som beskrivs nedan.

Den tidsbestämda exklusiva på Xbox One har ryktats för att släppa under hösten nu, och Microsoft upprepade kontinuerligt ett "Holiday 2015" -fönster, men beslutet att släppa den 10 november verkar som en mycket dum.

"Högt förväntad" är en term som inte ens inkapslar spänningen och förväntan kring Fallout 4.

Uppföljningen av mega-hit Fallout 3, som släpptes 2008, har ryktats och teoretiserats i nästan 8 år. Det är svårt att återkalla något annat spel där förväntan var så hög. Med det i åtanke, om ditt spel inte heter Call of Duty, Assassins Creed, Halo, eller Stjärnornas krig, du borde säkert rensa bort Fallout 4s utgivningsdatum.


Fallout 3 lyckades sälja över 5 miljoner exemplar i sin första vecka på marknaden 2008, vilket är otroligt för ett spel som är inte en känd enhet. Visst var det 3: e Ramla ut spel men de två första titlarna i serien var PC-spel, varav 2 kom 1998. Så Fallout 3 släpptes 2008 och få visste hur mycket det var, och ändå sålde det en fantastisk mängd. Det sålde mer än omstart av Gravplundrare, vilket är en mycket känd franchise och lanseras på konsoler med en mycket högre användarbas.

Snabbspolning 7 år och Ramla ut är ett kulturfenomen och älskat av nästan alla spelare. Fallout 4 kommer att outsell allt annat i höst. Förbeställningsnummer kommer att himmelraket de kommande veckorna, särskilt efter den otroliga E3-demoen för spelet, vilket innehöll avslöjandet av den ultimata samlarens upplaga som innehåller en frickin 'Pip-Boy!


Andra spel som släpps i november 2015 inkluderar Call of Duty: Black Ops III, Star Wars: Battlefront, XCOM 2, och några andra. Call of Duty och Stjärnornas krig är också två mega-franchises som kommer att sälja oavsett. Så med de två serierna "och återkomsten av Ramla ut, var Rise of the Tomb Raider passar in i allt detta?

Ärligt talat är det svårt att föreställa sig något scenario där Gravplundrare priser bra.

Återstart 2013 släpptes i mars 2013, upp mot mycket lite, och försäljnings siffrorna betraktades som en besvikelse. Nu släpper uppföljaren ut enbart på Xbox One och Xbox 360, ingen PS3 eller PS4, som omedelbart skär i en stor del av spelgruppen. Sedan lägger du till i de andra spelen som släpps runt det och saker ser inte bra ut för Lara. Och det tar inte ens hänsyn till att många Xbox-spelare redan har tappat ut sina pengar på Halo 5 bara 2 veckor tidigare.

Just nu tror jag det bästa alternativet för Crystal Dynamics och Rise of the Tomb Raider är att fördröja spelet. Att stryka spelet till 2016 är det bästa sättet för Microsoft och Crystal Dynamics att se till att spelet får plats att andas och når en publik som inte är överväldigad. Uncharted 4, Quantum Break, Divisionen, och flera andra spel har redan försenats till början av 2016 och det verkar som ett bra beslut just nu.

När du släpper ut ett stort AAA-spel som du hoppas kunna sälja miljontals exemplar, är det sista du bör göra att släppa den i den mest otroliga månadsspel som har sett i år och låta det gå vilse i blandningen.

För skull av Rise of the Tomb Raider, Microsoft behöver fördröja utgåvan.