Uppkomst av Tomb Raider Review & colon; Ska du spela det & quest

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Uppkomst av Tomb Raider Review & colon; Ska du spela det & quest - Spel
Uppkomst av Tomb Raider Review & colon; Ska du spela det & quest - Spel

Innehåll

När 2013 Gravplundrare släpptes Jag var skeptisk, jag köpte den som jag är länge Gravplundrare fan, men jag fann att det var för annorlunda än vad jag brukade vara i Gravplundrare spel - jag jämförde det mycket med Outforskad. Jag kunde inte komma in i berättelsen och det fick inte min uppmärksamhet från början. Jag slutade spela och plockade upp det ett år senare och avslutade det, det var en bra historia i slutet men jag hittade Rise of the Tomb Raider att vara mycket bättre. Jag tyckte att skrivandet och berättandet var en stor förbättring.


Berättelsen

Lara följer i sin faders fotspår på jakt efter den gudomliga källan, en artefakt som håller nyckeln till odödlighet - ungefär som Nathan Drakes strävan att hitta livets träd i Uncharted 2. Lara är inte den enda som letar efter denna artefakt, eftersom hon måste hantera Trinity, en militärgrupp som vill ha den gudomliga källan för sina egna vinster. I denna aspekt känner jag att det finns likheter med Uncharted 2, skattejägaren som söker efter den antika artefakten, en fientlig militärgrupp som söker efter det och slutligen snubblar till en gammal förlorad stad bevakad av kraftfulla odödliga medborgare.

Det här är där likheterna slutar som Rise of the Tomb Raider tar in sin egen unika historia, nya tecken och gamla, och bygger verkligen på dem med mer detaljer. Vi ser att Lara måste kämpa för sina egna konflikter och veta att om hon hittar den gudomliga källan skulle det visa sin fader rätt, fullborda det arbete han dog för och återställa Croft-namnet. Den andra sidan av konflikten är Lara som vill hjälpa stammen som skyddar den gudomliga källan från att bli utplånad av Treenigheten och stoppa den från att falla i sina händer.


Hur spelar det?

Crystal Dynamics har tagit spelmekaniken från 2013 Gravplundrare och förbättras på dem för Rise of the Tomb Raider. Kontrolllayouten tog lite tid att vänja sig på, eftersom de någonsin så lite har ändrats den här gången, men det är en mer förnuftig layout. Kontrollerna är tack och lova smidiga och lyhörda.

Utöver det Rise of the Tomb Raider spelar på samma sätt som föregående men saker har utvidgats. Det finns fler utmaningar att slutföra, och fler platser att utforska, de har lagt till fler frivilliga gravar. Några gravar kan du inte komma in förrän du har utvecklats och låst upp en viss utrustning eller färdighet, vilket innebär att du är tvungen att återvända till området senare - det är inte dåligt.


Valfria gravar har också förbättrats, de flesta är nu utmanande pussel som du måste slutföra för att komma till slutet, och de ger en välkomnande distraktion från huvudhistorien samtidigt som spelet känns som Gravplundrare igen. (Det var mitt huvudproblem med 2013 Gravplundrare, det kände inte riktigt som en Gravplundrare spel till mig.)

Belöningen för att fylla gravar är vanligtvis en avancerad gammal färdighet som hjälper dig i kamp, ​​jakt och skapande. Till exempel att kunna markera och rikta djurens hjärtan du jaktar, snarare än något som en vapendel i det föregående spelet.

Valfria sidouppdrag har också inkluderats, dessa tjänar extra belöningar och erfarenheter, och några av dessa uppdrag hjälper dig med lokalbefolkningen och till och med hjälp med slutspelet också.

Jakt och hantverk finns också kvar i spelet, och igen har det förbättrats, särskilt hantverket. Du kan nu tillverka de mest nödvändiga objekten i flygningen, och vissa upplåningsförmågor möjliggör att man skapar komponenter för att bli enklare.

Lara kan också anpassas med kläder som du kan låsa upp som dina framsteg och klara olika mål.

På grafiken ...

Detta spel är fantastiskt från början. Crystal Dynamics har skapat en mycket trovärdig värld som ser vacker ut. Från den syriska öknen, till de snöiga bergen, genom de geotermiska dalarna; Rise of the Tomb Raider skjuter gränserna.

Jag kommer ihåg starten av spelet, går på snöiga täkarna knä djupt i snö, samtidigt som man skapar en stig i snön och vinden blåser och sätter en bra atmosfär.

Teckenmodeller har förbättrats sedan 2013 Gravplundrare också, och Lara karaktärsmodell har också förändrats i utseende. ser mer realistiskt ut. Cutscenes ser fantastiskt ut, och i kombination med ett utmärkt ljudspår, realistiska ljudeffekter, fantastisk prestanda och rörelseinspelning av aktörerna kompletterar den verkligen upplevelsen.

På PC-versionen var DirectX 12-support tillagt spelet. Det är tänkt att ytterligare förbättra spelets utseende (genom att göra spelet optimerat på grund av hur DX12 fungerar) och prestanda, men i min setup hittade jag DX12 att vara instabil och orsakade ofta att mitt spel skulle krascha. Detta kom till slut till den punkt där det blev spelbrott och jag måste stänga av det.

DLC har sedan anlänt

Vi ser också tillägget av två addition story story DLCs, Blood Slipsar och Baba Yaga: Häxnadens tempel.

I Blood Slipsar, utforskar du en försummad Croft Manor, med hennes pappas död och hennes mamma saknas. Lara måste hitta ett sätt att bevisa att hon är rättmätig arvtagare till Croft Estate, eller riskerar att förlora allt till sin farbror och bli vräkt. Denna DLC är helt berättande och har ingen kamp eller handling i den, det är också ganska kort men ger mycket insikt i Lara's förflutna, hennes föräldrars relation och hur hon kom för att vara på sin strävan efter odödlighet. Det finns också några knutar till klassikerna Tomb Raiders, speciellt Tomb Raider II, vilka fans av klassikerna kommer att märka om de ser tillräckligt hårt ut.

I Baba Yaga: Häxnadens tempel Lara bestämmer sig för att undersöka en gammal sovjetminisanläggning och kommer över en kvinna som söker efter sin farfar. Lara håller med om att hjälpa henne att hitta honom och komma in i Wicked Vale, en plats där den sovjetiska militären försökte skapa ett biologiskt vapen. Vid inträde utsätts Lara för pollen som orsakar hallucinationer. Det är så mycket pollen att sovjeterna försökte bli ett biologiskt vapen.

Vi ser också Lara hantera hennes fars död och får mer inblick i hennes förhållande till honom. Det finns ytterligare pussel att slutföra med en paranormal vridning, ett hus på kycklingben och en finalen chef kämpa med Baba Yaga vilket ger en mycket bra slut på denna DLC, med några små fördelar för att slutföra den.

Så ska du spela den?

Rise of the Tomb Raider har mycket Replay-värde tack vare en bra historia, utmärkt grafik och spelmekanik, samt gott om platser att utforska bortom huvudhistoriken. Det finns mer, med extra historia DLC, nyligen lagt till zombie överlevnadsläge, uthållighet och co-op uthållighetsläge samt scorer attack multiplayer. Allt detta betyder Rise of the Tomb Raider ger dig mycket att göra, och är väl värt din tid och pengar.

Om du gillar mig kände du inte att Gravplundrare omstart var bra nog, skulle jag starkt rekommendera att ge den här en chans.

Vår betyg 9 Rise of The Tomb Raider är ett vackert och välgjorda spel. Med en gripande berättelse, bra skådespel och briljant världsdesign finns det mycket att göra och du vill ha mer. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder