Rise of the Tomb Raider målar en mångfacetterad och övertygande Lara Croft

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 4 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider målar en mångfacetterad och övertygande Lara Croft - Spel
Rise of the Tomb Raider målar en mångfacetterad och övertygande Lara Croft - Spel

Innehåll

Tomb Raider ökar markerar nästa utvecklingsstadium för Lara Croft på sin väg att bli de "Tomb Raider" i den andra delen av franchiseens omstart. Crystal Dynamics-teamet delade mycket av det som gick in på att göra en realistisk Lara, bestämd för obsessionen och våldsam i hennes strävan efter sanningen. Spelet återspeglar Lars fantastiska mänskliga tillväxt genom två ådror som utvecklingsgruppen kämpade för att felfritt sammanfoga varandra: det psykologiskt djupa, övertygande skrivandet och den moderna tekniken som följer med spelets grafik.


Besvara livets frågor

Tomb Raider ökar fortsätter ursprungsberättelsen Lara Croft som 2013 startade om. Spelet sätter upp med ett antal mål, alla centrerade kring den arkeologiska hjälten och hur hon kommer att vara den unikt utformade Tomb Raider många av oss känner och älskar. Spelregissören Brian Horton förklarade att spelet tar en kvinna som rör sig nästan hänsynslöst mot hennes öde och utforskar vem hon är och varför. För utvecklingsgruppen innebar en omstart en fullständig omformning av karaktären från grunden. Lara kommer till fans nyss insåg med en intensiv utforskning av hennes psyke.

Alla ändamål motivera dessa medel. Allt som ingår i spelet finns speciellt som en komplimang till berättelsen. Michael Brinker, senior speldesigner på Crystal Dynamics, berättade Upphittare att spelet kretsar kring utforskningen av teckenbakgrund. Om historien bakom Lara Croft faller under den mörka och snodda kategorin, så är det så. Så länge varje bit är sant mot henne, är det sant att spelet.


Tomb Raider ökars utvecklingsgrupp tacklar Lara coping mekanismer.

Lara sinnesstämning genomgår en allvarlig omvandling mellan Yamatai och hennes möten med Trinity, våra nya antagonister, i Tomb Raider ökar. Som jag sa tidigare, bestämmer hennes beslutsamhet på besatthet. Lara sätter sitt eget liv i fara för att följa ledningar i strävan efter sanningen. Hon har något att bevisa för världen och för sig själv.

Släpvagnen släppt under E3 2014 visar hjältinnan på en läkarmottagning. I stället för att stressas av de berättelser hon måste relatera är det en känsla av oro med en värld som inte tror att hennes erfarenheter var riktiga. Horton utarbetar betydelsen av släpvagnen och upprepade gånger kontrasterar hennes terapi med farliga scener av hennes resa:


"Traditionell terapi är inte vad Lara behöver just nu, det som hon behöver är ett sätt att förena smärtan som hon har lidit och även den rita hon har, denna tvång att upptäcka mer av dessa saker nu när hon bara har glimt dem på Yamatai."

En återgång till normalitet är inte längre ett alternativ för Lara. Hon "utstrålade sig från samhället", förbjuder allt att vara tvungen att fortsätta att söka mening i en värld fylld av äkta myter. Försoningen av hennes smärta kommer till priset för en annan resa. Hon måste "lämna konventionellt liv bakom" och upptäcka svar på egen hand på ett sätt som är mer själviskt än altruistiskt. Detta resulterar i att Lara medvetet kastar sig direkt på skadans sätt.

Lord Croft låser upp den djupaste förståelsen för hans dotter.

Vår älskade Tomb Raider står framför oss både starkare och känslomässigt mörkad, driven till hänsynslöshet när hon griper sig med arvet av den oöverstigliga passion som hennes far lämnade. Tomb Raider ökar tittar på Lara barndom och försämrat förhållandet med sin pappa som hon själv förföljer bitar av den forskning som Lord Croft lämnat bakom sig. Lord Croft utlöste Lars vetenskapliga tillbedjan, men hon förlorade honom till hans efterföljande reliker, ruiner och myter. Hennes upptäckter i det föregående spelet lämna henne en skuldsätt, som nu förstår hennes faders arbete men har tillbringat år för att undvika jämförelser med "den här typen av Croft".

Tillväxten ökar aggression.

Spelvagnarna avslöjade under och sedan E3-konferensen presenterade fans med en smak av Lara Croft som de skulle spela i det senaste spelet. Hennes självförtroende har höjt sig sedan den tidigare titeln, men Lara har också blivit aggressivare och vågigare.

Rihanna Prachett, Tomb Raider ökars författare, berättade GameSpot, att Lara förmåga att överleva har mycket att göra med denna förändring. De erfarenheter som vår protagonist ställde inför Yamatai introducerade fruktansvärt våld i hennes liv. Nu står Lara "mentalt beredd att bekämpa eld med eld." Prachett ansluter detta till hennes utvecklande självförståelse:

"Och även om hon inte är 100 procent bekväma med det här börjar hon att dra slutsatsen att hon av någon anledning är någon som kan göra det."

I vissa fall betyder det att svälja ner morales när det gäller grymhet i djur att bota levande ammunition mot kycklingar. GameStops förbeställning av spelet ger ensamrätt till denna funktion, men dess existens demonstrerar förändringen i Laras tankegång. Hennes vilja att "slåss eld med eld" sträcker sig till bokstavliga explosioner. Det är ingen som kommer tillbaka från att blåsa upp; hennes fiender är definitivt nedtagna. Den uppenbara hilariteten av denna förmåga åt sidan visar också hennes uppfinningsrikedom, en säker förlängning av förtroendet och drivkraften som hon kommer att ta ställning till.

Ingen nyans bakom

Huvudkonstnär Kam Yu väckte in på vikten av spelets grafik och funktioner, vilket återspeglade Lars förändring och tillväxt. Lara utvecklades av hennes fysiska miljö så mycket som en känslomässig. Utvecklare drog in fysikaliteten i världen i Tomb Raider ökar att mäta hjältenen.Blod och skador uppträder i tid som följd av händelser i spelet, snö samlas på axlarna och i håret, och hennes gester visar nervositet i trånga fläckar. Karaktären erkänner skador på hennes kropp och blir till och med blödig med en suddig och skakig bild när hon är allvarligt skadad. Lara lever i varje ögonblick för att känna sig levande för spelaren, som aktivt engagerar sig i sin miljö.

Yu betonar vikten av att Lara är en riktig person och den nya tekniken som har givits i strävan efter detta mål. Ansiktsblandande former användes i spelets utveckling för att ge mer än ett hundra blandformer från Camilla Luddingtons prestation till Lara. Crystal Dynamics försökte fånga varje sista nyans för den verkligaste realismen i Lara Croft som vi någonsin sett.


Crystal Dynamics-laget har tagit en hård titt på hjärtat och tanken på en ikonisk karaktär för en erfarenhet som fans inte kommer att glömma. Eventyrträffarna lagras 10 november för Xbox One och Xbox 360. PC-och Playstation-utgåvorna kommer att följa 2016.

Förutse den officiella spelutgåvan? Vill du träffa den här nya Lara Croft? Böj din entusiasm genom att diskutera ditt hjärtans innehåll nedanför.