Innehåll
- Först och främst kan vi se att Poppys visuella har blivit omarbetade helt.
- passiva
- Q förmågor
- W förmågor
- E förmågor
- Ultimata förmågor
- Kortfattat:
Legends League är alltid ute efter att omarbeta sina mästare - inte bara grafiskt men mekaniskt. Sion, för att ge ett exempel, genomgick drastiska förändringar förra året. Riot gör detta från tid till annan, ofta mottar ros från samhället för att ge underplayed champions en välbehövlig inställning.
Nyligen skrev Riot detaljerna om deras omarbetande av vallmo, en hjälte som har fått lite kärlek genom åren.
Självklart var vallmo inte den mest spelade mästaren. Hon var inte så stark, och hon var inte så intressant, men har de nya förändringarna verkligen gjort mycket för att göra henne ett mer övertygande tecken?
Låt oss ta en titt.
Först och främst kan vi se att Poppys visuella har blivit omarbetade helt.
Borta är den övre, sura ytan som har varit en del av Ligas cast sedan starten. Förbättringarna i hennes utseende är dock klart i linje med den grafiska uppgraderingen som Riot har tryckt på en stund nu. Medan hennes ursprungliga utseende var mer ikoniskt, behövde hon definitivt en bit av en pixellyft, så det är förståeligt varför Riot skulle vilja byta henne.
Hennes mekaniker lyfter emellertid fram den skarpa frågan med Riots "reworks" av deras karaktärer: när de tar sina gamla mästare och ändrar dem mekaniskt, det vi får är tecken som också kan vara nya mästare. Samtidigt skrotas den ursprungliga designen och lämnas för att ruttna.
Låt oss ta en titt på ändringarna.
passiva
Ny: Järn Ambassadör
Varje flera sekunder kastar Poppy sin buckler som sin basala attack, får sig till räckvidd och bonusmagisk skada. En gång kastad kan Poppy plocka upp sin buckler för att få en sköld. Men om en fiende går över sin buckler, kommer de tillfälligt att förstöra den. Om järnambassadören dödar målet, återvänder spärren till vallmo istället för att falla till marken.
Gammal: Valiant Fighter
All fysisk och magisk skada som behandlas på vallmo som överstiger 10% av hennes nuvarande hälsa reduceras med 50%. Detta minskar inte skador från strukturer.
Utvärdering: Riot älskar att genomföra karaktärsminispel idag och den nya mekanikern är klart de mer intressanta av de två. Av alla de förändringar som Riot har gjort till vallmo är den här den mest ljudiga. Medan Poppys gamla passiva hade förmågan att göra henne utomordentligt tankig mot fiender som kunde spränga folk ner, var det i stort sett obemärkt för det mesta, och med sin dåliga rörlighet skulle hon vanligtvis blåsas bort oavsett.
Q förmågor
Ny: Hammer Shock
Vallmor slår ner marken, hanterar skador och bromsar fiender i ett litet område. Efter ett ögonblick utbrott den krossade marken, som behandlar samma mängd skador igen.
Gammal: Förödande slag
Vallmo krossar sin motståndare, hanterar attackskador plus en platt mängd och 8% av hennes mål är max hälsa som bonusskada. Bonusskadorna får inte överstiga ett tröskelvärde baserat på rang.
Utvärdering: Varken förmåga är särskilt spännande. En av kärnproblemen med vallmo var dock att hon hade svårt att komma in i sina fiender. Den nya förmågan löser det; Det handlar dock om en av de mer ikoniska aspekterna av mästaren: Om hon kommer nära dig, kommer det att skada. Utan denna förmåga har vallmo inte längre en bursty effekt som gör det möjligt för henne att gå på offensiven, vilket betyder att Riot har tagit henne av verkligt incitament att komma in och börja slå på människor.
W förmågor
Ny: Ständig närvaro
Passiv: Vallmo får bonusarmor och Magic Resist. Denna bonus fördubblas om vallmo är under 40% hälsa.
Aktiva: Vallmo vinster rörelsehastighet. Medan ständigt närvaro är aktiv skapar hon en magisk barriär kring henne, stoppar fiendens bindestreck och hanterar magiska skador på fiender.
Gammal: Demagon av Paraguay
Passiv: Vid mottagande av skador från eller hantering av skador med en grundläggande attack ökar vallmoens rustning och skada i 5 sekunder. Denna effekt kan stapla 10 gånger.
Aktiva: Vallmugg får maximala stackar av Demagon av Paragon och hennes rörelseshastighet ökas i 5 sekunder.
Utvärdering: Denna förmåga är fortfarande lik, men omarbetet har gett spelare extra bonus för att kunna stänga av bindestreck och hantera ett visst område av effektskador. Detta, i kombination med förändringarna till vallmo Q, gör henne till en mer proaktiv mästare, en initiativtagare som måste rida av sina allierade samspel för att verkligen vara effektiv, snarare än en skrämmande juggernaut som kan gå i solo till förstöra en viss mästare.
E förmågor
Ny: Heroisk laddning
div ">
Vallmo hanterar en fiende som hanterar fysisk skada och bär dem framåt. Vallmo behandlar ytterligare fysisk skada och stöter fienden om de kolliderar med terrängen.
Gammal: Heroisk laddning
Vallmo laddar på en fiende och bär dem vidare. Den inledande effekten behandlar en liten skada. Och om de kolliderar med terräng, kommer hennes mål att dra stor skada och bli bedövad.
Utvärdering: Tack och lov detsamma. Åtminstone kommer spelarna fortfarande att undvika att komma i hörn med vallmo.
Ultimata förmågor
Ny: Keeper-dom
div ">
Vallmo laddar upp sin hammare för ett mäktigt slag, saktar sig när hon blåser upp. Med den andra gjutningen släpper vallmo en massiv hammerslag, vilket skapar ett sprick som skadar och slår tillbaka alla fiendsmästare i ett litet område ett enormt avstånd till basen. Spjälllängden och knockbacken ökar med kanalens varaktighet.
Gammal: Diplomatisk immunitet
Vallmo fokuserar noggrant på en enda fiendens mästare och hanterar ökad skada på dem. Vallmo är immun mot eventuella skador och förmågor från andra fiender än hennes mål.
Utvärdering: Förmodligen är den största frågan bakom denna uppdatering avskaffandet av diplomatisk immunitet. Utan denna förmåga har Poppy helt enkelt inget som går till henne som en unik mästare. Kärnförmågan Riot har presenterat oss här är solida, men det är ett mycket blött kit.
Vallmo s ultimata var en-of-a-kind, men det kommer nu att ersättas av den enda du kan få i Liga i spader: ett område med effektknockback.
Inte bara är detta väsentligt mindre skrämmande än vallmo plötsligt går apa på en mästare under torn eller hela grupper av fiendens mästare, men det gör helt och hållet tanken på vallmo mekaniskt. Och ja, jag vet att Riot klart använder termen "omarbeta" när de byter karaktärer, men det borde inte innebära att man återkonceptualiserar en mästare som har funnits i åratal. Även om mästarens spelarbas var liten eller praktiskt taget obefintlig, har karaktären plötsligt blivit något annorlunda än vad det var.
Kortfattat:
Riots omkonstruktion gör det klart att vissa saker är korrekta, som att ge Poppy välbehövlig rörlighet och lite mer intressant mekanik att leka med. Emellertid förlorar hon några av hennes tydliga, mekaniska vallmo - det verkar som att några av hennes förmågor borde ha blivit tacklade till en helt annan hjälte.
Vad tror du: Ta Riots redesigner bort den tydliga känslan av de karaktärer de en gång var, eller förbättras de på dem?