Riot Games grundare Marc Merrill och Brandon Beck Diskutera Rise Of ESports

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Riot Games grundare Marc Merrill och Brandon Beck Diskutera Rise Of ESports - Spel
Riot Games grundare Marc Merrill och Brandon Beck Diskutera Rise Of ESports - Spel

Innehåll

LOS ANGELES - Riot Games rider på en hög när det gäller eSports. Spelutvecklaren har satt ett skådespel på Staples Center som stod upp till vad NBA och NHL arenan har erbjudit i den riktiga sportvärlden. Åtminstone det var konsensus bland de 13.000 fans som upplevde Legends League Championship Series (LCS) Säsong 3 Final live - och de 1,3 miljoner som stämde in i livssträmmen - var nöjda med tävlingen, även om SK Telecom T1 svepte Royal Club 3-0.


Saker har kommit långt sedan Riot-grundare Marc Merrill och Brandon Beck tog en dag från att studera vid University of Southern California (USC) och drömde om videospelkonkurrenser som hålls på arenor. Efter att ha lanserat Riot Games 2006, kom den visionen till slut till frukten i år med LCS. Riot har skapat fem regionala ligor runt om i världen som deltog i Championship-serien i slutet av september i Los Angeles för att hoppa ner bäst Legends League spelare. Merrill och Beck diskutera året som var och se fram emot framtiden i den här exklusiva intervjun.

Vilken inverkan tycker du att sälja ut häftklammercentret har haft, inte bara med Legends League, men för eSports, i allmänhet, framåt?

Marc Merrill: Att sälja ut Staples Center är en riktigt stor milstolpe för eSports i allmänhet och hjälper verkligen till att lägga mycket till den spännande vägen som har hänt de senaste åren. Det är ett riktigt privilegium att vara i Los Angeles på Staples Center, hem för Lakers där NBA-finaler har vunnits.


Vilken typ av generell trovärdighet gör något som Staples Center, liksom 8 miljoner dollar i prispengar, har?

Marc Merrill: Ett av lagets mål var att verkligen ta in de jättesponsorer, de företag som sponsrar OS, FIFA och de största evenemangen i sport och förmedlar dem till detta ekosystem. I allmänhet, när det händer, har alla andra sponsorer nu ett prejudikat och ett ärende att göra att eSports är en livskraftig strävan.

Du kan föreställa dig konversationerna som förekommer i några av dessa företag kring att förklara eSports till ledande befattningshavare och varför företag borde fördela resurser till det. Det var viktigt för oss eftersom vi tycker att det är väldigt viktigt för ekosystemet och lagen, i syfte att se till att de är ekonomiskt lönsamma och hållbara och att eSports kan vara ett riktigt yrke för alla spelare.


Vad anser du att det måste göras för eSports att ta det nästa steget i mainstream?

"Vårt mål är inte nödvändigtvis att försöka få eSports till massmarknaden."

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Saker som händelsen på Staples Center och några av symbolerna och företag som Coca-Cola, som påminner om att stödja eSports, är bra steg för att växa och fortsätta att utvecklas. Men vårt mål är inte nödvändigtvis att försöka ta med eSports till massmarknaden. Esports bör centreras kring människor som är intresserade av att titta på spel som sport. Vårt fokus har verkligen varit främst på att betjäna den samhället. Med tiden kommer samhället att växa över och blir en större del av livet, eftersom fler generationer växer upp med att spela eSports. Jag tror inte att vi borde ha någon illusion att eSports, om ett par år, med ökat produktionsvärde, kommer att bli något som vi kommer att titta på med din farföräldrar i vardagsrummet.

Hur har du sett live streaming effekter Legends League?

Marc Merrill: Live streaming har haft en stor inverkan, så att miljontals människor kan titta på spelet. Även via åskådarsläge kan det underlätta för personer som tittar på spelet via den faktiska live-streaming. Att åskådningsmekanismen var en ny teknologisk utveckling som verkligen inte bara hjälpt människor att komma in i eSports, utan öppnade ett ekonomiskt ekosystem för de spelare som strömmar innehåll.

Förskott får massor av människor som vill titta på dem. Live streaming gör det möjligt för proffsen att ha en livskraftig karriär och faktiskt tjäna pengar medan de gör det. Spectating är en viktig del av ekosystemet.

"Streaming är på väg att ersätta TV." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Live streaming har avancerat mycket snabbt och det är anmärkningsvärt hur bra det fungerar idag. Det blir bara bättre exponentiellt och det är lätt att strömma nästan var som helst med nästan vilken typ av anslutning som helst. Och det är lätt för den genomsnittliga anslutningen att strömma i HD och det är lättare att dra upp en ström på mobila enheter och det blir lättare att dela det innehållet med något som Apple TV eller Chromecast, vilket är något vi har testat och vi bara aktiverat för VM i år. Det låter dig se din live streaming på tv.

Streaming är på väg att ersätta TV, där vi inte klamrar för att fokusera på att betjäna TV och vara på Channel 674, vet och måste titta på TV-guiden för att räkna ut när. Jag tycker att streaming är en glimt av TV: ns framtid.

Vad bidrar ni till framgången Legends League har haft ens med så många andra MOBAs där ute?

"Marc driver fortfarande igenom Platinum och jag håller fortfarande på att gå igenom Gold." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: En del av vad som håller dessa spelare verkligen förlovade är bara typen av konkurrenskraftiga spel. Inga två spel har någonsin varit desamma. Det är nästan denna oändliga behärskning, där du kan spendera oändliga mängder tid och försöker bli bättre. Det är den tävlingen som verkligen är belöningsslingan för de flesta spelare.

Spelare som Marc och jag har alltid något att förbättra och något att lära sig i varje spel vi spelar och vi har spelat tusentals spel. Marc driver fortfarande igenom Platinum och jag håller fortfarande på att gå igenom Gold. Det är den utmaningen som håller oss motiverade och håller många av spelarna motiverade. Det är den sociala känslan som du får i ett spel av basket.