Innehåll
Legends League har en meta Det här är knappast nyheter för alla som på något sätt är bekanta med onlinespel, oavsett om de har någon erfarenhet av Legends League själv eller inte.
MOBAs meta har en tillräckligt stark hand på spelets konkurrenssida, som många har undrat om Riot Games i slutändan skulle försöka använda något som liknar World of Warcrafts Dungeonfinder för att göra det lättare att bilda ett lag. Att låta spelare köa för specifika roller skulle hjälpa till att förenkla processen att sätta ihop ett team av främlingar, men Riot har insisterat på att de inte vill genomdriva någon given meta.
Upplopp kan ha funnit en kompromiss.
De har just meddelat en ny Team Builder-funktion som kommer till minst Public Beta Environment inom en snar framtid. Liksom spelarna har övervägt, kommer det föreslagna systemet att göra det möjligt för spelare att köga in i en specifik roll och mästare. Vilka spelare undrar om ett sådant system övervägde inte allmänt att dessa roller och mästare är helt öppna.
Spelare kommer att kunna välja vilken mästare som helst i vilken roll som helst. Det sätt på vilket människor fortfarande kan få ett lag som de kan arbeta med är att de också väljer vilka roller de föredrar någon annanstans i spelet. Det är helt möjligt att enkelt välja en tredimensionell midlane eller en dubbel djungel. Den enda konsekvensen av detta är en längre kötid medan du väntar på tillräckligt med personer med kompatibla krav på lagkomposition som ska köras. Här är ett exempel på en bestämd icke-meta Team Builder-komposition.
Spelarna som har möjlighet att antingen acceptera eller avvisa en viss mästare i en given roll förhindrar ens att någon låser en mästare för en specifik roll precis för att den här mästaren är hemsk för den rollen. Att kunna undvika saker som post-rework AP Yi går långt för att förhindra troll från att förstöra andras spelupplevelser.
Detta har potential, och inte allt är bra.
Spelare hoppade omedelbart över tillkännagivandet, gråter fult om Riot verkställer spelets meta trots att de alltid insisterade på att de inte skulle göra det. I sitt eget försvar har företaget påpekat att detta skulle ge spelarna alla alternativ, oavsett om de ville spela enligt meta eller inte. Riot vill bara ge spelarna verktygen för att släppa ut mästare.
Å andra sidan...
Detta har några mycket positiva möjligheter. För en sak kommer det att vara bokstavligen omöjligt att ha någon förstörelse mästare välj antingen genom att vägra att spela en viss roll eller genom att avsiktligt välja något annat än vad de redan sa att de skulle. I den här Team Builder-köen går spelarna aldrig in i mästare. När de väljer sin mästare och preferenser för komposition, går de direkt in i ett spel när de har ett lag.
De möjliga fallgroparna att titta på för att jag kan tänka på omedelbart inkluderar folk trolling genom att välja mästare för vissa roller, särskilt på grund av hur dåliga de, som spelare, är vid dessa roller och smärtsamt långa kötider för icke-meta lagkompisar.
Även då är den första någonting straffbar antingen genom att spelarens matchmaking betyg släpps snabbt eller genom att de står inför Tribunalen om de gör sina obehagliga avsikter uppenbara.
Men då antar jag att det var anledningen till att de tillkännagav att föra Team Builder till PBE inom nästa år, snarare än till live-spelet. Jag är optimistisk för detta koncept, särskilt med Riots insisterande på att inte genomdriva Legends Leagues meta. Att kunna montera wacky eller oorthodoxa lag som alla är nöjda med kommer att låta spelarna som vill ha de lagen och de spelare som inte båda hittar mer regelbunden tillfredsställelse i sina spel. Förhoppningsvis hörs vi snarare snarare än senare.