RimWorld Preview - En pärla värd en kunglig krona

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
RimWorld Preview - En pärla värd en kunglig krona - Spel
RimWorld Preview - En pärla värd en kunglig krona - Spel

Innehåll

RimWorld är en av de senaste tilläggen till Steams Early Access-program, som släpptes den 14 juli 2016. Det utvecklas av indieutvecklaren Ludeon Studios. Spelets skapare är Tynan Sylvester, en veteran i AAA-videospelindustrin. De flesta kommer att få veta sitt namn från sitt arbete som en del av designteamet Bioshock oändlig, eller den författade spelutvecklingsguiden, Designing Games.


RimWorld kan för närvarande vara i ett alfa utvecklingsstadium, men mängden innehåll, hög nivå av polska och dess kvalitet gör det till ett spel som är värdigt att vara i tidig åtkomst. Medan de flesta Early Access-titlar har problem som glitches eller buggar, RimWorld är 100% fullt fungerande.

Välj ditt scenario

Det första som spelaren måste göra innan man spelar RimWorld är att välja scenariot de skulle vilja spela. Det finns tre att välja mellan som följer med spelet, var och en är väldigt annorlunda än den andra.

Crashlanded läge är där spelaren kontrollerar tre kolonister som har krasch landade på en planet. Spelaren måste leda dem till att bygga upp ett hållbart liv och överleva världens hårda levnadsförhållanden. Det är det bästa scenariot att välja för nybörjare eller de som inte letar efter för mycket av en utmaning - en perfekt blandning av basbyggnad och utmaning.


Rich Explorer-läget är där spelaren kontrollerar en enda kolonist. De börjar med mycket mer pengar än de andra scenarierna, men att vara ensamma ger sina egna utmaningar. Utan andra kolonister är arbetet långsammare, och det är mycket svårare att bygga en hållbar bas. Det inkluderar inte försvar mot banditer. Det är ett utmanande scenario för erfarna spelare.

Det tredje och sista scenariot är Lost Tribe. Spelaren måste leda en primitiv grupp av fem stammedlemmar för att återuppbygga sina liv efter att deras tidigare läger förstördes. De börjar med grundläggande leveranser men saknar någon form av teknik eller forskning, vilket sätter spelaren i svag position från början.

De har siffror som resulterar i snabb arbete och konstruktion, men med brist på teknik kommer endast de mest grundläggande försvarsmetoderna och vapnen. Det är ett scenario för erfarna spelare som vill ta ett annat tillvägagångssätt till det vanliga spelet.


RimWorld har också lagt till i en scenarioteditor som tillåter spelare att skapa sitt eget scenario. Även Steam Workshop implementeras i spelet, så att spelare kan dela och ladda ner egna scenarier som de vill.

De olika scenarierna förändrar hur spelet spelar betydligt och erbjuder en helt ny upplevelse med var och en. Det ger spelet otroligt återspelningsförmåga - och med varje ny värld som är processuellt genererad finns det aldrig två samma.

Vem kommer att berätta sagan och var börjar den?

En av de unika egenskaperna hos RimWorld är att spelaren måste välja vilken A.I berättar historien. Var och en av de tre A.I-tecknen att välja mellan har sina egna unika personligheter. Vem du väljer ändrar hur olika händelser inträffar i hela spelet.

Cassandra Classic är till exempel en mer avslappnad A.I. det bygger väldigt långsamt upp utmaningen - medan Randy Random är helt oförutsägbar i alla ord. Randy kan elda någonting hos spelaren när som helst utan varning, tvinga dem att arbeta snabbt och stanna kvar på tårna.

Mitten av de tre A.I.: s är Phoebe Chillax, som ger mer tid mellan katastrofer - men när hon ställer en utmaning sätter hon den höga. Det ger spelaren gott om tid att förbereda sig när katastrofen träffar men de kommer alltid att vara stora.

Tillsammans med att välja A.I, måste spelaren välja spelstil som de vill spela. Dessa val är i grunden svårighetsinställningarna, som sträcker sig från Freeplay (en avslappnad upplevelse) till Extreme (en absolut hardcore-upplevelse).

När spelaren väljer sin berättare måste de välja var de ska börja på kartan. De har ett stort antal olika platser och biomer att välja mellan, var och en med sina egna fördelar och nackdelar. I kallare biom riskerar de att frysa ihjäl, medan de i varmare biomer riskerar att bli för heta. Tillsammans med många andra faktorer.

Dessa mekaniker, kombinerat med scenarieval, möjliggör praktiskt taget obegränsade spelstilar. Varje val spelaren gör förändringar allt inom spelvärlden. Det skapar en unik upplevelse varje gång du spelar en ny värld. De är fantastiska mekaniker - och helt uppenbart ett slag av fullständigt geni.

Skapa dina kolonister

Det sista steget innan du fastnar i spelet skapar din kolonist eller kolonister (beror på scenariot du väljer). Vid denna tidpunkt är karaktärsskapandet helt slumpmässigt och tillåter inte någon anpassning.

Bristen på anpassning betyder inte att det inte finns något djup i systemet. Faktum är att karaktären eller tecknen du väljer kan göra en väldigt stor skillnad. Varje karaktär har sin egen uppsättning färdigheter, egenskaper, oförmåga och fobier. Vissa kan till och med ha skador eller ärr som också påverkar vissa delar av deras spel.

De har var och en ett yrke som bestämmer vad de är bra på, tillsammans med att komma i alla former och storlekar. En karaktärs fysisk byggnad påverkar också många aspekter. Till exempel kan en mycket tunn karaktär inte kunna hysa tunga föremål, medan en stor karaktär kan. Mindre karaktärer rör sig också snabbare, medan större kan inte flytta så fort.

Varje enskild liten detalj av varje tecken kan eventuellt ändra hur ett spel spelas. Att skapa en grupp som kan täcka styrkorna och svagheterna hos varje kolonist är väsentlig. Det måste finnas en balans för att kunna bygga effektivt.

Varje kolonist som du skapar verkar väldigt annorlunda. De har sina behov, beteenden, styrkor och svagheter. Spelaren måste använda alla dessa och komma på ett sätt att de alla arbetar tillsammans i harmoni. Om inte, kommer de att börja ha några problem på sina händer.

Varje litet val som gjorts innan du börjar spela spelet påverkar hur det spelas. Att hantera kolonister på ett visst sätt i ett spel kommer inte nödvändigtvis att fungera i en annan. Det kräver att spelaren anpassar hur de spelar i enlighet med vilken typ av tecken de skapar.

Deras öde ligger i dina händer

När du börjar spelet är kolonisternas liv helt i händerna. Det finns en handledning som kommer att lära sig grundläggande mekanik i spelet, men det kan göras som spelaren ser passande. Det finns ingen rätt eller fel sätt att spela RimWorld. Det är helt enkelt att välja att göra rätt sak vid rätt tidpunkt.

Det finns många aktiviteter som kolonisterna kan göra, som gruvdrift, jakt, forskning, konstruktion, hantverk, växande planteliv, matlagning etc. Ledande kolonister att göra det som passar dem bäst och bestämmer rätt är receptet för framgång. Om du till exempel inte jakter eller lagar tillräckligt med mat, blir gruppen låg på maten eller de börjar svälta.

Om du inte uppfyller dina gruppers behov, kommer stress och spänning att börja bygga - vilket resulterar i depression och till och med slagsmål bland andra överlevande. Bygg inte de rätta strukturerna vid rätt tidpunkt, maten kommer att förstöra, föremålen försämras och många andra problem kan uppstå.

När kolonister blir sjuka eller skadade, måste de behandlas. De måste också ha en balans mellan sömn, avkoppling och arbete. Spelare kan handla med andra NPC-stammar och fraktioner för leveranser när de kommer med. De kan också spara skadade vänliga tecken, så att de kan gå med i gruppen.

RimWorld påminner mig i viss utsträckning av Stör inte. Det ger dig mer hjälp än Stör inte gör, tillsammans med att inte ha den mordiska avsikten. Men det är ett spel som tar mycket tid att behärska.

Varje gång du spelar lär du dig något nytt. Oavsett om det är genom att göra ett misstag eller bara räkna ut en ny taktik eller hur en ny utrustning fungerar. Det finns aldrig något slut på att lära och förbättra dina färdigheter i spelet.

RimWorld har en stor mängd innehåll för dess utvecklingsstadium. Det finns så många aktiviteter som kolonisterna kan göra och alla måste användas vid någon tidpunkt för att kunna överleva. Det är ett spel som handlar om balans och hantering av kolonisternas behov - med verkligt beroendeframkallande spel som håller dig tillkopplad i timmar.

En pärla värd en kunglig krona

RimWorld är den mest imponerande Early Access-titeln jag spelat sedan Darkest Dungeon. Det är en svår prestation. Det är extremt lätt att komma in och blir en missbruk från det ögonblick du börjar spela.

Dess mekanik möjliggör stor mängd återspelningsförmåga och variation i spel. Under de tretton timmar jag har spenderat med spelet har jag inte hittat några problem med spelet från en teknisk eller gameplaysynpunkt. Den är polerad övertygad och är verkligen en trevlig upplevelse.

RimWorld ställer in standarderna för vad alla Early Access-titlar ska vara - ett spel som kan spelas under utveckling men med alla implementerade funktioner och mekanik är 100% funktionella.

Dess prislapp kan verka lite brant på 29,99 euro för en tidig tillgångstitel. Jag kan med säkerhet säga att de pengar som spenderas på detta kommer att ge mer underhållning som de flesta AAA-titlarna kostar 59,99 euro.

RimWorld är inte bara någon gammal pärla, det är en pärla som är värd att vara en del av en kunglig krona. Om det finns någon Early Access-titel som är värd att investera i, RimWorld skulle vara det. Om utvecklaren kan hålla sig till kvaliteten, innehållet och poleringen som spelet visar nu tills det släpps, kommer det att bli ett sensationsspel.

Ansvarsbegränsning: En kopia av spelet gavs av förlaget med syfte att förhandsgranska.