Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Himmelssvärd

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Himmelssvärd - Spel
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; Himmelssvärd - Spel

Innehåll

Jag är inte helt säker på hur jag har gjort det här långt, men vi är nu på vecka 15 i Legenden om Zelda Rewind Review! Idag lämnar vi äntligen Nintendo DS och går tillbaka till Nintendo Wii för lite swashbuckling action i Legenden om Zelda: Skyward Sword.


Himmelssvärd är en av de mer kontroversiella titlarna i Legenden om Zelda roster. Markerar den enda tiden där en icke-uppföljare Zelda titel delade en konsol, Himmelssvärd har ofta sett som en bit av en oddity. Många negativa och blandade recensioner hävdar att Ocarina of Time - om det släpptes vid tiden för detta spel - skulle det här spelet verka sämre och hävda att rörelsekontrollen och bristen på svårigheter förstör erfarenheten.

Alla böjer sig till Legend of Zelda: Ocarina of Time master race!

Här på Rewind Recensioner Vi älskar att höra den typen av uttalande innan vi rippar det nostalgiska hjärtat ut för sina ögon ...

Som med alla återspolningsrecensioner, Legenden om Zelda: Skyward Sword kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.


Så utan vidare, låt oss ta till himlen och få groosenated in Legenden om Zelda: Skyward Sword för Nintendo Wii!

Handlingen

Låt mig börja med att säga att alla som gör ett negativt krav mot historien i Himmelssvärd måste få sina glasögon kontrollerade för ett fall av akut nostos-itis. Spelets plot och övergripande miljöpåverkan är höjdpunkten i serien hittills, vilket minskar betydande krav på "Bästa Legenden om Zelda Storyline" hittills. Här är varför:

Själva tomten är en av de mest avvikande hittills. Spelet börjar först med en premonition - andra gången i serien med Ocarina of Time vara den första - där Link har en vision om ett stort monster som härjar marken nedan. Vi tas sedan ut ur drömmen med en höjning och det är då vi upptäcker att idag är vingsceremoniens dag där han måste tävla för att vinna chansen att stå bredvid Zelda.


Den fängslade står hög över Link i sina mardrömmar.

När spelet går vidare, lär vi oss mer om gudinnan, Hylia, liksom vår fiendes ursprung. Det finns också en hel del dold lore som roterar kring olika markboende raser som kan hittas om man är vaksam i att göra det. Kanske är den mest intressanta storylinen Timeshift Stones där vi avslöjar en förlorad ras med bubblor av tidsklingande orbs.

Jag borde notera det Himmelssvärd tar många signaler från shonen anime. Anledningen till att jag säger detta är att vi har ganska många troper i första delen av spelet i synnerhet. Vi har den sovande hjälten, en serie anime-esque comedic situationer, bully / rival, och till och med sabotage av en tävling av bödeln / rival som måste övervinnas. Vi har till och med Zelda spelar rollen som barndomsvännen som ser ut för honom, även om han förmodligen är fullt kapabel.

Den uppenbara romantiska spänningen mellan Link och Zelda, blandad med anime tropen från den överdrivande barndomsvännen, gör en komedisk och även hjärtesnabb historia när spelet fortskrider ...

Detta leder oss till nästa punkt: tecken.

Utan att komma in på för mycket detaljer (eller spoilers) av tomten utöver Skyloft, skulle jag vilja säga att den har några av de bästa karaktärsutvecklingarna i alla Legenden om Zelda serier. Medan jag hävdade i min återspegling att Twilight Princess hade en bra tomt, det led i karaktärsutveckling, eftersom Minda var den enda dynamiska karaktären i historien. I Himmelssvärd, varje tecken som gör flera utseenden har något som ändrar vem de är som historien fortskrider. Faktum är att även sidoprojekt kan förändra hur vissa NPC kommer att agera i framtiden.

Min sista punkt är att handlingen är mycket förstärkt av ansiktsanimationerna. Nintendo har lagt stora ansträngningar på att göra ansikten in Himmelssvärd så animerade som möjligt utan att visas alltför tecknade. Typen av uttryck matchar det som man kan förvänta sig av en anime som Durarara! eller Saint Seiya, vilket betyder att tecken är uttrycksfulla men inte så övre att de inte kan tas på allvar.

Detta spel markerar första gången där du nästan kan känna ilska som flyter genom Link, till skillnad från Twilight Princesss nästan statiska ansiktsuttryck.

Tack och lov, Nintendo har inte gjort det här spelet alltför allvarligt heller. Vissa tecken har fått dramatiska uttryck eller känslor för att illustrera egenskaper på sätt som bara ett tecknat ansikte kan. Ett utmärkt exempel på detta är Groose.

Groose - den rivaliserande / mobbade karaktären - är en av de mest underhållande karaktärerna i Legenden om Zelda historia. Hans förälskelse på Zelda, hans överdrivet pojkeaktiga attityd och hans benämning av feghet gör honom till spökets karaktär. Det som verkligen gör Groose bra är att trots att han är en sekundär - om inte sidokaraktär - är han den mest dynamiska karaktären i spelet. Han flyttar från barndomsbuljongen av Link till den mycket killen som hjälper honom att hålla det stora onda i rymden.

Bra karaktärer, bra historia och ännu bättre ansiktsuttryck. När det gäller tomten blir det inte mycket bättre än Himmelssvärd för Legenden om Zelda serier.

Gameplay

Den vackra:

Bara en sak visade särskilt uppmärksamhet på mig Himmelssvärd, och det är rörelsekontrollerna.

Medan jag inte var en fan av Twilight Princess s fjärr waggling, Himmelssvärd levererar ett 1: 1-förhållande för rörelse med MotionPlus-tillägget. Jag var skeptisk först, men MotionPlus öppnar en massa gameplay möjligheter. Vissa fiender i spelet har blivit inställda för att blockera vissa svärdsvängningar, och spelaren måste leta efter visuella tips om vilken väg att attackera. Detta lägger till en ny nivå av gameplay som tidigare Zelda titlar gjorde det inte.

Om du uppmärksammar fiendens rörelser kan du snabbt ta ner hårda fiender, förutsatt att du angriper i rätt tid!

MotionPlus används också för andra objekt. Bafeln, till exempel, kan flyga runt med hjälp av rörelsekontrollerna för att ta bort avlägsna föremål eller scouta området. Bombs kan nu rullas tack vare mer exakt rörelsedetektering, och bågen är mycket mindre hoppig eftersom den inte längre är beroende av infraröd teknik. Tyvärr är resten av Länks inventering inte så märkbar för dess rörelsefunktioner, men det faktum att kontrollerna inte stör spelningen är alltid en bra sak.

Jag skulle dock vilja ta itu med klagomålen om kontrollerna innan jag gick vidare. Medan ingen uttryckligen har sagt vad som exakt orsakar problemen för dem, kan jag säkert säg att alla med minsta möjliga hand-ögonkoordinering borde kunna spela detta spel enkelt. Mitt förslag till mindre samordnade är att ändra känslighetsinställningarna så att mycket bredare streck måste göras. På så sätt får du inga problem där Link flyttas för mycket. Gör detsamma i vice versa om det behövs.

Nedre vänstra hörnet kan du när som helst ändra känsligheten.

När det gäller spelets svårigheter bör jag notera att detta är det första spelet som spelar hjälte-mode. Denna funktion ökar svårigheten av Himmelssvärd genom att göra ett antal förändringar i spelningen, inklusive:

  • Fiender hanterar dubbla skador
  • Hjärtan visas bara när Link håller hjärtmedaljen
  • Demise är nu en del av Thunder Dragon Lightning Round
  • Skatter, buggar och sheikah stenar som förvärvats i det senaste spelet är alla tillgängliga från början

Detta läge är en sann utmaning för alla spelare. Anledningen? Medan Himmelssvärd är känt för att vara lätt, det som de flesta spelare inte märker är hur många hjärtan de har hunnit hämta för att bibehålla en full hälsostång. Genom att ta dubbla skador kommer spelarna troligen att ta tillbaka dessa ord eftersom även de minsta fienderna kan ta dig ner utan problem.

Den goda:

Dungeon design in Himmelssvärd är några av de mest intressanta i serien. Inte bara är varje område utanför en fängelsehålan en "fängelse" av sig själv fylld med pussel och fiender, fängelsehålorna själva fylls med mönster vars komplikationer konkurrerar och överträffar de av Twilight Princess och Ocarina of Time.

Att ta bort dina saker senare i spelet skapar en känsla av svaghet som få Zelda titlar som någonsin återskapar, särskilt så långt in i spelets playthrough

Overworld Dungeons (som jag kommer att kalla dem för denna artikels skull) är kanske den mest intressanta delen av spelet. Varje övervärld har vissa villkor som måste uppfyllas för att kunna utvecklas vidare i spelet. Ibland kan det vara något enkelt, som att hitta förlorade medlemmar av en stam, eller att ta Timeshift Stones till ett visst område för att gå framåt. Andra gånger kan det leda till att du avlägsnar dina föremål tills du hittar dem igen i ett uppdrag som liknar det försökta fästningen från Wind Waker.

Spelet utnyttjar också de rörelseaktiverade kontrollerna för varje objekt. Tack vare möjligheten att rulla eller kasta bomber, eller precis styra andra olika föremål, kräver många pussel en stor precision jämfört med tidigare poster i serien. Det möjliggör också pussel som inte kunde göras innan man använde traditionella kontrollsystem.

Bosses in Himmelssvärd är också några av de mest komplicerade och svåra jag någonsin har kämpat mot. Med undantag för Tentalus (som i princip är en Morpha / Ghoma klon) har cheferna en unik - och ibland beskattande - strategi att besegra. Minibosser är lika utmanande ibland, vilket ger en riktigt trevlig kampupplevelse.

Minibosser är engagerande, och ibland har de egna intressanta tematiska strider, som denna fiende, vilken Link måste tvinga att "gå på planken" så att säga för att besegra honom.

En mycket mer förbisedd funktion är införandet av Dowsing-funktionen som Fi möjliggör för dig med gudinnans svärd. Samlingsuppdrag är mycket mindre smärtsamma tack vare Dowsing Tool som gör det möjligt för spelare att peka svärdet i vilken riktning som helst för att se om en viss uppdragspost är i den riktningen. Det är en liten funktion som oftast är värdelös att uppleva Legenden om Zelda spelare, men en som jag är tacksam för ändå.

Åh, och innan jag glömmer: de tog tillbaka tårar av ljus. Men den här gången är spelet mycket mer skrämmande, eftersom du måste samla alla gudinnans tårar innan tiden går ut. Om tiden löper ut, kommer Link vara tvungen att fly från Guardians of the Silent Realm. Detta leder till några adrenalinpumpe situationer, och är mycket roligare än Tears of Light från Twilight Princess. Tack och lov är sprintfunktionen (ett annat plus) här för att göra dessa avsnitt bara lite enklare.

Det dåliga:

Som sagt, Himmelssvärd har några brister. Medan introduktionsnivån är ingenstans så tråkig och länge som Twilight Princess, det lider också av en ganska lång handledning också. Det verkar vara en trend med spel i eran, och medan det här kan vara ursäkt för vissa, är det inte så här på Rewind Reviews.

En annan fråga är scenerna där Fi behövs för att spela Zeldas harpa. Timing och stroke mönstren är lite udda, och tiden som krävs för att avsluta låten medan du lyssnar på Fi: s förvrängda försök att värma upp hennes vokal ackord är smärtsamt.

Den värsta delen är att kronbladet försvinner om du misslyckas flera gånger ...

Också relaterade till rörelsekontrollerna flyger på din Loftwing. Det här är en mindre fråga eftersom kontrollerna kan vara fina ibland, men det är aldrig så hemskt att du känner som om du är out of control.

Fi är också lika irriterande som Navi från Ocarina of Time, men jag skulle aldrig säga att hon är värre. Faktum är att hon i efterhand kan vara lite bättre eftersom hon inte reagerar på absolut allt du kan rikta mot Z-Targeting. Med det sagt skulle det vara trevligt om hon inte bröt min nedsänkning genom att säga att mina batterier är låga.

Det finns en röd ikon längst ner till höger som berättar att batteriet är lågt. Så varför säger du det här igen, Fi?

Slutligen bör jag notera att striderna med de fängslade är banan i min existens. Medan varje kamp är lite annorlunda är kampens repetitiva karaktär frustrerande. De är dock ganska utmanande, men kampens upprepning är väldigt svårare än den adrenalinhastighet jag får vid varje möte.

Presentationen

Som tidigare nämnts gör uttrycken i detta spel underverk för nedsänkning. Inte bara det, men den färgstarka paletten ger en vacker miljö som jag kunde stirra i timmar utan att tröttna på det. Karaktärs silhuetter är också bra gjort, vilket gör varje karaktär unik.

Även om jag inte kan säga att jag är en speciell fan av konststilen, måste jag säga att jag uppskattar Wind Waker / Twilight Princess hybrid stil som spelet har. Det ger spelare med något ljust, men inte så mycket, att det tar bort från den seriösa karaktären hos plottet. Jag tror emellertid att spelet fortfarande kan dra nytta av en hårdvaruuppgradering, eftersom de suddiga texturerna ibland kan komma i form av nedsänkning (se ovan).

Musik är överlägset en av de bästa i serien, särskilt eftersom låtarna är helt orkestrerade. Jag har ofta sagt i de föregående recensionerna att spelen kan dra nytta av icke-syntetiserad musik, och det visar med Himmelssvärd. Ta bara en lyssna på dig själv och du kommer att se:

Domen

Legenden om Zelda: Skyward Sword är ett anmärkningsvärt spel, trots att det har ett par brister. Skulle jag säga Ocarina of Time är bättre? Nej.Skulle jag säga att den överträffar de standarder som ställs in Ocarina of Time? Av en longshot. Skulle jag säga att det är bättre än Ocarina of Time 3DS? Jag skulle säga att de handlar om jämn, med Ocarina of Time 3DS knappt dra framåt.

Med all ärlighet känner jag mig som om Himmelssvärd led av att dela en konsol med en annan stor Legenden om Zelda titel. Om det hade släppts bara lite senare på Wii U, skulle det kanske ha blivit den bästa titeln i serien. Fanerna kommer dock att hålla starkt till sin nostalgi, antar jag.

Som sådan ger jag Himmelssvärd en 9/10 för att ha några av de bästa spel, musik och plot serien någonsin har haft. De enda förbättringar jag skulle göra för att ge detta spel en 10/10 är alla noterade i Det dåliga avsnittet i den här artikeln, och det säger något.

Men tillräckligt med vad jag tror. Vad tycker du alla om Skyward Sword? Är du en av spelets fans? Tror du att det är bättre än Twilight Princess? Ocarina of Time? Lämna dina tankar och åsikter i kommentarfältet nedan!

Detta markerar slutet av vecka 15 i Legenden om Zelda Rewind Review! Nästa vecka tacklar vi den sista av Legenden om Zelda titlar: en länk mellan världar. Jag har en hel del saker att säga om den här titeln, så håll dig uppdaterad till GameSkinny för mer RR-sama och alla dina Rewind Review-behov!

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 9 Legenden om Zelda: Skyward Sword ger intressanta nya funktioner till Zelda-serien, liksom en förstklassig historia, men det har några särdrag som hindrar det från att vara bland de bästa. På: Wii Vad våra betyg betyder