Rewind Review - Legenden om Zelda II & colon; Äventyr av Link

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda II & colon; Äventyr av Link - Spel
Rewind Review - Legenden om Zelda II & colon; Äventyr av Link - Spel

Innehåll

Idag är vecka 2 av Legenden om Zelda Rewind Review! Detta markerar andra gången vi kommer att titta på en NES Zelda titel - Zelda II: Linkans äventyr, ett spel som släpptes bara ett år efter originalet Legenden om Zelda.


I tidigare Rewind Recensioner, Hänvisade jag vanligtvis ett spel Metacritic Göra. Men i det här fallet kan jag helt enkelt inte referera till det utan att förklara varför poängen sitter där den gör. Enligt avsnittet "användarrecension" Zelda II: Linkans äventyr gör en 7,2 / 10. Även om detta inte är det värsta resultatet någonsin, säger många positiva recensioner att de gav spelet en 10/10 för att det var deras "första Zelda spel "och andra nonsens recensioner. När de är drog ur vägen, är spelets genomsnittliga poäng faktiskt en dyster 4.2 / 10. På flip-sidan, kritiker genomsnittet på 7,3 / 10 med recensioner dela fint mellan 60-70 poäng och 80-90 poäng. Idag kommer din älskade RR-senpai att försöka lösa denna dualitet en gång för alla!

Som med alla återspolningsrecensioner, Zelda II: Linkans äventyr kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag. Så utan vidare, låt oss vandra över Hyrule Overworld och komma in i någon 2-D-sidrullningsåtgärd i Zelda II: Linkans äventyr på Nintendo Entertainment System!


Handlingen

Jag kommer att klargöra detta från början: Zelda II historia avsnitt är dåligt översatt. Det är värre än Metroid (NES) s instruktionsboken i den meningen att de försöker låta som en "ye olde" -text, och det misslyckas på flera nivåer - grammatiskt och retoriskt. Om du inte tror på mig kan du hitta handboken här.

För dem som inte vill läsa det, här är en mycket trevligare synopsis:

Efter Ganons nederlag lämnades Hyrule i kaos och oordning. Hjärtan av Ganon som förblev i Hyrule orsakade hans underjordingar att stanna kvar, ivrigt väntar på hans återkomst. Nyckeln till att återvända Ganon till världen var hjältehjälte - Link. Genom att offra honom och stränka sitt blod på Guns aska, skulle ondskingens konung återvända.

Länk hade stannat kvar i Hyrule, vilket hjälpte hjälpen. Men på hans 16-årsdag såg bilden av Triforce på baksidan av handen. Det var då som Zeldas barnbarn - Impa - förde honom till vilolägen för den ursprungliga prinsessan Zelda.


Zelda hade blivit förbannad att sova för evigt, tills den fula trollkarlen som förstörde sin bror blev besegrad - ett resultat av hennes motvilja att berätta för den korrupte prinsen att Triforce var där. Genom att presentera länk med en profetiskrulle skickade Impa länk till sin nästa strävan för att hitta dödsdalen där modetrycket var dolt. Bara genom att hitta Triforce kan Link förstöra Ganon en gång för alla och få fred till Kingdom of Hyrule.

När det gäller in-game-plot finns det inte mycket att hata. Det finns ett antal NPC-tecken som kommer att prata om världen, men eftersom dessa samtal är begränsade till cirka 6 ord, erbjuder de inte mycket när det gäller nedsänkning. Men instruktionsmanualens berättelse ger oss anledningen till varför utmanas på detta uppdrag, en bättre än "du räddade mig, så gå rädda riket!" berättelse som Legenden om Zelda gav oss. Det sagt är det inte så mycket bättre sedan Zelda II markerar början på seriens användning av den "valda" tropen trots allt.

Gameplay

Den goda:

Länks nuvarande nivåer finns längst upp på skärmen bredvid hans hälsa / magiska barer

Till skillnad från dess företrädare Legenden om Zelda, Zelda II: Linkans äventyr körs med ett system som blandar en övervärldskarta med sid-scrolling strider. Spelet har också ett antal RPG-element som ett nivå-up-system för att förbättra Link's livs- och magiska poäng, liksom hans attackkraft. Erfarenheten är uppnådd genom att besegra fiender och plocka upp skattpåsar. Det här är en intressant mekaniker eftersom den aldrig används igen i hela serien, och samtidigt som det verkar oskadd som ett resultat fungerar det ganska bra. Anledningen till detta är att även om det kan orsaka "fanboy whiplash" i fans av serien som helhet är själva spelet inte ett dåligt spel. Faktiskt, Zelda II kan faktiskt vara det svåraste spelet i serien - och det uppnår detta utan att "fusk".

När jag säger "fusk" hänvisar jag naturligtvis till den artificiella svårigheten som var ett resultat av Legenden om Zelda (NES) s hemska spelfel. Zelda II fixar frågan om Link's sword attack animation genom att tillhandahålla en "försvar" ram efter varje strejk. När Link trycker sitt svärd kastar han omedelbart sin sköld framför honom och blockerar de flesta fiendens attacker tills han återvänder till sin vanliga defensiva inställning. Detta är en stor förbättring från Legenden om Zelda eftersom Link inte längre gawking vid sin egen svärd-swipes för en och en halv innan han kan flytta eller blockera med skölden. 2-D-plattformsmekanikerna gör också kampen mer intressant eftersom fiendens AI-sortiment har ökats. Inga två fiender delar samma angreppsmönster, och 2-D-plattformen möjliggör angreppsmönster som inte kan göras i ett uppifrånperspektiv.

Den här skärmen kommer att spöka mig till slutet av mina dagar ...

Jag bör också notera att detta spel är notoriskt svårt. Under min playthough körde jag in i "Game Over" skärmen totalt 137 gånger. Med tanke på att spelet går av ett 3-livssystem - som skickar dig tillbaka till början av spelet med dina objekt, nivå och magi - det är totalt 411 dödsfall totalt. Även om det här kan tyckas som en löjlig mängd dödsfall för en enda körning, kände jag mig faktiskt aldrig lurad under hela genomspelet. Kontrollerna är täta, mekaniken är meningsfull, och varje död känns som ett misstag du gjort. Varje gång jag blev besegrad lyckades jag fördjupa mig i spelet också, för historiens huvudritpunkt av Gansons återupplivning efter Linkens död fick mig verkligen att känna mig som om jag misslyckades med mitt uppdrag.

NPC: erna i Zelda II är överraskande användbara ibland

På ämnet av strävan ... spelar spelaren också till att spelarna inte behöver handboken för att komma igenom hela spelet. NPC-tecken i spelet, trots sina begränsade talmöjligheter, kan berätta för spelarna vad de behöver göra, förutsatt att de talar med dem. Även om saker inte förklaras vid förvärvet är chansen att spelarna kommer att ha talat med en NPC som har refererat till objektets användning innan de hittades. Övervärldens begränsningar för regiontillgänglighet baserad på vilka objekt Link har hittat bidrar också till att spelaren har viss känsla av riktning, något som det första spelet misslyckades med att göra.Med sju tempel att besegra, Zelda II är inte ett kortspel, spelet tar mig totalt 22 timmar att slå på min första lopp med tillfällig användning av en guide.

Fjärdediversiteten är ganska bred i Zelda II, sportiga 41 olika fiendetyper, alla med sina egna attackmönster. Spelet sportar också totalt 9 chefer över 7 fängelsehålor, med 1 chef som återkommer som en mini-chef i ett senare tempel. Bosses in Zelda II alla visar sin hälsa i en bar till vänster på skärmen och kan alla besegras genom att använda svärdet, medan andra tekniker kan användas för att besegra dem med större lätthet. Volvagia (ovan) kan till exempel bli besegrad lättare genom att använda hoppa stavningen för att göra slår huvudet lättare, eller genom att använda spegelstavningen för att skjuta hans eldbollar tillbaka mot honom. Detta är en ganska förbättring jämfört med det föregående spelet där flera chefer återkom igen i senare tempel, varav många besegrades av det enda användandet av ett visst vapen. Som ett resultat av ökningen i svårigheter känns varje seger som en prestation. Spelare är nästan ständigt till nåd av sina motståndare, vilket ger dem en känsla av sann seger i slutet av varje skirmish. Allt som allt, Zelda II är ett mycket kampfokuserat äventyrsspel, och det gör ett riktigt bra jobb med det.

Det dåliga:

Som sagt, Zelda II har sina brister. Ett sådant fel är bristen på mångfald i att skicka fiender. Medan varje fiende - som tidigare nämnts - har sitt eget angreppsmönster, är Länks attacker begränsade till att slå på med svärdet. Medan hans repertoar av lärda trollformler innefattar möjligheten att skjuta eld eller gjuta blixt, är dessa i slutändan inget annat än verktyg för att besegra vissa fiender i spelet eftersom de använder sig av mer magi än de är värda. Vid andra tillfällen kan striderna känna sig drabbade eftersom AI ibland kan vara oförutsägbar. Detta är mest vanligt med humanoid motståndare som Hard Knuckle.

Battles mot Hard Knuckles kan fortsätta för alltid, tills Link tar en för många träffar som är ...

Moblins som jagar länk över skärmen och gör mycket skada, men ge spelaren ingen erfarenhet poäng för sina problem

En annan fråga är problemet med slipning. Medan vissa speed-löpare kan slå Zelda II utan att behöva öka livet eller magiska staplarna, är det faktum att frågan är att casual spelare inte kommer att kunna göra det. Som sådan är mycket av spelet faktiskt spenderat slaktar slumpmässigt spawning fiendens horder att jämföra upp Link statistik i motsats till att gå framåt i spelet. Ännu värre än, fiender som ständigt respawn ger ingen erfarenhet alls, och så spelarna kan sluta slösa tid och hälsa på fiender som aldrig slutar komma. Med det sagt, att slå tempel tenderar att öka Link-nivån, du kommer sannolikt att möta ditt slut på spelets chefer tills din statistik är minst nivå 3 över hela linjen. Även om detta inte är så hemskt att det garanterar en "ful" del, blir det irriterande om du är bland de otåliga (som jag är).

Presentationen

Var Horsehead tänkt att vara en del av detta spel ...?

Grafiskt, Zelda II: Linkans äventyr Det är inte alltför imponerande. Även för ett NES-spel misslyckas titeln med att många sprite-verk verkar blandade och matchade. Medan chefen sprites är väl detaljerade, vissa skiller sig ut efter att ha beaktat konststilen för större delen av spelet. Det bästa exemplet är kontrast mellan chefen "Horsehead" och Link. Hästhuvudet står ut bland alla fiender i spelet och ser ut som om han felaktigt placerades i spelets filer istället för att placeras i spelet han var avsedd för. Länks färgpall gör däremot honom otrevlig bland resten av spelets färgscheman. Detta har sannolikt gjorts för att hjälpa spelare att hitta Link på skärmen. Tyvärr gör det inte mer än att få honom att se ut som en öm tumme, brindera för mycket uppmärksamhet åt sig själv vid sidan av fiender.

Musik i Zelda II: Linkans äventyr å andra sidan är väl utförd. Även om det inte är som serie-definierande som föregångare, spelar spelet flera välkomponerade spår som är igenkännliga efter att ha spelat spelet. Ett som många människor kanske känner igen är templet som spelar när Link går in i en av slottens / dungeons. Detta beror på att det är samma tema som spelar på templet från Super Smash Bros. Melee. Du kan lyssna på spelets ljudspår för dig själv nedan.

Domen

Om jag skulle döma Zelda II: Linkans äventyr med ett par nostalgi skyddsglasögon, då skulle jag hävda att detta definitivt inte är ett Legend of Zelda spel och ge det en 3/10 så många fans har gjort. Spelet är helt enkelt inte ett Legenden om Zelda spel spara för namn, tecken och inställning. Till synes, Zelda II har ungefär lika mycket gemensamt med resten av Legenden om Zelda serie som Gud av krig gör med Hej Kitty.

Men här på Rewind Recensioner vi gillar inte att döma ett spel baserat på vad vi vill ha ett spel att vara, vi bedömer spelet genom vad det är. Som sådan ger jag Zelda II: Linkans äventyr en 8/10 med motiveringen att det är ett utmanande och välförverkat action-äventyrsspel. Medan presentationen är bäst i bästa fall är spelningen nära perfekt. Kontrollerna är täta, menyer är tillgängliga, och spelet är rakt framåt så att det inte kräver en tredjepartsguide eller till och med instruktionsboken att slutföra.

Som sagt skulle jag inte rekommendera det här spelet för alla som letar efter en ledig spelupplevelse. Om du är kommer det här spelet att bryta dig. Det kommer att få dig att känna dig som om du straffas orättvist, att du försöker ditt bästa och ändå ingenting, och allt annat som kommer med ett straffande spel. Varje misstag du gör kommer att lägga upp, och det är bara inte något som en ledig spelare kommer att njuta av.

Med det i åtanke tar jag Vecka 2 till min Legenden om Zelda Rewind Review till slut, och jag öppnar golvet till läsarna! Har du någonsin spelat Zelda II i din livstid? Vad tyckte du om spelets svårighet? Tycker du det orättvist att detta spel inte anses vara ett "Zelda-spel" av fans? Lämna dina åsikter i kommentarfältet nedan!

Också, se till att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys förside för framtida recensioner, liksom svärd och trolldomsåtgärder som vi gör oss ifrån den ursprungliga 1986-utgåvan av Legenden om Zelda på NES till 2013 års release av en länk mellan världar på 3DS!

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 8 Efter tre veckor att spela Zelda II har jag kommit till en slutsats: det här spelet är svårt.