Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; En länk till det förflutna

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; En länk till det förflutna - Spel
Rewind Review - Legenden om Zelda & colon; En länk till det förflutna - Spel

Innehåll

Vecka 3 av Legenden om Zelda Rewind Review serien är här, och med det flyttar vi från 8-bitars epoken av NES till Super Nintendos 16-bitars härlighet!


Idag markerar även den första av en serie av flera plattformar Legenden om Zelda recensioner sedan bara om varje enskild Zelda titel från En länk till det förflutna till Vindvaktaren har sett en re-release på något sätt, form eller form. Att spela igenom alla dessa spel på olika system har varit en tråkig upplevelse, men jag lägger min sanity på linjen för dig så att du får den ultimata spelupplevelsen!

Dagens spel En länk till det förflutna har ofta citerats som en av de bästa - om inte bäst - Legenden om Zelda spelet hittills. Kritiker är snabba att ge spelet 10/10 omdömen vänster-höger-och-center, och nästan ingen av dem vågar ge det något mindre än en 8/10. Tro mig inte? Checka ut Metacritic där även GBA-versionen av spelet har en Metascore på 95. Med detta i åtanke gick jag in En länk till det förflutna veta att - mycket som min Super Metroid Rewind Review - Jag kan bara sätta eld på en hornet boet när den här översynen är över.


Som med alla återspolningsrecensioner, Legenden om Zelda: En länk till det förflutna kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare.

Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag. Så utan vidare, låt oss ta upp vår avlidna farbrors svärd och sköld innan vi vandrar över Hyrule för att stoppa den onda trollkarlen Agahnim i Legenden om Zelda: En länk till det förflutna på SNES.

Handlingen

I min Metroid: Övrigt M granskning Jag gjorde det kontroversiella uttalandet att "Metroid-spel har aldrig satt standarden för äventyrs- eller prospekteringsspel." Jag fortsatte sedan med att säga att båda Metroid och Legenden om Zelda har istället använts av Nintendo för att driva hårdvaran till sina gränser. Detta gäller för En länk till det förflutna som vi får vår första Legenden om Zelda in-game cinematic sett i den här videon nedan:


I huvudsak finns det lite annat pågår En länk till det förflutna eftersom historien är - för bättre eller värre - lite meh. Jag använder den beskrivningen eftersom på denna punkt i serien, Legenden om Zelda har inte kunnat ta bort sig från "du är den utvalda hjälten, så för ingen giltig anledning kommer du att kunna stoppa ondskungen att återvända - igen!"

Medan Link har haft den extra känslan av att ha sitt öde på något sätt sammanflätat med prinsessan Zelda själv, gör det inte mycket för att ge Länk med en anledning för att rädda Zelda. Bortsett från det "Zelda är din ...." som farbror ger dig, är Link fortfarande den största Gary Stu i spel på denna punkt i serien.

Medan SNES-kraften har utnyttjats för att skapa in-game filmklipp som är trevliga att titta på, är den enda verkliga skillnaden när det gäller berättelsepresentation för huvudplotten användningen av andra NPC. Till exempel, i introduktionen ser vi Agahnim transportera de sju jungfrurna till mörka världen. Detta är en snygg tillägg, minst sagt, jämfört med tidigare spel - men det gör inget för historien.

Trots tekniska framsteg gör serien fortfarande oss inte om karaktärerna. I ett spel där du räddar världen är fokuset, skulle du förvänta dig att det finns något incitament. Det finns dock ingen. Det närmaste vi kommer till en anledning till Link önskan att rädda Zelda är hans farbror att påpeka att Zelda är Link's ... något.

Allvarligt ... din farbror säger inte riktigt vad Zeldas förhållande med dig är, och det blir aldrig nämnt i spelet någonsin igen

Om vi ​​inte har något skäl att rädda kungariket, är spelet fortfarande beroende av inget mer än själva spelet. Om bristen på karaktärisering Länk har är att få spelaren att känna sig mer nedsänkt, då är jag bara kvar och undrar varför jag inte bara kan göra min Link ta av och säga "suger för att vara dig!" innan du går ut i solnedgången.

Det kan ha varit bra för NES där historien var en omöjlig prestation, men vi borde förvänta oss lite mer från ett historiedriven spel. Om vi ​​inte har någon bilaga till karaktärerna, så finns det ingen anledning att göra saker vi gör. För argumentets skull, En länk till det förflutna kunde ha ersatts med ett gäng generiska sprites på skärmen, och fortfarande uppnå samma nivå av framgång baserat på gameplayen ensam.

Det är inte att säga att alla "story" -elementen i spelet är kompletta misslyckanden. Faktiskt, En länk till det förflutna har faktiskt några intressanta tecken. För första gången är tecken minnesvärda, och utnyttjar alla de saftiga megabiter som SNES-patronen kan lagra. En länk till det förflutna har cirka 30 unika karaktärer bland de olika generiska NPC: erna, vilket gör Hyrule känns som ett riktigt rike för första gången. Vi har inte längre stora sträckor av ingenting, där ingen bor, och i stället har vi ett riktigt rike med olika karaktärer. Om En länk till det förflutna spenderade denna insats på att utveckla huvudpersonerna, då kanske spelet skulle ha sålt mig mer på "story" -fronten.

Bild med tillstånd av VGfacts.com

Gameboy Advance versionen av En länk till det förflutna lägger också till tecken från nyare titlar, liksom nya NPC som lär ut Länkar som inte kunde utformas i det ursprungliga spelet. De mest anmärkningsvärda exemplen är Maple (sett ovan) - som ersätter sirapens lärling - och den tredje Lumberjack, Q. Bumpkin, som lär Link Hurricane Spin.

Gameplay

Den vackra:

Jag vill först påpeka att kontrollerna i det här spelet är så nära perfekt som du kan få. Svärdattacker är på B, som förväntat. Kartan är bunden till X, objekt är på Y, och bara om allt annat i spelet är bundet till A. Select används för att spara spelet medan Start används för att komma åt inventeringsskärmen. Allt är vettigt, och inget onödigt läggs till.

Det faktum att detta spel har en karta så detaljerad som den gör är också gudomlig i sin egen rättighet. Till och med idag har de flesta spel inte en karta så detaljerad som En länk till förflutna. Varje enskilt hus, fängelsehålan och viktiga föremål läggs ut på en pixel-perfekt miniatyr av övervärlden. Inget förbises, och allt som en spelare skulle kunna hitta är synlig på skärmen. Var är slottet? Det är precis där mitt på kartan. Var är Kakariko Village? Härifrån, nära slottet med alla de lilla husen. Det är nästan perfekt. Det enda sättet att kartan kan förbättras är med filter för tidigare fängelsehålor och andra sådana saker, men det gör vad den behöver göra.

Ta en titt på denna härliga spelkarta!

Swordplay har förbättrats oerhört över tidigare avdrag. Det finns aldrig någon tidpunkt, undrar du var exakt din sköld är, och det klargörs mycket tidigt vad du kan - och kan inte - blockera tack vare olika former av tidiga spelfiender. Den intuitiva fiendens design gör det också möjligt för spelarna att förstå mycket tidigt på att vissa motståndare inte kan besegras med meningslös svärdsvagring, och strategin måste vara anställd om spelarna vill göra det genom spelet oskadat.

Det bästa tillägget till swordplay i En länk till det förflutna, dock är "swing" i motsats till den klumpiga "stabben" i tidigare spel. Genom att ge en svängande rörelse kan spelaren nu attackera fiender som är placerade diagonalt från Link. Attack animationer är också sömlösa, vilket betyder att Link inte längre väntar på att fiender slår honom som i originalet De Legenden om Zelda NES spel.

Produktvarianter har också förbättrats med över 20 produkter att välja mellan, och 4 artiklar som automatiskt är utrustade hela tiden. Detta är en stor förbättring jämfört med de ursprungliga 8 objekten eller stavarna i det tidigare Legenden om Zelda inmatningar. Bäst av allt finns det alltid en ursäkt för att försöka använda ett gammalt föremål i en ny dungeon eftersom större delen av din inventering kan användas oberoende av situationen. Ännu bättre är lösningarna på dungeon-pussel inte alltid enkla.Medan vissa rum fortfarande har den traditionella "slå fienderna, få en nyckel" -formel från det första spelet, En länk till det förflutna får dig att tänka på hur varje objekt i din inventering kan användas. Det är helt enkelt ett väl utformat test av både sunt förnuft och uppfinningsrikedom.

Spelets första mini-chef är ett utmärkt exempel på hur spelet lär spelare att använda saker som de hittar i en fängelsehålan

Enemy sorten håller också spelet intressant eftersom det finns över 120 olika fiender och fällor, liksom 13 olika chefer. Få fiender besegras på samma sätt och de flesta chefer är utformade för att dra nytta av ett nytt objekt så att spelarna förstår objektets möjligheter för framtida fängelsehålor.

Genom att presentera spelare med fiender som inte kan besegras utan ett visst föremål - eller åtminstone besegras lättare genom att använda det nämnda objektet - lär spelare snabbt att strategisera mot sina motståndare istället för att svänga svärdet vildt. Vidare, En länk till det förflutna gjorde också ändringar i fängelseformler så att spelarna inte kommer att kunna komma åt fängelsehålans chef utan att få fängelsehålans "specialart". Som ett resultat kommer spelarna inte längre att kunna utvecklas utan en aning om vad de gjorde fel. Det är ett effektivt system som fungerar riktigt bra för att lära spelare hur man spelar spelet, och är en formel som Legenden om Zelda serien har fastnat från denna punkt på.

Till sist vill jag kort sagt nämna den mörka världen mekaniker. Bortsett från att Dark World är en magnifik visning av SNES förmåga att byta kartor på några sekunder, ger det också många nya pusselstrategier till spelet - liksom många sekvensbrytande möjligheter. Det är en liten funktion i det stora planet av saker - så många människor antar bara att det är en annan "dungeon" - det ändrar dock säkert hur spelarna måste tänka under spelets gång.

Genom att ge vissa punkter där Link kan resa världar, måste spelarna utforska olika alternativ för hur man kommer till ett nytt område. Det här är något som är svårt att förklara på papper, men i huvudsak gör Magic Mirror att komma från punkt A till punkt B mycket mer komplicerat. Det är någonting som helt enkelt inte kunde göras på NES-hårdvaran, och jag applåderar utvecklingsteamets önskan att driva serien så långt som möjligt i okänt territorium med detta spel.

The Good (GBA-Version):

På toppen av den redan stellära sortimentet av tillgångar som En länk till det förflutna har, GBA-versionen lägger till nya färdigheter för Link att lära, och en ny dungeon. Denna fängelse är känd som Fyra Svärdets Slott, en fängelse efter spel som är tillgänglig efter färdigställandet av Fyra svärd spin-off spel medföljer En länk till det förflutna. Templet ger en stor utmaning för spelare som har slagit En länk till det förflutna eftersom många av pusselarna involverar att använda objekten som finns i hela spelet på kreativa nya sätt. Till exempel, här lär vi oss att vi kan använda rekylen från att slå en sten med Pegasus Boots att hoppa över fallgropar.

Gameboy-versionen spelar också nya dialogrutor, som ersätter de crudely översatta linjerna som används av SNES-versionen för att bättre avgöra vad den ursprungliga japanska versionen avser att engelsktalande spelare ska uppleva.

Det dåliga:

Jag har lite av ett klagomål över Magic Meter. Medan det presenterar lite mer en utmaning för spelet, är det i slutändan inget annat än en artificiell svårighet. Att ha en gräns på din magiska mätare gör ingenting mer än att öka gameplayens varaktighet eftersom den inte lämnar dig sårbar vid någon given tidpunkt.

Allt en tom magisk mätare åstadkommer gör att spelaren måste backtrack för att hitta återställningsartiklar, och det är inte ett rättvist sätt att öka ett spelets slutförd tid eller svårighet. En låg magisk mätare tvingar spelarna att gå tillbaka och hitta magiska potions, som lär spelare att vara sparsamma. Men det här är inte bara ett slöseri med tid men också spelar risken för onödigt spelet över eftersom fiender fortfarande gör en hel del skada tidigt i spelet. Det är inte ursäkta senare på spelet heller eftersom det blir helt bokstavligen inget annat än en chore som fienderna inte gör tillräckligt med skada för att garantera "svårigheten" som sparar magi skapar.

På en personlig anteckning kände jag också att Link's running animation var lite besvärligt. Det får dig att känna att du ska flytta snabbare, men i stället kryper han längs kartan i snigelns takt tills du får Pegasus Boots. Jag förstår att det här troligen gjordes för att göra Pegasus Boots mer kontrollerbara när de hade förvärvats, men jag tror att en mittmark kunde ha uppnåtts med lite extra utvecklingstid.

"Vad i namn av Nayru, Din och Farore tänkte de? Ugh ... nej !!!!" (GBA-versionen):

Länkens röst. Jag hatar det. Jag vet att de använder klipp från Young Links röst från Legenden om Zelda: Ocarina of Time, men frekvensen av röstklippen spelar in En länk till det förflutna är så snabb att jag känner mig som att nå genom skärmen och stansa länken i ansiktet. Varje gång du slashar, träffar eller faller i en fallgrop hör du Linkens röst. Även om detta är bra i 3D-spel där Link slashes i en "mänsklig" takt, innebär 2D-spelen svärdspammning på en nivå där hans röst snabbt blir tröttsam.

Allvarligt är det verkligen irriterande. Det kan lika väl vara en ung länk "Detta är Sparta Remix." Åh vänta, det finns redan en av dem ...

Det är inte allt. Gameboy Advance versionen av En länk till det förflutna använder också det mest nonsensiska kontrollsystemet du kan tänka dig. B-knappen fungerar fortfarande som ditt svärd, och D-Pad för rörelse, sot som är bra.

A-knappen var dock inställd på ditt sekundära objekt och R-knappen satt till allt från att lyfta stenar för att prata med NPC. Varför? Vem vet. Kanske utvecklarna gick ut en natt, blev full och bestämde sig för att det skulle vara en rolig prank att ändra A-knappens bindningar - en knapp som sedan användes som "talk" -knappen - till R-knappen! Vad som är värre är att spin-off Four Swords-spelet använder de ursprungliga A-knappen och R-Button-konfigurationerna!

Allvarligt ... varför Nintendo? VARFÖR?!

Presentationen

Legenden om Zelda: En länk till det förflutna återigen lyckas med att passera Nintendo-godkännandesegeln. Spelet har en massa väldragna sprites och älskvärda söta mönster som fortfarande är roliga för denna dag. Det faktum att Gameboy Advance kunde emulera detta spel visar perfekt hur bra spelet har åldrat, eftersom grafiken fortfarande var acceptabel på en handhållen plattform 11 år senare.

Musik är också bra. Många av spåren i En länk till det förflutna kommer att vara bekant för alla som har spelat Ocarina of Tid och många titlar efter det använder remixer av många av de gamla SNES-låtarna. Dessa inkluderar - men är inte begränsade till: templet Fairy Fountain, Hyrule Castle-temat, Zeldas Lullaby, Kakariko Village och mycket mer. Det bästa med SNES-spelets musik är att inte bara låtarna är minnesvärda, men de har åldrat bra tack vare kompositören Koji Kondos expertkunskap av 16-bitars ljudmotor.

För alla som inte har lyssnat på musiken i det här spelet, ta en lyssna på de här stereospelade teman i YouTube-videon nedan:

Varför skulle de förstöra detta spel s mästerliga soundtrack med shrieks av en förvrängd och komprimerad Ocarina of Time Länks skrek och skrik är bortom mig. Ledsen Nintendo, men så mycket som GBA-versionen lägger till innehåll, är det bara inte värt de negativa ändringarna ...

Domen

Legenden om Zelda: En länk till det förflutna är ett bra spel. Jag skulle inte säga att det är det bästa spelet i serien - och om du följer denna serie av Rewind Recensioner du kommer att få reda på varför - men det bestämmer verkligen den standard som alla uppföljare skulle behöva upprätthålla.

Spelet är nästan felfri; de brister det har har inte tagit bort från erfarenheten alls. Det finns glitches här och där, men de är glitches som spelare måste tvinga ut ur spelets kod, så de är försumbar i bästa fall.

Som sådan ger jag Legenden om Zelda: En länk till det förflutna en 9/10. Det finns inget jag kan ärligt klagar över med det här spelet. Om spelet förbättrade berättelsen och släppte onödig magisk mätare, skulle jag ha gett spelet en 10. Om de två funktionerna inte stör dig, så låt det bli klart att jag skulle ge detta spel en solid 10/10. Men, för att Rewind Review klassificeringsformeln är det bättre att inte ha något och göra allt bra, än att göra något halvvägs och ha en fläck på ditt guld.

Jag måste också råda emot att spela Gameboy Advance-versionen på grund av det obehagliga kontrollprogrammet och det onödiga skrikandet. Det gjorde förändringar i ett redan stellar spel som inte behövde några tweaks på något sätt. Utan 4 andra spelare för Fyra svärd spel, det finns inget återlösande värde i GBA-utgåvan. Om du inte hittar en original kopia av En länk till det förflutna, Nintendo Virtual Console har spelet på Wii U och Wii-konsolerna för ungefär $ 7,99. Om du inte tycker om att köpa en SNES och en $ 70 patron. Om du gör så har alla mina medel det.

Jag rekommenderar det här spelet till alla som är intresserade av att spela en utmanande 2D Legenden om Zelda spel, men inte nödvändigtvis någon som vill spela Legenden om Zelda för första gången. Många av mekanikerna - trots att de förklaras i spelet - är inte helt tillgängliga för nya spelare.

Dessutom kan spelets svårigheter släcka några spelare som letar efter en avslappnad upplevelse. Spelet är inte på något sätt svårt, men det är svårt att det kan bli frustrerande ibland, särskilt i tidigare delar av spelet där dina måsiga 3 hjärtan sannolikt kommer att lämna dig ned i smutsen.

Med det tar jag Vecka 3 till min Legenden om Zelda Rewind Review till slut, och jag öppnar golvet till läsarna! Tror du att En länk till det förflutna förtjänar beröm det blir? Tror du att jag tog det för lätt eller för hårt på det här spelet? Tycker du om Link's oavbrutna skrik i GBA-versionen av spelet? Lämna dina åsikter i kommentarfältet nedan!

Också, se till att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys förside för framtida recensioner, liksom svärd och trolldomsåtgärder som vi gör oss ifrån den ursprungliga 1986-utgåvan av Legenden om Zelda på NES till 2013 års release av en länk mellan världar på 3DS!

Recensioner i denna serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En länk till det förflutna (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fyra svärd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fyra svärds äventyr (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Spår (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En länk mellan världar (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår betyg 9 En länk till det förflutna anses vara en av de bästa titlarna i serien. Håller detta sant när man sätter i händerna på en 2015-kritiker? Recenserad på: SNES Vad våra betyg betyder