Rewind Review & colon; SSX 3

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Rewind Review & colon; SSX 3 - Spel
Rewind Review & colon; SSX 3 - Spel

Innehåll

Medan 1080 ° snowboard var go-to-spelet för snowboard-action på N64, och Shaun White Snowboarding tillhandahöll det första "realistiska" snowboardspelet; det var SSX serien utvecklad av EA Sports BIG som gick ut ur vägen för att göra ett sportspel ser coolt ut.


Medan SSX och SSX: Tricky gjorde vissa ändringar i standardformatet som 1080 ° snowboard sätta ut, det var det SSX 3 som markerade den största förändringen i formeln. Men frågan är nu: gör SSX 3 håller fortfarande upp efter över 13 år?

Som med alla Rewind Recensioner, SSX 3 kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Nej nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag.

Låt oss strap på våra brädor och stämma in på EA Radio BIG för några punk rock låtar när vi tar de tre toppar i SSX 3 på Nintendo Gamecube, PlayStation 2 och Xbox.


gameplay

Jag skulle normalt inkludera en plottavdelning för ett spel, men uppriktigt sett har SSX 3 ingen. Faktum är att det enda spelet i serien att ha något som liknar ett diagram skulle vara SSX (2012). Men låt oss lämna den mardrömmen för en annan dag, ska vi?

Den vackra:

En av de saker som drar mig till SSX 3 är kasta av karaktärer. Medan varje sportspel normalt har sina professionella kändisar eller generiska tecken som representerar olika etniciteter, SSX 3 går ut ur vägen för att skapa en gjutning av tecken som har praktiskt taget inga rötter i den verkliga världen.

Det första exemplet som kommer att tänka är Psymon Stark (ovan) vars huvudkaraktärsdrag har ett allvarligt fall av schizofren psykos. Det är inte jag som gör det här, karaktären har bokstavligen denna mentala störning. Faktum är att hälften av hans karaktärs anpassningsalternativ innefattar olika djurfällor (som han har blivit fångad i), raka jackor, kedjor och till och med klassiska skräckfilm rekvisita som en hockeysmask. Denna karaktär hör hemma i en galen asyl lika mycket som backkountry backarna i Peak 3 i detta spel.


Andra tecken inkluderar den "kawaii" japanska superstjärnan, Kaori Nishidake; den kanadensiska blonda bombskalmen, Elise Riggs; Brooklyn adrenalin junkie, Zoe Payne; och till och med barnförälskelsen, Griff Simmons. Alla dessa karaktärer har sina unika egenskaper och personlighet, och det bidrar verkligen till spelets känsla - speciellt när karaktärerna kraschar nerför backarna medan de hugger varandra. Folk som tror Stormens hjältars karaktärsinteraktioner är imponerande är säker på att älska det här spelet.

Tecken som Nate Logan (ovan) kommer att bli upprörda av andra karaktärer för sin "mountain cowboy" -bakgrund, särskilt av hans rival - eller "Riding Victim" - Psymon Stark

En annan vacker aspekt av detta spel är de snäva kontrollerna, nästan perfekta kameravinklarna och höjdpunkten i serien: över-the-top tricks.

Kontroller i detta spel känns som ett arkadespel ska känna: givande till skickliga spelare och straffa dem som inte försöker lära sig mekaniken i spelet. Till skillnad från det senaste tillägget till serien, SSX 3 tillåter inte spelare att helt enkelt släppa av regulatorn för en sekund för att landa ett trick.

Faktum är att det är sannolikt att ha katastrofala resultat att släppa din regulator i luften. Krossning genom snön känns också bra, och ingenting i spelet känns som om det inte står i din kontroll. Det finns en funktion där spelarna kan uppgradera sin statistik med de pengar som de ackumulerar under deras "Conquer the Mountain" -körning, men förändringarna är inte så stora att man känner sig som om de har en allvarlig nackdel eller att spelet också blev "lätt".

Av det anledningen till att jag nämner kameravinkeln, är detta spel ett av de få i serien som faktiskt fångar energi av de galna situationer som din karaktär kan möta. Under långa droppar zoomar kameran ut för att fånga dropens verkliga avstånd. Under Superpipe-händelserna zoomar kameran in i din högsta höjd för att fånga ubesluten på dina UBER-tricks; och under raserna hittar kameran bara rätt vinkel för att få dig att känna dig snabbare än du faktiskt är. Kameraanvändning är en av de saker som har gått vilse i serien - liksom många tredjeparts spel som helhet - att detta spel exekverar nästan perfekt.

Superpipe-händelser handlar om att få det största resultatet innan du träffar målstrecket och kan vara ett bra sätt att testa dina knep.

Den goda:

Långt innan spel i öppen värld blev standard för spel, SSX 3 hade ett "ett berg" försäljningsområde. I stället för att ha en meny-stil nav som sina föregångare, SSX 3 försökte vända hela berget till ett jätte spår som samtidigt fungerade som ett nav för alla händelser på de tre topparna. Även om detta inte alls är imponerande av dagens spelstandard, står det fortfarande som en av de få extremspelsspelen som har något som på något sätt liknar detta.

Vad som gör den här funktionen stor är att spelare kan freestyle ner alla 3 toppar på jakt efter samlarobjekt, eller de kan göra tävlings- eller trickevenemang som letar efter en bästa tid / poäng nerför berget. Det är en rolig inkludering som ingen annan SSX spelet har dragit av sedan, och det är en skam att de återvände till standardmenyvalet i framtida titlar.

UBER-tricksystemet är också något unikt för SSX franchise. När spelarens UBER-mätare är fulla kan tecken exekvera unika UBER-trickar som sträcker sig från enkla fot-out-of-bracket griper till helt vansinniga knep som Zoe Payne's air-breakdancing. Det är en av de största attraktionerna för fans av serien, och en som jag verkligen uppskattar även nu.

Passable:

Medan det är en uppskattad inkludering, förmågan att mixa och matcha kostymer i SSX 3 är lite svag. Många karaktärsspecifika föremål är en del av ett "set" som inte ser riktigt ut när det är parat med en annan, medan en stor del av redskapet är generisk och kors-karaktär. De olika redskapen som du kan utrusta varierar från karaktärsbränslade föremål (till exempel Zoe Paynes motocross-redskap) till whacky (som den förutnämnda Psymon Stark straight jacket) och den ständiga fläkttjänsten (Elise Riggs 100% kanadensiska snowboardbikini).

Elise visar världen vad det innebär att vara en sann kanadensisk snowboarder ... Om det betyder att ha på sig en bikini medan du går ner i ett snöigt berg ...

Ett annat litet misslyckande på SSX 3 s En del är att bonustecken i spelet är inget annat än skinn som appliceras över karaktären i sessionen. Det betyder att skeletterna hos bonustecken är riktade mot animationerna av tecknet du spelar för närvarande vilket kan leda till några ... intressanta ... resultat. Lyckligtvis får vi inga grafiska mardrömmar, men det är lite roligt att se Saskwatch-spinnet om ett kabeltråd som ett 13-årigt barn.

Det dåliga:

Trots allt detta spel gjorde rätt, det finns några ganska dåliga designval i SSX 3 - speciellt när det gäller knephändelser. Huvudfelet är att det är praktiskt taget omöjligt att slå enskilda spelare händelsescore utan att gå ut ur vägen för att förlänga dina körningar. Detta innebär vanligtvis att utnyttja Superpipes acceleration för att röra sig bakåt, så att du kan dra av ett oändligt antal knep tills timern löper ut - något som jag är säker på att du aldrig skulle se i levande sportevenemang.

Den värsta skyldige är Big Air-händelserna (ovan) eftersom de sällan ger dig tillräckligt med tid - eller utrymme - för att dra av stunterna som får dig till en platina eller ibland till och med en guldrankning. Med tanke på att det finns unlockables som bara finns genom att få platina eller guld, kan detta vara en frustrerande process. Big Air-händelser tillåter dig inte att utnyttja backtracking (med undantag för Crow's Nest) som kan leda till att detta läge bryter ner till expertnivåer eller enkel dum lucka ibland.

Annat än det finns det egentligen inget att verkligen klaga på för det här spelet - förutom att Gamecube-versionen saknar några knep på grund av att den saknar en andra L-trigger. Gamecube-versionen gör dock det här genom att ha mycket bättre laddningstider än Xbox och PS2-versionerna.

Presentationen

SSX 3 är ett vackert spel. Som jag har sagt gång på gång rymmer stiliserade spel mycket bättre än spel som ser ut att vara realistiska. Även utan att överväga det faktum att detta spel släpptes 2003, SSX 3s visuella presentation håller fortfarande emot oddsen. Medan jag inte kan vittna för PS2-versionen ser spelet bra ut när det är parat med en komponentkabel för att ta bort all den suddighet som kommer med en gammal analog anslutning.

Tecken är överlägset höjdpunkten i detta spel. Alla känner sig knäppa och har en stark silhuett som skiljer dem från mängden. Röstinspelning är mycket bättre än man kan förvänta sig av ett sportspel och det framhäver verkligen fördelarna med att ha betalat aktörer över professionella idrottare som inte har någon aning om vad man ska göra med en mikrofon, än mindre agera.

Spelets ljudspår är en att dö för. Mycket som hur Tony Hawks Pro Skater har bra punk och metall låtar, SSX 3 har en bra blandning av techno, punk och pop som gör att du känner dig glad att slå på backarna.Spelet sportar ett stort utbud av band och artister på 90-talet och 00-talet inklusive, men inte begränsat till, Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard och The Chemical Brothers. Här är ett urval av vad du kan förvänta dig i videon nedan:

Domen

Medan vissa skulle argumentera för det SSX: Tricky och SSX: På turné är bättre spel av egna skäl, SSX 3 är det överlägsna spelet för spelare som vill få något annorlunda utifrån sin dos av snowboard-action. Det ger spelare med bra backcountry snowboard, samt över-the-top UBER Tricks som ingen kunde drömma om att dra sig av i det verkliga livet. SSX 3 står för vad sport videospel borde handla om: göra det omöjliga i det vardagliga. En sådan sorglig förlust är att EA stängde av sin EA Sports BIG-avdelning 2008.

Medan jag vanligtvis inte granskar sportspel, var jag tvungen att göra ett undantag för den här raka titeln. Om du inte är ett fan av sportspel kanske det här kommer att ta ditt intresse. Jag vet att det gjorde för mig, och det kan vanligtvis hittas på loppmarknader för $ 5, eftersom sportspel sällan säljer.

För sitt unika tillvägagångssätt för sportspel, sätter extremt i extrema sporter och ger en genuin minnesvärd upplevelse, SSX 3 tjänar RR-Samas 8/10.

För dem som letar efter fler nostalgi-smashing recensioner, kolla in hela serien av Rewind recensioner här. När det gäller de som fortfarande väntar på Halva livet 2 trilogi recension, jag ber om ditt tålamod som videoredigering tar ett tag. Var noga med att vara inställd på GameSkinnys förside, eller följ mig på Twitter, Facebook eller här på min GameSkinny-profil senast!

Vår betyg 8 SSX 3 är ett av de bästa exemplen på extremspelsspel; Tyvärr har serien bara gått nedåt efter denna titel Recenserad på: Gamecube Vad våra betyg betyder