Rewind Review - Metroid & colon; Nolluppdrag

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & colon; Nolluppdrag - Spel
Rewind Review - Metroid & colon; Nolluppdrag - Spel

Innehåll

Dag 6 av Metroid Rewind Review är här och därmed återvänder vi inte bara till Gameboy Advance utan också till Samus Arans första uppdrag - henne Nolluppdrag.


För dem som inte vet, Metroid: Zero Mission på Gameboy Advance var en remake av originalet Metroid (NES) titel med samma motor som förde oss Metroid: Fusion. Medan spelet fick 89 poäng på Metacritic, Det är anmärkningsvärt att spelet faller i nedre delen av de lägre till mitten av 90-talet som franchisen typiskt tar emot. Med detta i åtanke har jag återvänt till mina gymnasiedagar för att återkomma till en yngre mindre erfarna Samus Aran i Metroid: Zero Mission.

Idag återspolar vi klockan till 2004 och återkommer Metroid: Zero Mission på Gameboy Advance för att se om spelet verkligen står upp till arvet av originalet Metroid titel. Som med alla Rewind Recensioner, Samus s Nolluppdrag kommer att genomgå en granskning genom en 2015-kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering av hårdvarubegränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare - eller i det här fallet också min egen nostalgi. Inget kommer att ursäkta detta spel från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss av genren idag. Låt oss nu återvända till Zebes för tredje gången i serien med Metroid: Zero Mission.


Handlingen

Ser som Metroid: Zero Mission är en remake av den ursprungliga NES-titeln, har jag bestämt mig för att spara mig en tid - såväl som din egen - genom att bara diskutera de förändringar som Nolluppdrag gör. För dem som inte har sett originalet Metroid historia, du kan hitta den i mina Metroid (NES) Rewind Review.

Jag skulle vilja börja denna plottöversikt med den allra första cutscene där vi ser Samus komma på Zebes, där hon säger i monolog:

Planet Zebes ... Jag ringde denna plats hem en gång, i fredliga tider, länge innan onda spökade grottorna nedan. Nu ska jag äntligen berätta för sagan om min första kamp här ... Min så kallade Noll Mission.

-Samus Aran

Det som är intressant att notera i denna monolog är att Samus talar direkt till spelaren för att berätta hennes historia av vad som hände för första gången på Sebes. Medan detta spel är en direkt remake av det ursprungliga spelet, det här faktiskt tipsar på Nolluppdrag att vara en något annorlunda berättelse om händelser än NES-spelet. Medan detta tydligt framgår av den verkliga spelningen (som många av stadierna är likartade men märkbart ändrade för att bättre passa mekaniken i Metroid Fusion motorn) kan det också vara att anledningen till att spelet är så mycket bättre är att det är en förtelling genom Samus ögon. Jag kan helt enkelt överväga detta, men det är meningslöst.


En annan inkludering är användningen av cutscenes som de som finns i Metroid: Fusion. En märkbar förändring är emellertid skiftet från monologer och dialoger med datorn, till mestadels sprite-art-baserade cutscenes som visar vilka händelser som ska spåras. Dessa inkluderar allt från Mother Brain som först spottar Samus in i Brinstar, till Ridley som kommer på sitt skepp.

För dem som är intresserade av att titta på alla cutscenes har jag tagit med dem i den här Youtube-spellistan nedan, spoilers är en given:

Vad är viktigast att notera om Nolluppdrag är det medan det retells historien om originalet Metroid (NES) titel, det ger också ett nytt historiesegment som äger rum efter händelserna i spelet. Det här är den berömda "Nero Suit Samus Spionage Stage". Detta steg överbryggar klyftan mellan Metroid / Zero Mission och Metroid Prime (eller Metroid II: Retur av Samus beroende på vilken sida av "är främsta kanon? debatten du är på.) Samus förvärvar Varia-kostym tidigare i spelet, men det är här vi äntligen får "Fully Powered Suit" som spelare är mer bekanta med om de har spelat varje spel från Metroid II framåt.

Bortsett från dessa förändringar, Metroid: Zero Mission har mycket lite annat att erbjuda när det gäller historia, resten kopierar bara det som Metroid (NES) redan etablerad. Ändringarna som gjordes förbättrar dock spelets plot väsentligt över originalet Metroid och ge en mer nedsänkt upplevelse. Vi får en liten känsla av Samus osäkerhet under uppdraget en gång till, särskilt under avsnittet Zero Suit, och vi känner oss också svagare tack vare det faktum att vi är fysiskt maktlösa utan Power Suit. Blandningen av monologer, cutscenes och story genom gameplay är helt enkelt anmärkningsvärt - inget annat än vad vi har kommit att förvänta oss av serien i sina senare avdrag.

OBS! Även om detta är uppenbart oväsentligt känns det som om jag borde notera att Samus vägghopp är närvarande i det här spelet. Detta motsätter sig en tomgång i Metroid: Fusion där Samus säger att hon inte lärde sig hur man hoppa över Wall Jump eller Shinespark till händelserna i Super Metroid eftersom båda förmågorna är närvarande i det här spelet. Även om detta inte påverkar min slutliga granskning, tycker jag att det är upp till spelarna att bestämma om detta är ett fel när det gäller berättande.

gameplay

Den goda

Eftersom Nolluppdrag använder samma motor som Metroid: Fusion, ger spelet en riktigt underbar gameplay-upplevelse. En liten förändring gjordes i spelets mekanik: Super Missilen är skild från de vanliga missilerna, och som en följd återkommer "väljarknappen". Lyckligtvis förstör detta inte alltför mycket gameplay eftersom Super Missiles är sällan behövs, och de återvänder snabbt till de vanliga missilerna när de är utarmade. Förmodligen kan detta leda till en viss mindre frustration för spelare som oavsiktligt använder den värdefulla utbudet av Super Missiles, men det är ett problem som kan avvisas under mänskligt fel.

Kraid återvänder i Nolluppdrag, men liknar hans Super Metroid motpart istället för hans ursprungliga Metroid (NES) form

Enemy sort är rikligt i Nolluppdrag med varje fiende från det ursprungliga spelet som har redesignat sprites för att matcha förändringarna i grafiken sedan NES-dagarna. Det finns också nya fiender och hinder som har lagts till i spelet, liksom King Worm bossen, liksom flera andra chefer som är unika för denna version av Metroid. Bosses som återvänder till Nolluppdrag från NES-titeln har också omarbetats för att matcha deras Super Metroid motparten närmare, det mest anmärkningsvärda exemplet är Kraid, som nu tar upp 5 skärmar, precis som han gjorde i SNES-spelet.

Nästan varje problem med originalet Metroid har tagits upp i Nolluppdrag tack vare Fusion motor. Du kan nu sikta på fiender som ligger under dig, och all skada känns förtjänad istället för att bara en gammal NES "utöka gameplay" -funktionen. Tilliten till en instruktionsbok är också borta, som Noll Misison tar Fusion Förklaringar i spelet ett steg längre genom att ge dig en inventeringsskärm som ger dig all information du behöver på Samus arsenal.

Om spelare hittade SA-X för att vara en smärta, kommer det här avsnittet att bli en mardröm för dessa spelare

Tillägget av Zero Suit-uppdraget ger också en spelupplevelse som är unik för Zero Mission, eftersom det gör spelare beroende mer på smyg än någon annan Metroid titel. Tagen rakt ut från SA-X portionerna av Fusion, Måste Samus undvika synfältet för alla rymdpirater som hittades på moderfartyget på väg till Chozodia-templet för att förvärva "Fully Powered Suit" eller annars drabbas av konsekvenserna av att vara beväpnad med endast en paralyzer. Mekanikerna i det här avsnittet gör att spelaren känner sig maktlös, eftersom vi inte har tillgång till några av våra föremål som förvärvats fram till den här tiden - inklusive energitankar - vilket i sin tur ökar vår fördjupning i spelet.

Det dåliga

Tyvärr, lika mycket som Nolluppdrag tar till bordet, tar det lika med sig. Jag sa det tidigare Metroid: Zero Mission var det först Metroid titel som jag avslutade. Men jag sa inte att det var det första jag spelas. För att uttrycka det tydligt: ​​spelet är enkelt.

Något genombrott som hittades online visar hur lätt det är att inte bara undvika skador, utan också för att återställa någon av de mycket små hälsa som spelarna förlorar

Medan spelet sportar några av de lägsta skademinskningarna i hela Metroid serien, lider den återigen av fiender som inte gör tillräckligt med skador för att få dig att känna dig som om du riskerar att dö. Liknande Metroid Prime, Nolluppdrag erbjuder högre svårighetsinställningar, men till och med spelets "hårda läge" håller knappt ett ljus till ren skräck att ta skada som Metroid: Fusion tillhandahålls, och är endast tillgänglig efter att ha avslutat spelet i "Normal".

Spelare kommer säkert ihåg att denna exakthet är sant för de flesta spel mellan 2004 och 2012

Varför det blev en fråga ännu en gång är bortom min förståelse, men jag antar att det här bara är ett resultat av att dumma ner videospel som spelarna upplevde mellan 2004-2012 där videospel generellt drabbades av ett allvarligt fall av att hålla spelare " händer genom att ge dem 3 timmars handledning istället för att lära sig genom själva spelet. Dessa uttalanden är sanna för Zero Mission, eftersom spelet känns som att det håller handen. Även om det finns vissa områden som är gömda i spelet, var ingen av dem särskilt svåra att hitta. Faktum är att jag kunde få en 100% samlingshastighet med en speltid på knappt 2 timmar i "Normal Mode" utan en guide eller försöker alltför svårt att hitta allt. Detta markerar första gången jag har fått något över 80% under hela mitt liv Rewind Review playthrough, och det talar verkligen till det relativa lättheten i detta spel i jämförelse med andra 2D Metroid titlar.

Ett skott och vanligaste fiender stoppas i spåren från isbjälken

Svårigheten lider också på grund av det faktum att Metroid: Zero Mission Liknar Super Metroid mer än Metroid: Fusion. Eftersom isbågen inte längre är begränsad till missiler som i Fusion, detta spel markerar retur av is-plasma-Wave-Charge Beam. Faktum är att den här strålen känns mer som Hyper Beam från, på grund av den relativt låga hälsan hos fiender i detta spel Super Metroid när du hittar den helt drivna kostymen. Det här är lite obetydligt eftersom spelet slutar strax efter att du mottog den här kostymen, men det förändrar inte det faktum att isbiten är kanske det mest överdrivna vapnet i 2D-spelen hittills.

Presentation

Återigen, allt det Fusion gjorde rätt, Nolluppdrag gör igen De sprites in Nolluppdrag är vackra, och gör allt de behöver göra. Bakgrund, å andra sidan, tar en mer stilistisk design som framträder mer som en serietidning eller manga snarare än den tekniska designen av Fusion. Effekten fungerar faktiskt istället för att ta sig bort som man kan förvänta sig, eftersom hela spelet - cutscenes ingår - verkar ta fler ledtrådar i konstriktning från mangastegs teckningar. Detta kan vara ett resultat av Metroid manga som släpptes runt den här tiden, som spelet har i senare cutscenes en flashback som använder en ram från nämnda manga.

Bilder från manga och sprite-konst i spelet presenteras sida vid sida

Lite detaljer i design är också utbredd i Zero Mission, som Samus poserar när hon korsar det zebesiska landskapet spelar en gång en roll. Det här är Samus första uppdrag, och samtidigt som spelet inte lyckas få det att känna att Samus är oerfaren, gör sitt utseende. Med sin kanonarm upprepar hela tiden, visar det sig att Samus ännu inte har lärt sig att det är tröttsamt att hålla sin armkanon utåt hela tiden. Det talar om Samus oerfarenhet i strid, och hennes springande stil (medan han ser lite klumpig ut i sitt försök att kopiera originalet Metroid) verkar faktiskt som om Samus är lika clueless som vi kände när vi spelade några Metroid titel för första gången.

Vid denna tidpunkt i Rewind Review Serier, jag tror inte att jag någonsin har sagt något dåligt om a Metroid titel, med undantag för Metroid II. Samma sak gäller fortfarande Nolluppdrag som dess remixer av original the Metroid soundtrack är stellar minst sagt. Med en mycket starkare ljudmotor, Nolluppdrag kan slå de redan kraftfulla piperna och boopsna i den ursprungliga NES-titeln till en vacker melodi av 16-bitars orkestrerade bitar. Erfarenheten är helt enkelt underbar, något som behöver höras medan man spelar spelet för att verkligen uppskatta.

Domen

Medan jag vanligtvis inte tycker om användningen av nostalgi till bete i spelare, Metroid: Nolluppdrag's Övergripande presentation känns inte som om den var designad för spelarna i den ursprungliga NES-titeln. I stället känns spelet friskt, utformat för en ny generation av spelare som aldrig upplevt NES-eran. Allt som finns i NES-spelet är här, och det är gjort bättre.

Det gör vad en remake ska göra: återuppfinna spelet för en nyare publik.

Genom att använda många av de element som förbi 2D-titlarna till bordet, Nolluppdrag har gett en utmärkt ombildning av NES-källmaterialet. De enda brister som spelet har har är ett resultat av vad spelet hade att arbeta med: Metroid (NES) titel som i verkligheten var bara svårt och tidskrävande på grund av dess misslyckanden. Även om detta inte kan ursäkta detta spelets relativa lättnad, sätter det i perspektiv hur lite originalet är Metroid fördes till bordet.

Som sagt, ger jag Metroid: Zero Mission en 6,5 av 10 eftersom den ger en riktigt trevlig upplevelse, men slutligen blir kort på grund av att inte ge något nytt för serien. Medan jag personligen skulle ha älskat att ge spelet en 7/10 eller en 8/10, skulle poängen ha lutat mer på nostalgi snarare än spelet i spelet. Medan spelet återupplindar originalet Metroid (NES) spel, det gör ingenting för serien som helhet. Utforskning är lätt, fiender är skrattsamt så, och genom att fixa bristerna med originalet Metroid det gör också erfarenheten känd ... tom. Det faktum att det finns ett "Easy Mode" i spelet känns också som en förolämpning för både fans och spelare, vilket gör det kanske den första vardagliga Metroid titel.

Jag rekommenderar det här spelet till förstaspelare av action-platformergenren. Medan jag också rekommenderar detta som det bästa sättet att uppleva originalet Metroid spel, skulle jag rekommendera långtidsservicer i serien för att hitta en kopia där "Hard Mode" redan har låst upp eller helt enkelt ta spelets brist på svårighet med saltkorn. Det är ett roligt spel, det är verkligen, men det saknar bara det ... något ... det gör en bra Metroid spel.

Var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys första sida för framtida recensioner när vi gör oss ifrån originalet 1986 Metroid på NES till 2010 års release av Metroid: Övriga M. I min nästa recension utforskar vi planet Aether i Metroid Prime 2: Echoes. Fram till dess ... Se dig nästa uppdrag!

Recensioner i denna serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Övrigt M
Vår betyg 6 Metroid: Zero Mission fixar många av problemen i den ursprungliga Metroid (NES) titeln; detta gör också spelet skrattsamt enkelt. Recenserad på: Gameboy Vad våra betyg betyder