Innehåll
Idag är Dag 9 av min Metroid Rewind Review, och än en gång besöker vi Nintendo DS för andra Metroid titel på den handhållna konsolen. Den här gången står vi dock inte inför en spin-off-titel. I stället har vi Metroid Prime: Jägare, ett spel som försöker ligga i som Metroid Prime 1.5, ett spel som äger rum mellan händelserna i Metroid Prime och Metroid Prime 2: Echoes.
Metroid Prime: Jägare markerar andra gången fans har delats på vad de vill ha från en Metroid titel. Intressant nog verkar detta vara en vanlig trend i de senare spelen i serien, eftersom seriens fans slits mellan deras kärlek till 2D-genren som de är vana vid, liksom tillströmningen av nyare spelare som är vana vid action-FPS genre serien har blivit. Frågan är då: Är Metroid Prime: Jägare en bra Metroid spel? Och om inte, är det ett bra spel alls?
När vi spolar klockan för att analysera Metroid Prime: Jägare Vi kommer att utforska spelet som både en medlem av Metroid serien, men också som en ledamot främsta serier. Som med alla Rewind Recensioner, Metroid Prime: Hunters kommer att genomgå en granskning genom ögonen på en modern kritiker. Inga nostalgi glasögon, inga ursäkter, ingen rationalisering hårdvara begränsningar, och ingen sparing mig från arg fans och läsare. Inget kommer att ursäkta spelet från allt som vi - som moderna spelare - skulle förvänta oss att se i genren idag. Med det sagt, låt oss bli redo att kasta ner med rivaliserande jägare och börja samla oktolitkristaller i Metroid Prime: Jägare på Nintendo DS.
Handlingen
Efter händelserna av Metroid Prime, ett underligt telepatiskt meddelande skickas till sex bountyjägare över universum. Meddelandet - trots att det översatts på flera språk och slang - kokar alltid ner till "Hemligheten till ultimata makt bor i Alimbic Cluster." Medan Samus inte tar emot detta meddelande direkt, mottar hon ett uppdrag från Galaktiska federationen enligt följande:
Upptäck sanningen om detta mystiska budskap, för att skydda mot ett potentiellt hot och hålla Alimbics ultimata kraft från att falla i fel händer.
Efter att ha rest utanför Galactic Federation-rymden går Samus in i Tetra Galaxen där Alimbics utrotade tävling en gång sägs ha reglering, in i en rymdstation som kallas Celestial Archives. Det är här som Samus - efter att ha besegrat sin första jägare "Kanden" - finner sin första Octolith, en nyckel till denna förmodade "Ultimate Power". Samus mottar genast en varning från hennes gunship att hon måste undkomma arkiven som en självförstörande sekvens har aktiverat, och så efter en smal flykt börjar hon leta efter de närliggande planeterna för att ta reda på mer om denna "Ultimate Power".
Sylux är en av sex jägare som söker "Ultimate Power" i Prime: Jägare
Inte alla bounty-jägare som letar efter Ultimate Power gör det för illvilliga ändamål. Noxus söker helt enkelt efter den ultimata kraften för att hjälpa honom i en kamp mot misdövare och brottslighet i hela galaxen, medan Spire vill hämta makten så att han kan upptäcka ödet eller platsen för sin förlorade civilisation. De andra fyra jägarna har dock onda planer för Ultimate Power. Deras önskemål inkluderar: den erövrande bränsle Trace, hämnden som söker Space Pirate Weavel, den mäktiga supersoldaten Kanden och Galactic Federations främsta fiende Sylux.
Konstigt nog, trots att det kallas Metroid Prime: Jägare, spelet är det enda i serien som inte innehåller Metroid Prime själv. I främsta vi kämpade den titulära varelsen i slutet av spelet, i Prime 2 Det visade sig i form av Dark Samus, och i Prime 3, Dark Samus återvänder igen för att förstöra vår dag. Varför spelet var titeln Prime: Jägare är ett mysterium, om inte självklart främsta har helt enkelt blivit synonymt med "första person" Metroid" vid denna tidpunkt
Medan jag normalt lovar främsta serien för sin starka plot, Prime: Jägare saknar den omsorg som togs för att bygga världarna som ses i tidigare titlar. Scan Visor - trots att vara närvarande - är helt värdelös tack vare den dåligt integrerade designen, liksom inloggningsloggen känns som om utvecklarna inte investerades i spelets värld. Detta är i slutändan ett misslyckande resultat av spelets fokus på multiplayer, men det är ett misslyckande ändå eftersom spelet starkt saknar den nedsänkning som spelarna får från andra Metroid Prime titlar.
Gameplay
Den goda:
Trots att man försökte klämma på gameplayen av Metroid Prime in i en liten Nintendo DS-vagn som låter som en omöjlighet, Metroid Prime: Jägare faktiskt drar det ganska bra. Spelet känns aldrig som om du är out of control, och borttagningen av en mängd främsta gameplay funktioner som alternativa balkar, liksom andra Metroid power-ups tar inte bort den verkliga spelupplevelsen.
Berättelsemoden - medan du känner dig lite tom i termer av fördjupad story - känns som ett solidt actionspel. Varje planet har unika fiender med vissa angreppsmönster, och stimuleringen saktar aldrig för en sekund. Spelets brist på spara stationer - ersatt av checkpoints över olika nivåer - gör spelet mycket mer som en action-FPS än en Metroid spel. Undersökning är också lite avskuren, med endast några få utvalda missilutvidgningar eller energitankar som finns i spelet. Medan dessa funktioner skulle göra en fruktansvärd Metroid titel, det visar istället att främsta serien har lärt sig att utnyttja sina styrkor som en action-FPS-titel.
Multiplayer är också roligt och engagerande. För att uttrycka sig enkelt, Metroid Prime: Jägare känns som en free-for-all deathmatch version av Team Fortress 2 eller andra klassbaserade skyttar. Medan varje tecken har standard kanonkanon eller liknande vapen, har de alla sina egna speciella förmågor också. Detta introducerar många nya spelstilar till Metroid Prime genre, samtidigt som du skapar en trevlig multiplayer-upplevelse. Medan Nintendo Wi-Fi-anslutning har gått ett tag på denna punkt, om du kan hitta en handfull vänner som har det här spelet är det en givande upplevelse.
Det dåliga:
Som en Metroid titel, Prime: Jägare är ett smärtsamt spel att gå igenom. Varje enskild spelare uppdrag är utformat med en formel "död alla fiender, gå till nästa rum" design som blir extremt repeterande efter de två första planeterna. Varje chef - men inte dela svagheter - är ganska blid på grund av att spelet inte har några uppgraderingar som förändrar spelningen. Cheferna måste också besegras två gånger under en genomgång av spelet för att få alla nycklar som krävs för att nå den slutliga chefen, och efter varje boss måste besegrade spelare gå igenom en "nedräkning" -plats varje gång. Som sådan, medan enspelaren är funktionell, är det inte kul om man bestämmer sig för att spela allt på ett och samma sätt som det blir extremt repetitivt.
Återigen lider Scan Visor på grund av spelets medium - DS-patronen. Medan det är imponerande att utvecklarna kunde passa så mycket in i det begränsade lagringsutrymmet, hade singelspelaren varit det enda elementet i spelet eller helt enkelt helt borttaget innan det ersattes av ett handledningsläge.
Presentationen
Med tanke på hur dålig Metroid Prime: Pinball såg på samma konsol, jag är förvånad över hur bra Prime: Jägare faktiskt ser ut. Även om det inte är den vackraste titeln i serien, håller spelet faktiskt ganska bra tack vare konststilen främsta spel.
De relativt platta strukturerna och sci-fi-konstruktionerna gör det ganska bra med tanke på konsolens 3D-kapacitet, den enda verkliga frågan är den tunga aliasing som ett resultat av hårdvarubegränsningar. Hade spelet släppts på en konsol istället tvivlar jag på att någon skulle märka en starkare grafikprocessor. De dubbla skärmarna används också för att innehålla de flesta sekundära uppgifter som HUD normalt visar. Detta skapar mer utrymme på skärmen för första personen, samtidigt som man säkerställer att spelarna får en relativt stor radar / karta.
Spelets musik är förvånansvärt bättre än Metroid Prime 2: Echoes. Varje planetens tema låter faktiskt kännetecknande för området istället för den ständiga dronning av tomhet som spelets föregångare lidit av. Faktum är att musiken påminde mig lite tidiga första personskyttar baserat på designen. Soundtracket är inte den mest minnesvärda i Metroid serier, men jag skulle säkert säga att det rankas bland de mer tolerabla.
Domen
Metroid Prime: Jägare faktiskt överraskad mig. Jag hade förväntat att spelet skulle lita tungt på pekskärmen - som många DS-titlar gjorde - men istället spelar spelet perfekt om du bestämmer dig för att växla till konfigurationen med dubbla knappar. Genom att använda pekskärmen för morph boll eller andra nödvändiga vapenförändringar, Hunters faktiskt lyckas använda pekskärmen för att täcka för brist på knappar som spelet behöver fungera. Medan det verkligen inte är en stark Metroid titel, särskilt när det gäller singelspelare, är det början på något speciellt för Metroid Prime serier som det vågar närmare mot att vara ett actionspel istället för ett prospekteringsspel.
Som sådan ger jag spelet 7/10 med motiveringen att spelet saknar Wi-Fi-kapacitet nu. Hade Nintendo inte dragit tjänsten skulle jag ge spelet en 8/10 för att vara en övergripande trevlig action-spelupplevelse och solid FPS multiplayer-spel. Jag rekommenderar det här spelet för alla som letar efter en snabbare takt Metroid FPS som inte är beroende av spelare ständigt backtracking för uppgraderingar.
Alla som har spelat en DS har förmodligen försökt det här spelet på ett eller annat sätt, så låt oss få dina åsikter om det här spelet! Tror du att det här var rätt riktning för Metroid Prime att gå? Tror du att nästa "DS" Metroid titeln blir lika roligt i multiplayer som Metroid Prime: Jägare var? Rösta dina åsikter i kommentarfältet nedan!
Också, var noga med att kolla tillbaka på den här artikeln eller GameSkinnys frontsida för framtida recensioner när vi gör oss ifrån originalet 1986 Metroid på NES till 2010 års release av Metroid: Övriga M. Vi ses nästa uppdrag!
Recensioner i denna serie:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Retur av Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
- Metroid: Övrigt M