Innehåll
Ingen mans himmel och Star Citizen är två av de mest förväntade videospel som för närvarande är i utveckling. Båda spelen kommer att göra en hel processurgenererad galax tillgänglig för att utforska, som uppenbarligen säkerställer deras återspelningsförmåga genom rymdtidens kontinuum.
Medan de båda bör få media och internetuppmärksamhet som de får, borde du veta Det finns många andra spel med tonvikt på procedurgenererande innehåll som inte är inställda i rymden, men ser ut att vara riktigt roliga äventyr i sig själv. Här är fyra som har framträdande platser på min klocklista.
Vi Glad Få
Vi Glad Få utvecklas av tvångsspel, och planeras för en juni 2016 release. Ett av de mest spännande elementen i spelet är beskrivningen: "ett paranoia och överlevnadsspel i en drogopisk engelsk stad 1964".
Spelarna kommer att spela rollen som en Downer som bor i fiktiva Wellington Wells, som måste smyga sig om att stjäla mat och vatten för att överleva tillräckligt länge för att hitta ett sätt att fly staden. Att bli fångad kan innebära en karaktärsdöd, i vilket fall spelet kommer att generera en ny stadsprocess. Spelets permadeath-funktion innebär att det inte finns något spara spelalternativ att ladda om.
Vi Glad Få hade en framgångsrik Kickstarter-lansering i juni 2015 och "kommer närmare och närmare" till ett tidigt tillträdesdatum. Fram till dess, önskelista och följ spelet i Steam, och följ det på sociala medier för all information.
- Officiell hemsida
- Kickstarter
- Youtube
- Rycka till
Begravningsplats
Begravningsplats utvecklas av Harebrained Schemes och planeras för en Summer 2016 release. Ett annat spel med permadöd, Begravningsplats kommer att placera spelare djupt i en underjordisk dungeon för att möta alla dödsfall när de försöker fly.
Begravningsplats kommer att erbjuda solo adventuring, eller spelare kan delva dungeons med upp till tre andra vågiga äventyrare. Efter varje solospel dödar spelet processuellt en ny dungeon för att utforska, och överlevnadsmardrömmen börjar igen. Vapen, utrustning och pansaruppgraderingar kan hittas och skapas längs vägen för att hjälpa till med hela överlevande.
- Officiell hemsida
- Youtube
- Rycka till
Nedan
Nedan är ett annat dungeon-delving överlevnad äventyr. Det utvecklas av Capybara Games, och planeras att släppas senare i år. Spelet spelar lite som Stör inte, men med en riklig dos hardcore roguelike läggs till den.
En av de mest anmärkningsvärda funktionerna här är den enkla färgpallen av kuslig svart, vit och grå, med enstaka bländning av rött. Det hjälper till att få fram den spooky faktorn ganska bra, mycket som det hjälpte Förrädare att vara så intressant.
Nedan kommer också att innehålla perma-död, men kommer att hålla dina lik i spelet så att de kan returneras till och plundras. Mat och vatten måste söka efter och hittas, och lagad mat och tillverkade varor går långt för att ge ytterligare ett fåtal värdefulla minuters överlevnad.
- Officiell hemsida
- Youtube
- Rycka till
Lost Sea
Lost Sea är en speciell på min lista, eftersom den ligger i den mycket underutnyttjade Bermuda-triangeln. Lost Sea utvecklas av eastasiasoft, och är planerad att släppas i sommar.
När din flygkrasch landar någonstans i Bermuda-triangeln måste du skura skärgården för att samla resurser och hjälp från andra överlevande för att bygga en båt att fly undan. Savage varelser och olika faror för land och hav kommer att konfrontera dig under vägen, men din överlevnad och kampfärdigheter kan förbättras med speciella drag och starka reliker du kan också stöta på.
Även om det inte finns perma-död för din karaktär, kan andra överlevande som dör död, och förlusten av deras färdigheter, påverka dina egna chanser att överleva. Lost SeaS spelbarhet kommer genom att procedurgenerera en helt ny skärgård med varje nytt spel, vilket möjliggör "miljoner unika ökombinationer".
- Officiell hemsida
- Youtube
- Rycka till
E3 2016 är bara mindre än en månad bort nu, och jag hoppas att höra uppdateringar och startdatum på var och en av spelen. Berätta vilka av dessa spel du ser mest fram emot i kommentarerna nedan!