Granskning av XCOM Enemy Unknown & colon; Utlänningar Invadera & exkl;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Granskning av XCOM Enemy Unknown & colon; Utlänningar Invadera & exkl; - Spel
Granskning av XCOM Enemy Unknown & colon; Utlänningar Invadera & exkl; - Spel

Innehåll

Utlänningar invaderar! Men frukta inte, XCOM är på plats! Firaxis har släppt ett modernt tag på en gammal PC-favorit med deras spel XCOM Enemy Unknown, och det är den senaste DLC-expansionen, Slingshot.


Vad är XCOM?

XCOM är en gammal topp ner, turnbaserad, strategisk RPG, fylld med mikrostyrande enheter och baser, produktion och håller de olika länderna på jorden lyckliga. När utomjordingar invaderar, landar jordens band tillsammans för att bilda XCOM, en motåtgärd för att stoppa invasionen. Fångande utomjordingar är bra och bra, men den verkliga nyckeln till XCOM har alltid varit att lära sig att välja dina strider. Du kan inte hjälpa alla, och tiden är lika viktig en resurs är pengar. Ska du skicka ditt lag för att kontrollera en UFO-landning i Prag, eller flyger du dem halvvägs över hela världen för att stoppa panik i Sydamerika?

Det här är bara en av många frågor som du kommer att fråga dig själv när det gäller saker. När uppdraget är över tar du dina soldater (den som överlevde åtminstone) tillbaka till din bas tillsammans med vad som helst främmande teknik du kunde få händerna på på. En annan stor del av XCOM har tagit utomjordiska vapen och teknik och omvandlar det till att bättre utrusta dina soldater, flygplan och bas. Nya vapen, scanningsteknik, hjälper varje liten bit.


Så vad är annorlunda?

Det är lätt att bara låta fanboyism sparka in och säg att spelet är fantastiskt, men det gör jag inte. Mycket har förändrats mellan originalen och Firaxis inbillning av spelet. För en, som inte längre tar 15 rookies att fungera som köttsköldar. Initial squad storlek är fyra, och kan uppgraderas till högst sex. Huvudargumentet till förmån för detta är att eftersom du har färre soldater, tenderar du att bli mer knutna till dem, och det förlorar en för gott ont mer och mer.

Det är rätt. När en soldat dör, är de borta. Evigt. Gå inte gå, samla inte $ 200. Taktiska beslut, användning av omslag och lämplig utrustning är vad som kommer att hålla dina män vid liv, inte vågor av självmordsbombaringar för självmordsbombning av utlänningar. För att hjälpa till med att minska förlusten kommer dina soldater att få klasser och speciella förmågor, vilket gör att de blir hårdare, håller längre och har några bra verktyg på slagfältet.


Du har fyra klasser tillgängliga för dina soldater, som väljas slumpmässigt när en rookie "rankas upp". Assault, Support, Heavy och Sniper. Var och en har sitt eget speciella sätt att få utlänningar till en trevlig varm kopp av döden. Övergrepp är stora på kortvariga vapen, står upp i fiendens ansikte och sedan går ut. Tunga vapensoldater bär raketskyttar och är bra för att hålla stora, skrämmande fiender upptagen med att bli undertryckta eller vara döda. Stöd ger dig mesta möjliga av Medpacks, och har roliga lilla triks för att göra dina soldater bättre och utlänningar blir värre! Och Snipers är ganska uppenbara, kan hantera enorma skador från stort utbud.

En annan stor skillnad från originalet är tillägget av en multi player-komponent. Spelarna är överens om ett "poängvärde" och börjar välja sina trupper. I det här läget kan du blanda upp det, ha utlänningar och människor kämpar bredvid varandra, och punktsystemet gör att du kan utrusta dina soldater för att vara allt från ett par utspäckade super soldater till en utomjordisk svärm!


Den största skillnaden överlägset skulle dock vara baserna. Eller bas. I tidigare XCOM-spel kunde du ha så många baser som du kan behålla över hela världen, och du skulle ibland försvara dem från att bli attackerade av utlänningar. I XCOM: EU har du en bas och du behöver aldrig försvara det. Jag kan inte säga att jag gillar det. Jag är typ av missfångare utomjordingar i en labyrint av hallar som är listiga för att leda dem till deras döm, men du kan inte ha allt.

Så är det bra?

Tja, om du är ett fan av turn-based-strategi-RPG-spel, och du älskar straffande spel, är det här för dig. Att rensa ut ett främmande transportfartyg, rädda civila från ett panikuppdrag och få din första psykiska soldat utrustad med kraftpansar och plasmavapen är en fantastisk känsla. Det tar mycket hårt arbete och engagemang att dra av, men åh är det värt det.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Det är inte originalet, men jag tror att det är bäst att harka tillbaka till sin tidigare ära, utan mycket rodnad och restriktioner som tenderade att mjuka ner spelaren. Den nya DLC för spelet är också roligt, att lägga till en speciell soldat och en hel del nya leksaker och uppdrag för dig att leka med. Jag ger spelet en stark rekommendation, och önskar dig lycka till att rädda jorden från den fula utomjordiska hoten!