Review & colon; LEGO Worlds misslyckas med att leverera på en lysande idé

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Review & colon; LEGO Worlds misslyckas med att leverera på en lysande idé - Spel
Review & colon; LEGO Worlds misslyckas med att leverera på en lysande idé - Spel

Innehåll

Låt mig sparka av den här recensionen genom att först säga det LEGO Worlds har potential att vara bäst LEGO spel jag någonsin har spelat. TT Games gjorde ett ganska trevligt jobb med att ta glädjen i våra favoritbarnsbyggnadsstenar och översätta det till ett virtuellt landskap. Möjligheterna är svimlande med den galen mängd tegelstenar, karaktärskinn och temaprodukter till ditt förfogande.


Med det ur vägen, dock, LEGO Worlds känns som att det fortfarande borde vara i tidig åtkomst. Utöver ett stort antal tekniska problem som jag stötte på under min speltid på PS4, kände jag mig att lite mer TLC kunde ha blivit satt i världens generation och övergripande pacing av spelet bland annat.

Medan det sorgar mig att se det släppt i ett sådant polerat tillstånd, är potentialen definitivt här. Jag tror att det här spelet kan gå långt om utvecklarna fortsätter att stryka ut sina problem och arbeta för att fullt ut krossa sitt befintliga innehåll.

Nu kunde jag prattle på hur disorienting alla dessa blandade känslor är, eller jag kunde låta spelspelet tala för sig själv.

Vad är LEGO Worlds, ändå?

Tänk dig ett spel dockhus där du spelar som en mästarebyggare på en förberedd liten värld av LEGOs. Och du kan bygga eller bygga om med tegelstenen men du vill. Tänk nu om varken du eller din familj var tvungen att gå igenom otaliga timmar av uppställning för att dra av det. Härifrån blandar du bara i en oändlig tillförsel av tegelstenar, tillsammans med en viss framtidssyn och du har i huvudsak LEGO Worlds.


Spelet börjar med ditt rymdskepp som faller ihop och kraschar landning i närmaste blockiga massor av tegelstenar, vilket gör en ganska fin storlek krater. För att fixa upp, kräver spelet att du ska jaga en elusiv skatt som heter Gold Bricks. Du behöver 3 för att komma ifrån ön, 10 för att komma ur handledningen och totalt 100 för att låsa upp alla världstyper och permanent utrustning som finns tillgängliga.

World Generation

Det finns inga alternativ på världsgenerationen att tala om tills du samlar 100 guldstenar. Heck, du sitter fast med att utforska småkalibrerade världar tills du samlar 25 tegelstenar. Även efter att du låser upp medelvärlden, är det en fråga om lycka att gyta en från Random World Generation-knappen.


Intressanta platser som slott, bönor och städer gör inte tillräckligt för att någon värld ska förlåta alla brister i sin processgenerering.

Även om du kan leva med tidigt frånvaro av generationsalternativ, är det värt att notera att den generella processuella generationen verkligen är sub-par. Läcken på landet kände mig alltid bekant, oavsett hur många världar jag besökte. Jag kände aldrig den känslan av vördnad som du får när du laddar in i en fräsch Minecraft spara och upptäck ett riktigt radikalt klipp ansikte som ingen annan troligen har sett tidigare. Intressanta platser som slott, bönor och städer gör inte tillräckligt för att någon värld ska förlåta alla brister i sin processgenerering.

Tyvärr går den repetitiva världsgenerationen hand i hand med en ren brist på variation i uppdrag. Jag började se upprepningar innan jag var ännu ett dussin timmar in. Jag förstår att uppdrag blir kraftigt återanvändna i slumpmässigt genererade spel så här, men jag sprang in i frågan alldeles för tidigt och för ofta för att fortsätta att avbryta min misstro.

Jag kände att min retention var artificiellt vadderad - där det verkade som om jag ständigt upptäckte nya saker, men bara för att de låste hela biomen och andra viktiga kartfunktioner tills du samlade ett antal guldstenar. Till exempel börjar städer bara gyta på mellanvärldar, men det finns några extra byvarianter som bara dyker upp när du har låst upp större världar.

Jag får mig inte fel, TT Games gjorde ett bra jobb och såg till att alla typer av stad och biom känns tydliga och riktigt unika. De gör emellertid inte bara på tillräckligt intressanta sätt för att göra varje biom eller typ av stad värt att besöka mer än en handfull gånger. Charmen dör bara ut efter det första besöket.

Creative Toolkit

Med tanke på LEGO Worlds är i grunden ett sandboxspel, du kan bestämma att dess dåliga förmåga att bygga sig inte spelar någon roll så mycket när du bara kan bygga om det. Om så är fallet hatter av dig. Men det lönar sig att vara medveten om hur de kreativa verktygen fungerar så att du vet hur stor en tidsinvestering du tittar på för att få alla tegelstenar du vill ha för din mega-build.

Discovery Tool

Det första du presenterar är Discovery Tool. Den här enkla enheten kan väsentligen skanna objekt, fordon, varelser och tecken som finns över hela världen för användning i dina egna projekt. Jag älskar det här verktyget eftersom det verkligen ökar erfarenheten av utforskning. Om du hittar något nytt kan du skanna det och lever i princip aldrig utan det igen.

Det här är fantastiskt eftersom allt som inte är gjord av tegel kan skannas. Om du hittade en fantastisk flygplan kan du skanna den och använda den på alla dina framtida expeditioner. Om du hittar ett tecken som du verkligen gillar utseendet, kan du skanna dem och ha på sig dina skinn. Som en bonus, desto bättre karaktärsskinn har du låst upp, desto bättre blir knappvalet för teckenet.

Landskapsverktyg

När du väl upptäckt din väg från den första ön kommer du att hitta dig i en vulkanisk region med ingenting annat än ett helt nytt landskapsverktyg att ta sig fram emot. Med den här smutsiga gadgeten kan du Flatten, Smooth, Raise eller Lower, Add eller Remove och Byt ut tegelstenar som utgör landskapet. Det är enkelt i koncept, men lika kraftfullt som dina favorit kreativa mods för Minecraft.

Byggverktyg

Efter landskapsplanering avvägs från den andra kartan presenteras du för byggverktyget. Med den här utrustade kan du använda LEGO tegelstenar för att bygga oavsett strukturer du gillar. Om det låter för bra för att vara sant, är det för att det är.

Även efter dussintals timmar har jag bara låst upp cirka 33% av de tillgängliga tegelstenarna i LEGO Worlds.

Från början har du bara tillgång till en liten handfull tegelform. För att låsa upp fler tegelformar måste du chase ner små gröna monster som heter Troublemakers eller lycka ut när du öppnar en skattkista. Även efter dussintals timmar har jag bara låst upp cirka 33% av de tillgängliga tegelstenarna i LEGO Worlds. Det är en galen och uppriktigt onödig mängd vaddering, speciellt när vi fastnar utan ett kreativt läge. (PC-spelare kan emellertid ange en kod för att låsa upp alla tegelstenar.)

Målarverktyg

Därefter hittar du Paint Tool, vilket gör det möjligt för spelaren att byta färg eller material av någon tegelsten. Med detta kan du måla en brun lada röd eller grönt gräs i röd varm lava. Detta är ett annat enkelt men kraftfullt verktyg som normalt bara finns i mods för dessa sorts sandbox spel.

Kopiera verktyget

Slutligen slipper spelet dig kopieringsverktyget för din bekvämlighet. Det här verktyget, som du kan gissa, låter dig kopiera någonting i världen och klistra in det var som helst. Du kan även spara det kopierade segmentet som en ritning för att placera senare med Discovery Tool.

Gratis byggnad

Efter att ha samlat alla verktyg får du händerna på Free Build-läget, vilket i huvudsak är en plats där du kan komma åt alla dina verktyg utan att behöva gå tillbaka genom fiddlymenyn.

Tekniska problem

Tala om fiddly menyer, lite är mer frustrerande i detta spel än kontrollerna. Interaktionsknappen har överraskande inkonsekvenser, menyerna är för svåra att nå, och strid är absolut våldsam. Även från en grizzled Mörka själar Bakgrund, varje död jag upplevde kände mig orättvist och något oundviklig. Det verkade som det enda sättet att undvika att ta skada samtidigt som det handlade om att stun-locka en fiende - och även det kände sig inkonsekvent.

På toppen av dåliga kontroller sitter en uppsjö av tekniska problem som gör LEGO Worlds känner att den fortfarande är i beta snarare än en full release-stat. Jag har landat på minst 3 världar som inte genererade ordentligt. En av dem hade bitar av tegelstenar som rakt upp saknades, vilket lätt kunde urskiljas tack vare flytande föremål och felaktiga uppdragsmål. De andra två världarna saknade en strävan, och en hel stad var ingenstans att finna hos gröna och blåa beacon. (Och ja, för dem som undrar, gräver jag marken där staden borde ha varit att få inga resultat.)

Jag har också stött på ett antal fel som handlar om spelarens karaktär. Till exempel ville min karaktär ofta vara standard för Discovery Tool efter att ha interagerat med något som rymdskepp, skattekista eller till och med en NPC. En gång föll det för att inte kunna placera någonting med Discovery Tool tills jag startade om spelet.

En annan gång lyckades jag få mig fast vid försök att interagera med alltför många saker på en gång. En annan omstart var nödvändig för att kunna flytta min karaktär igen. Slutligen upplevde jag en bizar krasch medan jag gick ut i mitt rymdskepp för att besöka en annan värld. Konstigt märkte jag att karaktärsskinnet ändrades vid lastning tillbaka efter kraschen.

Inget av dessa tekniska problem skulle verkligen störa mig själv, men de hände så ofta att det verkligen störde mitt spår. Jag kan bara föreställa mig graden av sorg som skulle orsaka om du kraschar eller fryser mitt i arbetet med ett massivt projekt.

Dom

Jag vill upprepa att jag verkligen gillar det här spelet. LEGO Worlds har massor av potential och TT Games har en riktigt solid vision. Om de fortsätter att arbeta med och förbättra den här titeln, kan den lätt tävla med de bästa 3D-sandboxarna på marknaden.

Om du har en rigg skrymmande nog att hantera det, föreslår jag mycket att plocka upp LEGO Worlds på Windows PC i motsats till PlayStation 4, Xbox One eller Nintendo Switch-konsoler. Den exklusiva creative mode-koden kombinerad med att alltid vara uppdaterad på de senaste patcharna gör det enkelt den överlägsen plattformen för att uppleva det här spelet.

Om LEGO har något över Minecraft, det är att världen inte är begränsad till blockiga kvadratiska former. Om du kan komma över den polkade utprogressionen och den nuvarande bristen på djup i världsgenereringsalternativen, tittar du på en äkta pärla som mest moderna kreativa sandboxar inte ens kan jämföra med.

Obs: Granskningsversion av utgivaren.

Vår betyg 6 LEGO Worlds kan vara TT Games bästa LEGO-titel än, men ändå saknas det nästan varje gång. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder