Innehåll
- Lektion 1: Vi måste gå innan vi kan flyga.
- Lektion 2: Vissa alternativ kan inte tas tillbaka. Åtminstone, inte direkt.
- Lektion 3: Ingenting är som det verkar, och det är okej.
Jag nämnde antikammare som PAX AU packade upp, och jag tog upp en kopia av spelet för att leta efter mig själv. Jag spelade det i tre och en halv timme.
Jag vet inte om jag vann.
Jag vet ingenting mer.
antikammare är mindre av ett spel, och mer av ett socialt experiment. Det utmanar dina föreställningar av världen och hur det fungerar, och om du tenderar att tänka inuti lådan kommer du att hitta dig själv att anpassa eller misslyckas. Men även då är misslyckande verkligen så dåligt?
jag vet inte. Det gör jag verkligen inte.
När jag kom in i spelet för första gången blev jag hälsad med ett litet rum med svarta väggar och glödande instruktioner på kontrollerna. Det fanns också en timer. En och en halv timme. Timers i spel tenderar att göra mig nervös, så jag klickade på kartan och zoomet ut till det första rummet.
Detta var mitt första test. Jag tog ett springhopp.
Jag föll i en grop. Vilket ledde mig slutligen tillbaka till rummet med de svarta väggarna. Dumt, jag upprepade mina handlingar och höll hoppet fram till sista stund. Jag föll ner igen. Jag var just nu lite frustrerad. Är det en bugg, Jag tänkte för mig själv, eller saknar jag något?
Jag närmade sig ledningen. Jag tog ett steg och ... och jag faller inte.
Lektion 1: Vi måste gå innan vi kan flyga.
Bemused och nu mycket försiktig, gick jag framåt. Nästa "test", om man ens kan kalla dessa rumstester, presenterade vad tittade som en atom som svävar i mitten av ett lasernät. Jag tog ett steg framåt, atomen delades. Ju snabbare jag flyttade, desto snabbare delades den till dess tidigare gröna lugn blev en arg röd röra. Jag slutade flytta. Det bosatte sig.
Utan atomen var två dörröppningar. Det var klart att det var ett val här. Flytta långsamt, tålmodigt. Bevara atomen i sitt orörda tillstånd, eller skynda framåt, dela upp det, eventuellt starta någon form av kedjereaktion. Jag kommer inte säga vad jag gjorde, men den här lilla skylten hälsade mig när jag fattade mitt beslut.
Väl, Jag tänkte för mig själv, det är ganska djupt. Men jag kan bara gå tillbaka--
Jag vände mig om. Vägen bakåt stängdes av. Valp.
Lektion 2: Vissa alternativ kan inte tas tillbaka. Åtminstone, inte direkt.
Jag gick framåt och försiktigt testa varje steg. Jag var paranoid nu, testade min omgivning, osäker på vad som var verkligt, vad var en illusion. Jag kom till en osynlig bro, men det verkade sluta halvvägs över klyftan. Jag försökte hoppa resten av vägen, broen föll under mina fötter.
Jag blev hälsad av denna lilla nugget av visdom. Jag hade en känsla av att på denna punkt testade spelet mig. Testa min upplösning, mitt tålamod och min väsen som person. Var ska jag rita linjen? Räckte linjen att jag hade misslyckats, eller var det ett tecken på personlig utveckling, att veta när jag skulle prata iväg.
Det gör du inte vinna i antikammare. Men det gör du inte tappa bort, antingen.
Lektion 3: Ingenting är som det verkar, och det är okej.
Jag tog min linje två timmar efter att räknaren hade gått ner. Jag kommer inte att förstöra vad som händer när det gör det, men det lämnade mig förvirrad, lite arg, men mest inspirerad. antikammare har några viktiga saker att berätta för oss om vi kan vara tålmodiga nog att lyssna.
Användningen av ljud var briljant och bidrog till den övergripande känslan av desorientering och förvirring, men erbjuder ibland komfort och avkoppling. Miljöerna påminde mig om originalet Portal, målmedvetet steril. Faktum är att hela spelet känns som något Aperture Science kunde ha kommit med, var de intresserade av att främja mänsklig utveckling snarare än att hitta sin brytpunkt.
antikammare gjorde mig glad, det gjorde mig ledsen, och det motiverade mig att ta en titt på mig själv och se utrymme för förbättringar. Samtidigt hjälpte jag mig också att acceptera delar av mig själv som jag tidigare hade sett som oönskad, och hur man gör dessa egenskaper till styrkor. Min erfarenhet var en djupgående, och det är utan tvekan inte för alla, jag tror att många människor kan dra nytta av att sitta ner med det här spelet i några timmar.
Vår betyg 9 Antichamber är ett spel som kommer att utmana dig, trotsa dig och bara få dig att bryta ner i tårar från att konfrontera dina egna osäkerheter. Men du kommer fram ur Antichamber starkare än du var när du gick in, och det som ensam gör det till ett värdefullt spel att spela.