Innehåll
- Telltale behöver inte zombies för att berätta om den här mörka, gritty historien.
- Världen är cel-skuggad, och den ser vacker ut.
- Tecknen definierar Vargen ibland oss.
Telltale Games har tjänat stor respekt under åren. Trots deras Lag och ordning och Jurassic park spel som inte var så vältagna, The Walking Dead mottog utbredd beröm. Med Game of Thrones och Tales från Borderlands Kommande nästa år och säsong två av The Walking Dead är redan på gång, verkar Telltale ha en helt ny platta av nya serier för att avsluta.
Vargen ibland oss är baserad på Fables, den populära grafiska romanserien av Bill Willingham.
Historien om Vargen ibland oss är lite komplex för dem som inte känner till den grafiska romanen Fables. Historien är tydligen kanon och drar från mycket av serien i serien. TWAU äger rum i Fabletown, en stad i New York City där fablerna av legend och lore bor. Detta ger dig tecken som Belle, Beast, Ichabod Crane, Huntsman, Bigby Wolf (The Big Bad Wolf) och Snow White. Tecken som är mer djurliknande, som de tre smågrisarna, tvingas leva på The Farm, som ligger i Upstate New York. Vissa fabler kan köpa en glamour, som i grunden är en stavning som gör att de kan passera som människor, även om priserna ständigt drivs upp, vilket gör det svårare för vissa fabler att ha råd.
Telltale behöver inte zombies för att berätta om den här mörka, gritty historien.
Spelare följer historien om Bigby Wolf, som har kasta sitt förflutna av att äta barn och grisar och bli sheriffen av Fabletown. Bigby avslöjar ett mord och följer en rad ledtrådar i ett försök att jaga mördaren samtidigt som det handlar om mindre tvister som involverar tecken som Beast och Mr. Toad. Berättelsen är snabb och en ganska brutal-Telltale behöver inte zombies för att berätta för den här mörka, grusiga historien. Till exempel, jägaren, som en gång vördades som en hjälte, är nu en berusad som kämpar för att hitta sitt syfte i livet. Han vandrar ofta på gatorna i Fabletown, väljer slagsmål med Bigby och hoppas att folk kommer att minnas honom som hjälten han en gång var. Varje medlem av casten har djup och egna motivationer, och med några få tecken introduceras i taget ger spelarna tid att andas och ta in varje nytt tecken.
Världen är cel-skuggad, och den ser vacker ut.
De som är bekanta med Telltales senaste spel kommer att känna igen spelets och stilens stil Vargen ibland oss omedelbart. Världen är cellskuggad för att se ut som en tecknad film, och den ser vacker ut. Som alltid med Telltale-spel är animationerna lite ryckiga, men det tar knappt bort från den svåra historien. Spelare kontrollerar Bigby Wolf när han går runt miljöer, pratar med karaktärer och överlever snabba händelser. Några viktiga punkter tvingar spelarna att fatta viktiga beslut, som att jaga en av två misstänkta och prata med en vän istället för att kolla på en ledning. Besluten känns effektiva, och inget beslut verkar verkligen vara rätt.
Tecknen definierar Vargen ibland oss.
Vargen ibland oss ger spelare en värld som inte är känd för de flesta spelare, och tecknen definierar den. Historien är övertygande, hjärtskärande och ibland svår att svälja, till exempel att hantera den berömda jägaren. Spelare som gillar ett gripande mord-mysterium med ett streck av fantasi och mytologi kommer att finna mycket att älska i Vargen ibland oss, och jag kan bara hoppas att nästa fyra episoder är lika fantastiska som den här första.