Reus Review

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Reus REVIEW - Haasty Review
Video: Reus REVIEW - Haasty Review

Innehåll

Som vi nämnde under våra 5 spel att spela Under sommaren Lull står vi lite i ett tyst fönster just nu när det gäller nya utgåvor. Under nedgångar så här gillar vi att gräva tillbaka i backkatalogen, eller undersöka nya spel som kan ha glidit igenom sprickorna under de livligare sträckorna i kalendern. Ange Reus, ett härligt 2D gudspel som skulle ha varit den sjätte posten på vår lista hade den funktionen skrivits idag.


Reus, som alla goda gudspel, börjar med en värld som är en bred, tom palett. Vid start av ett nytt spel konfronteras spelaren med en obestämd runda värld med en glödande vulkanskärna och en handfull gigantiska varelser knutna till olika element som fungerar som spelarens agentur i världen. Från dessa ödmjuka begynner du att framkalla alla komplexiteter i livet: oceaner, frukt, enkla djur, små byar.

Från ödmjuka början ...

Först kräver spelet mycket lite av dig. Njut av vissa ganska enkla krav, mätta i resurser som mat och vetenskap, och dina bybor ska klara stora projekt. Med varje projekt som slutförts belönas spelaren med en ambassadör, som kommer att hoppa över en vald varelse och ge det ytterligare förmågor.

Den mest intressanta aspekten av Reus är sättet att dess spel sessioner är strukturerad. Först har spelarna bara tillgång till trettio minuters spel, vilket inte tillåter mycket tid för avancerad konstruktion eller utveckling. Varje session bidrar emellertid till att låsa upp nya resurser, och när en viss tröskel är uppfylld, låses längre sessioner.


Dold djup

De kortare sessionerna förblir ganska enkla, med lätta att hantera krav på framsteg och en ganska begränsad uppsättning verktyg för att konstruera din värld. Men eftersom längre sessioner blir tillgängliga och allt mer innehåll låses upp, förvandlas spelet till en upptagen sim som kräver strategisk planering och långsiktigt tänkande. Som byns inflytande blir en begränsande faktor och stigande krav gör framstegen allt svårare, symbios och noggrann användning av ditt varels förmåga blir av största vikt.

Symbios händer när gratis resurser ligger nära varandra. Till exempel, om du planterar blåbär nära en jordgubbarbuske, kommer blåbären att producera mer mat. Att kombinera strategisk placering av resurser med dina varelser förmåga att transmutera växter och djur är en nyckel till framgång i längre sessioner där platsen på din värld är som en premie, och att strida mot dina bybornas girighet blir en prioritet.


Ljus, Färg, Magi

Reusens konststil är det som lockade oss först, och även när vi spelar befinner vi oss förtrollade av de tjocka linjerna och den färgstarka paletten. En stor del av överklagandet av spelet för oss var att titta på hur utseendet på byar och deras invånare, och jordskorpans skorpa, formades av vårt ingripande och utvecklingen av ny teknik.

Förtrollande är en utmärkt beskrivning av Reus som helhet. Gameplayen, ljuddesignen och konsten väger tillsammans och bidrar till en trevlig atmosfär som alla utom de mest jaded grognarden kommer att finna hjälplöst charmade av. För tio dollar kan vi tänka på några bättre sätt att passera några timmar av vår tid.

Vår betyg 8 Krabba gudar och träskar landar och ambassadörer (åh min)