Igår framhävde jag det otroligt fantastiska Kickstarter-spelet Project Sen. Idag tar jag med dig ett annat Kickstarter-spel som tar fantastiskt till nivåer som jag aldrig ens visste existerade ... det här är som en slags transdimensionell grymt bra.
I Retro World, du spelar som en ung pojke som just flyttat till en ny stad där videospel bara blir populär. Så här beskriver spelets skapare, Francois Grenier, hur spelet spelar:
1) Hype - I väntan på en släpp kommer städerna att prata om de kommande titlarna som uttrycker deras gilla eller ogillar. Du får se framstående reklamskyltar som annonserar varje spel med olika färgglada marknadsföringsstrategier och specialfunktioner i tidningar. Efter att ha undersökt ditt spel korrekt ska du välja att bestämma hur mycket pengar du behöver tjäna.
2) Tjäna lite pengar - Spel kommer inte billigt. Det är upp till dig att samla tillräckligt med pengar innan spelet släpps. För detta gör du alla slags sysslor för dina föräldrar, grannar och till och med främlingar du möter. Att skära gräsmattan och göra leveranser är bara typiska saker du ska göra för att tjäna dina pengar. Det finns fortfarande en chans att en avlägsen släkting skickar dig en gåva genom posten.
3) Hämta spelet - Att få det hetaste nya spelet kan ibland vara svårt. Butiker med begränsat lager var en vanlig händelse tillbaka på dagen och i Retro World är saker inte annorlunda. Du måste spåra dina spel genom att ringa specialaffärer, varuhus och sedan komma dit innan det säljs ut. I vissa fall att hitta ett spel kan det vara ett uppdrag i sig som tar dig till några av de mer snygga delarna av Frankton.
4) Spelar spelet - Nu när du har ditt spel är det dags att spela det. Efterbehandlingsspel till 100% slutförd historia till nästa Hype-fas.
Ja ... det här är verkligen ett videospel om videospel. Att se spelet i åtgärd är ganska fantastiskt, här är deras Kickstarter-video.
Retro Worlds konststil påverkas starkt av SNES klassiker Earthbound, men använder också smart 3D för att skapa en värld med verkligt djup åt det. Utvecklarna går till och med ut och genomför dag- och nattcykler, samt olika årstider och väderpåverkan. Du kommer också att göra mer än bara spela videospel, eftersom det finns ett realtidsbekämpningssystem som de planerar att genomföra. Omfattningen är också att spänna över 30 år och 4 konsolcykler.
Jesse Harlin, som är en tidigare personalkompositör från LucasArts (instant bonuspoäng), arbetar också med ljudets slut. Teamet ber om 175.000 CAD (det är ungefär 166.714 US $) och har redan satt ett år med kodning i spelet. Målplattformarna för spelet är bara Windows, Max och Linux. Det bör också noteras att de tar ett digitalt enda tillvägagångssätt till belöningsnivåerna ... inga t-shirts eller kaffe muggar.
Det känns dumt att säga ... men jag hade en mer hype-reaktion på att se det här spelet än jag har haft med några av de nästa genspel som hittills har avslöjats. Kanske är jag bara gammal ... eller kanske är det bara mest fantastiska sak någonsin.
Snälla gå och donera till sin Kickstarter, och fortsätt med spelets utvecklare via deras blogg och hemsida. De har ett ganska stort mål att möta som en ny och tidigare okänd utvecklare ... men med tanke på Nintendo kände det aldrig att det var värt att föra uppföljaren till Earthbound ut i USA har fans (mestadels jag) dödat för att få ett spel så här.