Innehåll
Har du någonsin hört talas om ett litet spel-franchise som heter Call of Duty? Kanske? Okej, låt oss vara riktiga: om du har inte hejd om CoD, heck, om du inte har spelat det då har du, min vän, bott under en sten under de senaste tio åren.
Över åren, Call of Duty har långsamt utvecklats till premiär FPS-franchise i branschen, garner gamer support och dedikerade fans sedan 2003. Det finns professionella turneringar för personer som konkurrerar på nätet, det finns människor som har CoD-inspirerade tatueringar; det har varit samtal om a Call of Duty flingor! Okej, den sista delen är en liten vit lögn. Men du får poängen.
Så när du är skaparna av en franchise som har blivit ingrained i den amerikanska psyken så djupt, vad gör du när du är klar med franchisen?
Uppenbarligen bildar du ett nytt spelutvecklingsföretag och start-over.
"När kan du göra någonting, vad gör du?"
Ovanstående ord kom direkt från munnen på en av masterminds bakom CoD-franchisen, Vince Zampella. Efter att ha varit oförsvarligt urladdad från sitt arbete hos Infinity Ward (en liten militär humor där, för dig COD-fans) slog Zampella och hans samarbetspartner Jason West sig själv och bildade den lovande nya spelutvecklaren Respawn Entertainment .
När uppstarten var på fötterna och redo att göra några spel var Zampella och West lite oklara om var de skulle fokusera på deras spelframkallande. Trots att de plötsligt ansåg att de gick till studior som Rovio och Supercell och betalade in på den växande mobila spelmarknaden, bestämde de sig slutligen mot det. "Det är något du tittar på - uppenbarligen kommer många spel på så sätt", sa Zampella i en intervju med GameInformer magazine. "Jag tror att det finns någon sanning att det är framtiden, men jag tror inte att det är den enda framtiden."
Det är några kloka ord från en tydligt kvalificerad titan av branschen, folk.
Men även efter att ha beslutat att stanna med konsoler var Respawn fortfarande osäker på vilken typ av spel de ville göra.
"När kan du göra någonting, vad gör du?" Zampella frågar. "Vårt team växte ganska snabbt, så vi hade många människor med många idéer, och alla ville att deras idé skulle vara nummer ett. Så vi var tvungna att ta reda på hur du fokuserar det och håller alla lyckliga. en ganska tuff process. "
I slutändan var svaret rätt framför dem hela tiden: gör en annan FPS, förstås. Som Zampella bestämde i sin intervju med GameInformer, "Att göra ett racingspel eller något vi inte känner till var inte det smarta att göra ... [FPS] är något som finns i vårt styrhus som vi kan uppfinna. ..och expandera därifrån. " Det kanske inte är ett super "gutsy" -beslut, men som det gamla ordspråket säger, "Om det inte är knäckt, fixa inte det." Jag menar, dessa killar var drivkraften bakom en av de mest framgångsrika serierna under det senaste decenniet, så vad är det för att hindra dem att göra detsamma med deras kommande release, Titanfall? De har säkert orsakat en hel del ruckus om det på E3 i år, om du inte redan är medveten.
En nypa frisk luft? Eller behöver dessa killar en mint?
Vad tycker ni om Respawns beslut att stanna i sin komfortzon med Titanfall? Jag tror att vi alla kan vara överens om att deras vilja utan tvekan kommer att vara några innovationer här, men är du okej med dem som klarar ett FPS-format? Eller skulle du ha sett dessa två klart kreativa innovativa utvecklare med djupt steg ut från skuggan av sina tidigare verk?