Innehåll
Det finns en anledning till att detta återstartar uppblåst Resident Evil franchise tjänade en sådan framträdande plats på våra mest förväntade skräckspel 2017. Nu när det äntligen är här, sparkar Capcom ut året med ett seriöst bang (eller kanske mer lämpligt, ett seriöst skrik).
Det verkar som om detta kommer att vara år av fasan, och Resident Evil 7: Biohazard är en stark avkastning för denna serie som behövde en drastisk förändring av takten. Tyvärr kommer det inte till Switch, men Xbox / PS4 / PC-spelare är en riktig upplevelse när vi byter från tredje persons handling till första personens överlevnadsskräck - och det är första gången den genre taggen lagligen tillämpades på serien i många år.
Resident Evil 7 Shakes Up Formel
Att se var genren har gått på senare tid tar Capcom tydligt från den försvarslösa skräckstilen - Amnesi, Överleva, SOMA, Lager av rädsla, etc. - även om den här gången får du så småningom kämpa tillbaka, och det kommer att starkt vädja till publiken som inte tyckte om dessa spel.
Var RE7 lyckas med att överbrygga klyftan mellan de två idéerna är trevligt, länge bygga upp innan du kommer till någonting som strider mot varandra. Det finns tillräckligt med tid för att bygga upp en känsla av rädsla och övergripande "felaktighet" i miljön för att skapa en känsla av fullständig nedsänkning innan någonsin plocka upp den axeln eller ta tag i en pistol.
Du kommer att vara tillräckligt skrynklig medan Ethan söker en moss hillbilly hem långt ifrån den misshandlade vägen för att hitta sin saknade fru Mia.
Sammantaget fann jag skräckfilmen mycket mer trovärdig och chillande än i RE andlig efterträdare Det onda inom.Fördjupningsfronten är där det här spelet lyckas starkt över sina föregångare, med en kvävande känsla av klaustrofobi som du kryper igenom en försvunnen herrgård. Och ljudeffekterna är absolut spot-on.
Sammantaget fann jag skräckfilmen mycket mer trovärdig och chillande än i RE andlig efterträdare Det onda inom.
Medan den första personen mekaniker är mycket tydligt menat att framkalla spel som Överleva, det finns gott om nötter i gameplaydesignen till klassisk tidigt Resident Evil och Silent Hill titlar. Tack och lov för de som blir illamående av den första personens uppfattning i skräckspel kan du stänga av "wobbly camera mode".
Massor av intressanta vändningar presenteras under denna första personens skräckupplevelse. Några av dessa drar från olika filmer, inklusive en fantastisk VHS-bandmekaniker som jag inte alls förväntade mig och en scen som är rak ut ur Ondskefull död nyinspelning. När man arbetar med en backwoods hillbilly-familj i en nedgången gammal herrgård, kommer du naturligtvis att tänka på Texas motorsågsmassaker också.
Lida inte Leons öde!Några nedsidor
Medan atmosfären och nedsänkning är mestadels spot-on och bytet till första personen gör skräcken mer personlig, måste jag erkänna att jag verkligen förvirrad mellan ett 7 och 8-betyg för denna omtänksamhet Resident Evil iteration.
RE7 är ett bra spel och en välbehövlig shakeup för serien, gör inget misstag om det. Men det finns flera saker som drar ner det och håller det från att uppnå perfektion.
Mest anmärkningsvärt är Ethans reaktioner när man utforskar spelvärlden en slags bisarr. Han skriker en lång, långvarig mängd profanities när en kackerlacka kryper över sin hand, men när ett maggottäckt lik kommer ut ur vattnet bredvid honom finns det ingen bokstavlig reaktion av något slag.
För en daglig Joe och icke-STARS medlem, Ethan är också märkligt lugn om alla konstiga saker som händer omkring honom och har egentligen inte mycket av en reaktion när hans fru går psyko och sticker honom upprepade gånger.
Jag såg en kackerlacka en gång, så det här är ingenting.En annan fråga är i spelvärldens begränsade natur. Utomhusområdena i synnerhet uppmärksammar verkligen detta faktum, med uppenbara osynliga väggar till områden som du inte kan klara av att ge bort en skenans känsla.
Lyckligtvis hanteras insatsområdena mycket bättre, och Capcom gjorde ett utmärkt jobb som gjorde att övergivna herrgård kände sig riktigt, med massor av utrymningsvägar i ett till synes litet utrymme.
Capcom gjorde ett utmärkt jobb som gjorde att övergiven herrgård kände sig riktigt, med massor av utrymningsvägar i ett till synes litet utrymme.Eftersom det finns så starka band till ovannämnda andra spel i denna stil, Det saknas några element som verkligen stannar ut och återigen uppmärksamma den mycket avskalade naturen hos RE7.
Till exempel i SOMA du kan nästan hämta och spela med alla föremål som finns i spelvärlden - inklusive ett ton som du inte behöver använda på något sätt - men här är motsatsen sant och det är mycket mindre att interagera med.
I ett grumligt övergiven gammalt hus fyllt med ledtrådar verkar det som om du vill vända över den vända muren för att se vad som har dras där ... men ingen sådan tur, eftersom "tryck A" -symbolen inte visas. Den iögonfallna slutna rutan som sitter bredvid en fungerande VHS-spelare verkar som ett bra ställe att rycka igenom för att hitta ett band att titta på, men nej, det är bara fönsterförband.
Du kan se i mikrovågsugnen av någon anledning.
Medan många av de nickar till tidigare Resident Evil titlar kommer att vara välkomna tillägg för genrefläktar, vissa anslutningar till tidigare poster i ton och stil passar inte lika bra.
Särskilt, chefen kämpar för att bryta spelet, eftersom de lämnar bakom den mer jordiska realismen och tar oss in i handlingsläget där du lossar klipp av ammunition till ett jättemonster. Det är en gameplay mekaniker som inte passar just den här stilen alls.
Att använda läkningsprodukter för att omedelbart reparera hemska sticksår är ett annat udda designval som inte helt matchar vad som händer i spelvärlden. Till exempel, efter att ha en kniv sprang hela vägen genom sin handflata i en tidig kamp, häller Ethan bara lite "första hjälpen juice" på handen och från den tiden framåt har du inte längre ett gapande stiftsår.
Att använda läkningsprodukter för att omedelbart reparera hemska sticksår är ett annat udda designval som inte helt matchar vad som händer i spelvärlden.Detta förklaras lite senare i berättelsen, men i början av spelet är det ganska löjligt och tyvärr nedsänkande. Utanför mekanikerna, Lore of the RE universum får också sko ihop i slutet och det är inte riktigt klart varför.
Med tanke på vilken avgång denna post är, varför inte det vara ett fristående spel eller till och med starten på en helt ny Resident Evil mytologi? Varför behöver den vara kopplad till en alltmer ojämn och bortkopplad serie alls? (Beviljas, spelen är inte så scatterbrained och kopplad som de hemska filmerna.)
Sätter oss i samma värld som RE5 eller RE6 sorts tar bort från rädslan, för att uppriktigt sagt Paraply Corps inte är läskigt. Och i fiktiva världar som den här, bio-vapen är mindre viscerande skrämmande än egentliga Satan-zombier eller demoniska varelser.
Oroa dig inte, stick sår går bort om några sekunderPoängen
Trots kritiken är det ingen fråga Resident Evil 7 kommer att betraktas som en riktmärke i serien och en hög punkt i franchisen framåt.
De Backwoods swamps av Louisiana är en stor förändring av inställningen, även om de starka likheterna med det kommande Outlast 2 kan göra en dämpare på saker för skräckfläktar som redan har spelat alla dessa olika spel.
Medan jag tror Outlast 2 kommer förmodligen att bli överlägsen spel, det finns ingen förnekande Resident Evil 7 gör precis vad det står att göra, och det är en långvarig förändring för att se stora namnutvecklare som hanterar denna stil som vanligtvis är reserverad enbart för indiemassan.
Smyga in i herrgården och kom och se vad all väsen handlar om!
Vill du förstöra hela spelet och ta reda på vad som väntar längst ner på kaninhålet? Kolla in vår slutguide här.
Vår betyg 8 Ja, det här är Resident Evil-upplevelsen du har väntat på. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder