Resident Evil 7 - Inte en hjälte Review & colon; Retur av Redfield

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Resident Evil 7 - Inte en hjälte Review & colon; Retur av Redfield - Spel
Resident Evil 7 - Inte en hjälte Review & colon; Retur av Redfield - Spel

* Denna recension innehåller mindre spoilers för Resident Evil 7 's huvudkampanj.

Efter att ha försenats månader längre än ursprungligen planerat, och som en del av en sista gåva för en fantastisk Resident Evil år släppte Capcom den första delen av slutsatsen till Resident Evil 7S huvudkampanj i form av den fria Inte en hjälte DLC den 12 december 2017. Spelaren lämnar skor från den tidigare huvudpersonen Ethan Winters och adopterar en mer praktisk roll som den klassiska seriens grundpelare Chris Redfield, som bara avslöjas i kampanjens sista stunder. Medan Chris berättelse är ett friskt luft, känns det också som ett missat tillfälle. Trots dessa problem, Inte en hjälte är fortfarande väldigt mycket Resident Evil 7, och jag har grundligt haft min två timmars genomspelning.


Inte en hjälte börjar rätt som Resident Evil 7Huvudkampanjen avslutas när Chris Redfield avslöjade att vara medlem i New Paraply - en grupp av ex-Paraply anställda som skapade en organisation för att bekämpa bioterrorism och korrigera de grymheter som begåtts av moderbolaget. Efter att ha spårt leder av ett bioweapon-handelsavtal till Dulvey, Louisiana, Chris Redfield och hans team skickas för att hantera bioterrorismens brottslingar och squashar varje biologiskt hot permanent.


Chris historia känns omedelbart annorlunda Resident Evil 7S främsta kampanj eftersom spelaren inte längre kontrollerar en karaktär som i grunden är en hjälplös civil. Han är en välutbildad kampoperativ, och Inte en hjälte spelar ut i enlighet därmed. Den här gången kan framgångsrika headshot följas upp med en fysisk slagattack, så att din fiende flyger bakåt. Chris har också tillgång till en imponerande arsenal av vapen, inklusive ett hagelgevär, pistol, granater och en stridskniv för att hantera mängden Molded fiender som för det mesta kommer att uppstå under hela 2-3 timmars resan.


Medan Inte en hjälte får troget många aspekter av Resident Evil Rätt, sin historia känns som en massiv saknad möjlighet. Det mesta av intressant backstory om var Chris har varit sedan Resident Evil 6, och varför han är en del av New Paraply, är frågor som besvaras genom att hitta anteckningar och filer i stället för genom skärmbilder. Slutspelet med Lucas lämnade också något att önska - hans chefsstrid slutade för snabbt och mycket för lätt. Detta beror troligen på att standardproblemet är Normal, men samma "Normal" för Resident Evil 7 Kändes som den packade en mycket större utmaning.

Liksom andra titlar i serien, Inte en hjälte erbjuder omfattande återspelningsförmåga för finalister. Replaying spelet i svårare svårigheter, att hitta samlarobjekt, och att utföra hastighetskörningar kommer alla med belöningar för spelare som är redo för utmaningen. Efter mitt första genombrott startade jag ett nytt spel på professionell svårighet. Jag upptäckte omedelbart att "professionell" menades bokstavligen, eftersom ammunitionen var oerhört begränsad och tvingade spelaren att utnyttja kampkniven, såväl som fysisk attack begär att hålla sig vid liv.


Jag spelade kort Inte en hjälte i VR och fann att det var extremt illamående-inducerande inom cirka 15 minuters spel. Mina VR-kontroller ställdes in för smidig spelning istället för inställd vinkelökning, vilket sannolikt bidrog till rörelsesjukan, men det faktum att det var så annorlunda än huvudkampanjens VR var oväntat. Jag var tvungen att ta bort headsetet och ta en andning eftersom det var det närmaste jag någonsin har kommit för att förlora min lunch på grund av PSVR.

Med frisläppandet av Inte en hjälte, den underbara och övergripande kampanjen för Resident Evil 7 börjar rita till slut. För att inte uppfylla de höga förväntningarna som skapats av huvudspelet (eller motiverar den otroligt långa frisläppningsfördröjningen) var det fortfarande en trevlig upplevelse som utan tvekan kommer att tillfredsställa Resident Evil fans - särskilt de som längtade efter att vara i skon av en välkänd karaktär. Medan historien är ihålig, med många missade möjligheter, är det svårt att glömma det Inte en hjälteDNA: n är fortfarande väldigt mycket Resident Evil, och för att vara en DLC som är 100% fri kan spelarna inte gå fel när de upplever allt Inte en hjälte har att erbjuda.

Vår betyg 7 Inte en hjälte är en gratis DLC som sätter spelare tillbaka i skorna hos Resident Evils Chris Redfield, men misslyckas med att leva upp till kvaliteten på huvudkampanjen. Trots detta är inte en hjälte väldigt mycket Resident Evil och ger en erfarenhet som passar perfekt för Chris Redfield. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder