Resident Evil 7 Banned Footage Vol & period; 2 & kolon; En hemsk och tillfredsställande ordalydelse

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Resident Evil 7 Banned Footage Vol & period; 2 & kolon; En hemsk och tillfredsställande ordalydelse - Spel
Resident Evil 7 Banned Footage Vol & period; 2 & kolon; En hemsk och tillfredsställande ordalydelse - Spel

Innehåll

Resident Evil 7 's andra bit av DLC, med titeln "Banned Footage Vol. 2 ", har kommit på PS4 och Xbox One, vilket ger spelarna en annan ursäkt för att" återfå överlevnadsskräcken "igen.


Mycket liknande RE7's tidigare DLC, "Banned Footage Vol.2" erbjuder ett snyggt litet paket av ren terror som består av 3 fler uppdrag / episoder - ett berättelsesuppdrag, en historia / arkaduppdrag och en ren arkadupplevelse som inte är relaterad till historien och erbjuder helt enkelt en svår och roligt upplevelse.

Låt oss bryta ner var och en av dessa avsnitt och prata om vad de lägger till i spelet.

"döttrar"

"Döttrar" är den viktigaste historia episoden, och detaljer de händelser som visade sig i Baker Mansion före Ethans ankomst.

Du får se "Baker livsstilen" före Evies manipulation, vilket förvandlar dessa oskyldiga människor till de groteska varelser de blir. Men du ser bara denna normalitet i ungefär en minuts lång scen innan de glider in i personerna du ser i RE7Huvudkampanj.


Jack visar sig vara en vårdande man och erbjuder sina tjänster till alla främlingar som behöver det. Sweet Ol 'Marguerite är en kärleksfull kvinna som alltid sätter andra framför sig själv. Vi lär oss inte mycket om Lucas, förutom att vi lärde oss att han fortfarande var ett psykopatiskt verktyg innan han var infektion - och du kan bara lära dig det via dolda skriftliga budskap spridda runt herrgården. Och vi lär oss ännu mindre om Zoe. Även om hon är en spelbar karaktär, får vi inte någon ny information om här från den här ganska korta berättelsen DLC.

Spelet lämnar något att önska ...

Spelet i det här avsnittet är ganska bråkigt, och mer eller mindre identiskt med början av RE7s kampanj. Men där det icke-skriptade beteendet i huvudspelet gav en känsla av spänning och ren terror som du gjorde från Jack, gör den linjära karaktären av mötena i detta uppdrag dem mycket mindre hjärtrytande.


Det finns inga vapen i det här avsnittet, så din förmåga att stjäla, springa eller dölja är borta - tillsammans med någon form av smyg. Det enda alternativet som ges till spelaren är att bulta för utgången. Det finns ingen överraskning för dessa "löpande segment" heller; inga plötsliga förändringar på dina vägar, och fiender följer dig bara. Ingen poppar ut från hörnen, gömmer sig inte bakom dörrarna, ingen förstör miljön för att fånga dig ... bara långsamt gå.

Atmosfären i det här avsnittet är verkligen otrevlig ibland, men det kan vara intensiva ögonblick av rädsla som ofta sätter ut innan någon verklig utdelning sker.

Men det finns mycket att älska här också.

Det finns många bra saker om det här avsnittet. Även om du bara får en kort titt på dessa tecken innan de är olyckliga, ser det att de ser en nivå av tragedi och nära ånger. Det är en bra påminnelse om att de var människor också, och du måste bära den kunskapen som du så småningom måste ta ut dem. Det är verkligen syndigt.

Den mest prisvärda och praktiskt taget felfria aspekten av denna DLC är dess flera ändringar. Mycket som Resident Evil: Start Hour demo måste du slutföra vissa uppgifter före episodens slut för att få en specifik avslutning. Och för det mesta är detta väl genomfört. Vissa ledtrådar var brutalt svåra att hitta, och kraven för en av änden var lite svåra att förstå. Men i slutändan är det ett trevligt komplicerat pussel att upptäcka och följa - ett element som tyvärr saknas i huvudspelen.

Dom

Delar av detta avsnitt som är oerhört tillfredsställande. Det är dock fall och de missade möjligheterna till historia och karaktärsutveckling i denna DLC gör det bara okej, men ganska nedslående.

“21”

Denna historia / arkad stil uppdrag funktioner RE7S underdog, Clancy Jarvis - den mest dedikerade kameraman av seklet - som det är spelbar karaktär. Efter händelserna av "Banned Footage Vol. 1", har han fångats av Lucas och fastsatt i en Fick syn på-liknande fälla som gropar två personer i ett blackjack-spel. Storslaget är deras liv.

Medan Volvos 1 återgivning av denna typ av sidorätt testade spelarens vapenfärdigheter, testar den här historien spelarens starkaste vapen av alla - deras sinnen. Blackjack inte bara ett lycko, men av beräknad chans. Dina bästa odds för framgång (och överlevnad) i detta spel är att planera dina drag metodiskt, göra dina val baserat på sannolikheten för återstående däck och ständigt överväga när det är klokast att använda dina trumfkort. Det är absolut nödvändigt att du behärskar dessa tekniker om du inte vill förlora. (Och lita på mig, du vill inte förlora.)

Det här blir blodig ...

Om du trodde att huvudkampanjen var brutal i hur våldsam och sjukdom det kunde vara, så är du ute efter en chock när du ser vad som händer med förlorarna i "21”.

Den egentliga gore själv är inte så "skadlig" så att säga som gore visad i RE7S ledande berättelse, men röstverkan har förbättrats avsevärt, vilket möjliggör en mer konsekvent spänning som är obehindrad av den ursprungliga "råtten" Och det gör definitivt upplevelsen mer störande övergripande.

Det var inte ovanligt för tecken i RE7Huvudkampanjen för att agera är bara skakad av den enorma smärtan de måste ha känt i sina mer onda ögonblick. Ethans aggressiva amputationsscene är kanske det bästa exemplet. Men "21" är en skarp kontrast, eftersom reaktionerna nu är hemskt realistiska och störande.

Första gången du lyckas i en runda börjar förlusten att skrika och kväva i sorg - och du förstår omedelbart att det inte finns några vinnare i detta chansspel. Ljudeffekterna komplimangerar röstverkan, fördjupar spelaren i denna marerittliga situation ännu mer när du hör ljudet av kött som skivas in, följt av en svag "tud" som den nu avskilda kroppsdelen faller på träbordet. Och ljudet av skrikande och gushing blod kommer att översvämma dina öron trummor. Det är verkligen sällan

Men det finns replay värde om du kan mage det.

Det här avsnittet har mycket återspelningsförmåga på grund av alla olika sätt du kan närma sig. Ju högre svårighetsalternativen ändrar spelningen, så försöker det här avsnittet på flera inställningar hålla några spelare tillbaka. Om det inte räcker, finns det också många belöningar som kan tjäna för spikning.

Dom

Av alla DLC släpptes för Resident Evil 7, "21" är troligtvis min favorit hittills. Det är spänt, det är gory, det stör det ... men det är inte tanklöst. Du måste använda huvudet om du vill bo. Var noga med att ta med en stark mage, en penna och massor av papper.

"Jack's 55

"Banned Footage Vol.2" kepsar från sin samling av fasor med den ljuvliga scavenger-jakten som kallas "Jacks 55-årsdag". Och det här läget är helt olikt de andra. Du tar kontroll över Ethans högkörpiga och proaktiva fru, Mia, när hon försöker hitta och samla stora mängder mat för att mata en svältande Jack, som har för avsikt att fylla sin muskett för sin 55-årsdag.

Detta avsnitt är så sensationellt dumt att man inte kan låta bli absorberad av sin absurditet. Dessa en gång fientliga utseende hallar är nu utsmyckade med dekorationer av alla slag, och är fyllda med fiender klädda för tillfället. De bär många hattar och dekorationer, men känner fortfarande behovet av att attackera dig som du scavenge upp några läckra måltider för födelsedagspojken.

Som du kanske redan har tänkt ut, gör inredningen i det här avsnittet en dämpare på rädslafaktorn när du rör Baker Mansion. Istället fokuserar den på snabb-men-låg-stress-åtgärder. Fiender kommer inte att svärma dig som om de gjorde i Volym 1: s "Nightmare Mode", men kommer istället att fungera som hinder för att försöka sakta ner dig.

Där överlevnad var namnet på spelet i tidigare DLC-uppdrag, fokuserar "Jacks 55-årsdag" mer på tidshantering. Jack är en mycket krävande man - och för att få de bästa belöningarna måste du slutföra scenerna så fort du kan. Belöningar varierar från skicklighet till starkare vapen, men du måste hantera dem noggrant för att försäkra dig om att de inte tar upp för mycket dyrbart objektutrymme som borde vara dedikerade till att lagra mat till Jack.

Precis som det otroligt svåra "Ethan Must Die" -läget från Volym 1, är det här typen av episod du spelar gång på gång - lär dig på varje kör de bästa vägarna att ta när du jagar ner den mest "fyllande" maten objekt, samt där vissa nycklar finns.

Dom

Denna episods dopey utseende döljer den djupa strategin som krävs för att slutföra den. Och ärligt talat summerar kärnan i de flesta DLC för Resident Evil 7 hittills - ett enkelt begrepp med komplexa mekanismer nedanför.

Så hur mäter denna DLC upp?

"Banned Footage Vol. 2" lämnade mig som vill ha mer - mestadels på ett bra sätt, men på en något besviken sätt också. "21" överträffade mina förväntningar, vilket gjorde att jag var rädd men mycket imponerad av kvaliteten. "Jacks 55-årsdag" matchar lätt (och på något sätt förbättras) de arcade-stilupplevelser som först introducerades i Volym 1.

Jag kan inte helt säga detsamma för "Döttrar". Medan det exekveras underbart i vissa aspekter, lever det inte riktigt på vad det lovar fansen - och saknar många möjligheter att bygga på det ursprungliga spelet och ge mer djup till karaktärerna.

Den första Resident Evil 7 DLC hade inte någonting som verkligen släppte mig, men det hade inte något som blåste mig bort heller. Volym 2 har mycket mer substans och kvalitet i de flesta av sina episoder och erbjöd en mer minnesvärd / tillfredsställande upplevelse än den tidigare DLC gjorde. Fans som letar efter återspelningsvärde och extra gore borde definitivt välja den här.

Vår betyg 8 Resident Evil 7: s 2: a DLC erbjuder en illamående upplevelse för fans. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder