Forskare sniffar ut en lösning för VR-sjukdom

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Forskare sniffar ut en lösning för VR-sjukdom - Spel
Forskare sniffar ut en lösning för VR-sjukdom - Spel

Innehåll

För vissa människor kommer att sätta på Oculus Rift eller något annat virtuellt verklighetshuvudet med magen aching, head-churning känsla av rörelse sjukdom. Motion sickness eller Virtual Reality Sickness i videospel är det absoluta fallet för alla dessa headset, eftersom det ger dig möjlighet att väga riskerna med att uppleva något helt ur denna värld eller kasta upp den lunch du just haft.


Den känsla som känns orsakas av sinnets förvirring, när du sätter på ett headset spelar du tricks på dina sinnen och hjärnor. Skillnaden mellan vad du uppfattar och vad dina sinnen faktiskt känner är två olika saker. Till exempel ser du dig själv och tror att du rör dig, men din kropp flyttar faktiskt inte.

Alla har svårt att anpassa sig till dessa problem, och det är normalt med tanke på att ingen någonsin har upplevt den virtuella verkligheten under hela mänsklighetens tid på jorden, fram till nu. Med det sagt, har VR-sjukdom verkligen en effekt på användare av gadgets som Oculus Rift (fråga bara den här killen på Reddit), och sätter verkligen några människor på tanken att någonsin försöka ha ett av dessa headset. Faktum är att VR-sjukdom kan vara en potentiell faktor på marknaden för virtuella verklighetshuvuden.


Näsens kraft

Men varna inte folk, för att forskare vid Purdue University har funnit en möjlig botemedel mot VR Sickness. Att kallas "ett genialt slag" av assistent professor David Whittinghill placerades virtuella näsor på varje skärm, precis där din näsa borde vara i verkligheten.

Påståendet är att virtuella näsor hjälper en person att känna sig jordad i en simulering. Näsan hjälper till att kalibrera din hjärna, vilket ger någonting för att uppleva rörelse, istället för att dina ögon bara ser att slumpmässiga saker går på en skärm. "Du ser ständigt på din egen näsa. Du stämmer ut det, men det finns fortfarande, kanske ger dig en referensram för att hjälpa dig." sa David Whittinghill.


Under testet inbjöds 41 volontärer för att spela spel på en simulator med en virtuell näsa och en utan. Alla 41 av dem kunde klara sig en minut och halvt längre på simulatorn med en näsa innan de upplevde sjukdom. Det roliga är att ingen av dessa 41 frivilliga fick veta av näsan, och ingen kunde märka den. Det noterades av Whittinghill att "ämnena inte märkte nasum virtualis medan de spelade spelen, och de var otroliga när deras närvaro uppenbarades för dem senare i debriefing.

Hur halv och en halv hjälper verkligen lämnas till din egen tolkning, men Whittinghill kallar det "stor förbättring". För närvarande har vi fortfarande en lång väg att gå till virtuell verklighet, och även om näsan ger förbättringar, är en och en halv och en halv, för de flesta anses inte som den största spelupplevelsen någonsin