Innehåll
Har du någonsin köpt och laddat ner ett spel från Steam som du aldrig spelat? Hittade ett spel som tycktes intressant för dig eller som ville spela någon gång, och bara kom aldrig till det? Tydligen är detta ett vanligt fenomen på den digitala distributionen juggernaut. Stapel av skamfenomen är verklig.
Från analysen av statistiska data som sammanställts av Ars Technica 2014, finns det hundratals populära spel som ofta lämnas ospelade, men ägda. Också från studien hittade Ars Technica det av de mest populära spelen, de flesta användes för deras multiplayer-lägen.
Gör ditt bibliotek ser bra ut?
Som framgår av diagrammet ovan hade nästan 37% av spelen i användarbibliotek aldrig spelats. En annan 32% av spelen spelades 10 timmar eller mindre. Det betyder att nästan 70% av spel på Steam spelas av sina ägare i bara 10 timmar eller mindre.
Dessa data beräknades av Ars Technica genom att använda giltiga 17-tal Steam IDs för att se vilka spel som ägdes och hur många timmar som sattes in i dem. Medan grafen kan tyckas vara verkligen förvånande, konstaterade rapporten också att spel med mindre än 20 timmar var spel som inkluderades i buntar eller var fria att spela titlar. Också en hel del av dessa spel var väsentligen gjorda för kortare upplevelser - vanligtvis ett en genomspelande singelspelare.
Dominans av multiplayer
Ars Technica fann också en intressant avvikelse: många av de mest spelade spelen är multiplayer-spel eller spel med multiplayer-lägen, medan många av de äldsta ägde bland annat populära singelspel som t.ex. Den äldste Scrolls: Skyrim och Halva livet 2. Detta ger en viss trovärdighet till det fascinerande mönstret för miljontals Steam-användare som spenderar pengar på spel som inte har någon intresse av att dyka in och spela. (Kanske lukrativa Steam-försäljningar är skyldiga?)
Men franchising som Totalt krig eller Call of Duty fortsätt att se mer timmar av gameplay jämfört med antalet användare som faktiskt ägde spelen. Det här verkar också göra saker verkligen grymt för indiespel på Steam, eftersom den här analysen innebär att antalet timmar ägda och antalet timmar spelade (och spel som lämnades ospelade) påverkar många indieutvecklare negativt. Men mer data behöver samlas in och en större tid måste gå för att slutgiltigt stödja detta (eftersom Steam bara började bestämma gameplay timmar tillbaka under 2009.)
Vad tycker du om detta? Varför kan folk äga spel som de aldrig spelar? Är stacken av skam ett större problem än vad vi trodde? Låt mig veta i kommentarerna!