Påminnelse & colon; Videospel och komma; Senast kontrollerade jag & comma; Är om kul

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 26 September 2021
Uppdatera Datum: 10 December 2024
Anonim
Påminnelse & colon; Videospel och komma; Senast kontrollerade jag & comma; Är om kul - Spel
Påminnelse & colon; Videospel och komma; Senast kontrollerade jag & comma; Är om kul - Spel

Innehåll

Det är tyvärr ironiskt, eller hur?


Videospel började som en fascinerande ny leksak, något som kan göra ett brett ögat barn (eller tekniskt älskande vuxen) stirrar i vördnad. De var designade speciellt för vår underhållning. De skulle lätta på stress, få oss att le och låta vår hjärna vandra. En form av escapism, ja; även en form av terapi, ja. Kombinationen av vad som en gång var en enkel, lättsam utmaning och vår dyrbara fritid.

Visst sträcker systemkrigen hela vägen tillbaka till Colecovision / Intellivision-dagarna. Jag kommer fortfarande ihåg uppvärmda argument på lekplatsen om den episka Super Nintendo vs Sega Genesis-konflikten. Men även då var det något bestämt oskyldigt om varje konflikt. Jag tror att det beror på att även som barn visste vi att vi argumenterade om leksaker, om saker som skulle ge oss njutning. Det är dumt att argumentera om vem som får mest njutning, eller hur?


Jag tänker djupt ner, det visste vi alla.

Den "allvarliga" sidan av spel

Nu är linjerna dock oskärpa. Jag tror inte att det borde ens vara en "allvarlig" sida till videospel, men man har uppstått. Tyvärr är det inte bara allvarligt; denna allvar har vunnit fientlighet, som i sin tur har skapat en genomträngande känsla av spänning. Videospelgemenskaper brukade vara om en massa likasinnade dudes och dudetter som pratade om vad de älskade. Nu är 90% av ämnena baserade på det negativa, inte det positiva. Det är inte "Detta spel reglerar för ..." Det är "Detta spel suger för ..."

Kanske kan man skylla på Internet för denna ökning i fientlighet och spänning. När människor gömmer sig bakom slöseri med anonymitet är det inte den goda sidan av mänskligheten som kommer ut. Det är den dåliga sidan. Det är alla aspekter av mänsklig svaghet som vi inte kan visa i verkligheten, så vi splashar den över hela den digitala sidan. Det är verkligen inte hjälpa situationen.


Det finns ingen ljushet längre. Det är bara den "allvarliga" verksamheten att vara en spelare. Det finns inget att skratta med andra; det skrattar bara andra. Det finns ingen generell känsla av familj och enhet, för i grund och botten vi alla tycker om samma hobby. Det finns snarare en intensiv uppdelning; en kil som drivs mellan oss, eller snarare ett antal skadliga kilar. Det här är resultatet av att spel "seriösa".

Vi visste inte vart vi skulle stanna

När vi växte upp ville vi att våra spel skulle tas på allvar. Vi ville inte att våra vänner och familj skulle titta på oss då vi säger att vi gillar videospel och vi är trettio år gamla. Så krävde vi denna allvar. Vi krävde att spel växer upp. Jo, det gjorde de. Jag hade hoppats att vi skulle växa upp med dem, men ingen sådan tur. Medan industrin själv har blivit vanligt och verkligen är ett "allvarligt företag", inser vi inte att vi begravde oskulden. Vi begravde det roliga.

Vi fortsatte bara att trycka och driva ett desperat försök att legitimera vår hobby för uteslutningens skull. "Videospel är inte bara leksaker längre! Se? Se?!"Jag var en av de första som gravtade mot det rallyande gråtet. Men jag inser inte att vi skulle raka i alla de problem världen står inför, och vi skulle behöva hantera dem alla dagligen.

Därför är vår hobby nu smittad. Det är infekterat med politik, sociala normer och morer, socialt ansvar och representation, stora affärer mot "det lilla folket" och de överflödiga egon av dem som hävdar att de är "allvarliga spelare". Såvitt jag kan berätta, har en "seriös spelare" aldrig roligt alls.

Spela spelet, ha ett skratt, gå och lägg dig

Det finns ingen anledning att få allt upparbetat. Det här handlar om roligt. Det handlar inte om den senaste utvecklaren att skruva över sina fans, det handlar inte heller om den senaste oansvariga designer som förolämpade den här eller den personen. "Fun" är ett ord som vi alla kan relatera till. Det är naturligtvis mycket subjektivt, men om den uppenbara avsikten av videospel är att skapa en "rolig" upplevelse, måste vi omfamna det.

Spela vad du vill spela, stör inte med andra som bryr sig vad du spelar och bara har roligt. Jag har nått den punkt där jag bara stänger av alla "sociala funktioner" så att folk inte kan se vad jag spelar. Det är verkligen ganska fritt. Jag har också märkt att jag inte heller pratar om spel online heller. Varför då? Jag hade kul; behöver jag prata med en massa andra människor för att bevisa eller legitimera det roliga? På en gång var det ett bra uttag. Nu är det bara ... förorenat.

Jag spelade "Sätt in spelnamn här" och jag hade kul. Det är där det borde sluta.

Operativt ord: ROLIGT.