Innehåll
Det finns en otrolig treenighet av videospel badkar. De förekommer i en del inkarnation i nästan varje spel. Inte bara kopieras de av tusentals, men de dör också enkelt. Och de kan dödas i vilket antal som helst utan skuld.
En är slimes. En är skelett. Och en är freakin 'nazister.
Eftersom Modern krigsföring kom ut, andra världskriget spel har slagit sig ur stil. Men för mycket av spelets historia var nazistödning lika vanlig som skattkistor. De är den perfekta, dåliga killen, verkligen. De var historiska, väldigt skrämmigare än fantasin gudlar som goblins, och de var onda / främmande nog att du kunde klippa ner massor av dem och aldrig känna sig dålig om det. Och eftersom de var så in i det ockulta och konstiga vetenskapspaketet, kunde du sätta nazister i alla möjliga fantastiska scenarier.
Så naturligtvis genomträngde WW2-spel alla tänkbara genrer, från skyttar och flygsimulatorer till RTS-titlar och interaktiva romaner. Vi dödade nazistiska zombier, nazistrevolvar, cyborg nazister, tidsresande nazister, mer nazistiska zombier och mycket och mycket och mycket och massor av vanliga nazister. De är för ont att få lov att leva, och så mycket roligt att döda.
Origins
Det antika spelet ovan är det första exemplet på ett WW2-spel som jag kunde hitta: Slott Wofenstein, för Apple II, 1981. För att inte förväxlas med id-programvaran Wolfenstein 3D, Muse Software Slott Wofenstein var ett action / stealth spel där du skulle infiltrera slottet, döda nazisterna och blåsa upp det hela. Ja, Wolfenstein 3D rippade dem och blev det legendariska landmärke spelet medan den här var bortglömd. Ja, Metal Gear blev belönad som en "föregångare till stealth game genre" när det kom ut 6 år efter den här. Tekniskt 005 är äldre, men jag tror det är säkert att säga det Slott Wolfenstein är den sanna granddaddyen av alla stealth games och WW2-spel. Skam att fler inte kommer ihåg det.
Ett år senare släppte Sid Meier sitt första stora projekt, Spitfire ess, 1982 på Atari 400/800 och andra 8-bitars hemdatorer. Inte nöjd med att låta spelaren bara döda nazister på marken, Sid Meier gjorde flera simulatorer och strategispel under hela 80-talet som gjorde det möjligt för grossist pixel-nazist slakt med flyg, land och hav. Det är trevligt att veta det innan han blev världsberömd för hans Civilisation serier, Sid sätter ner rötterna i ca 40 kubikfot av jackboot tarmar. Bra start.
Men det var det självklart Wolfenstein 3D som verkligen fick bollen att rulla.
Det är ingen stor överraskning att världens första FPS handlade om att döda nazister.
Vem annars kan du ha blivit borta med att grafiskt sätta ner hundratals 1992? Jag kanske är lite körd som spelet piggy-backed på Slott Wolfenstein s idé, men oavsett, Wolfenstein 3D är inflytelserika och legendariska av en anledning. Detta är spelet som banade vägen för årtionden - bokstavligen årtionden - av WW2-tema FPS-titlar. Call of Duty, hedersmedalj, slagfält, bröder i vapen ... aAlla av dessa serier är skyldiga i detta spel om 20 års värde av fars dagens slipsar. Och tack vare detta spelets popularitet hoppade alla andra genrer under solen på WW2-vagnen.
Medan cyber-robot-framtida stil krigföring numera är mer moden, låt oss inte glömma att WW2-spel har varit där vid varje steg i videospelets innovation, till och med tillbaka till början. Aldrig har det varit ett krig mer romantiserat, lättare reducerat till en tidlös kamp mellan gott och ont. Vilket bättre krig skulle det kanske vara att anpassa sig till videospel än det? Till och med i det 21: a århundradet kommer det att bli lång tid innan vi någonsin blir riktigt trött på att döda nazister.
Vad är ditt favorit WW2-spel? Har du någon veterans historier? Låt oss veta i kommentarerna nedan!