Innehåll
Åtta år åtskilda från föregångaren och fördröjt två gånger före frisläppandet, Red Dead Redemption 2 sticker ut som ett av de mest förväntade spelen 2018.
Det har varit mycket sagt om denna förflyttning i grus och smuts av 1899 amerikanska västern, men i deras brådska för att få recensioner att skriva ut tog inte många försäljningsställen tid att fullt absorbera alla RDR2 hade att erbjuda innan de gjorde sina analyser.
Vi har spelat i nästan en vecka nu, så det är dags att ta del av och reflektera över om Rockstars senaste open-world epic var värd hype.
Immersion Genom Minimalism
Det finns ett nyckelelement i denna vision av det laglösa gamla väst som alla behöver veta om innan de galoppar i sin 60 + timmars historia.
Red Dead Redemption 2 kan verka mycket bekant först, men det är viktigt att notera att Rockstar är erbjuda en helt annan ta på den öppna världen formel, en som går bra utanför de etablerade normerna.
Som åldrande grovt torkar Arthur Morgan, kommer du inte att låsa upp en kedja av gudliknande färdigheter som hjälper dig att erövra det vilda västern. Du kommer inte bli kejsare av länderna väster om Mississippi, eller ens komma nära att rädda världen (eller vad du vet om det).
Spelet är enkelt definierat av extremt minimalistisk ta handhållande, som täcker många öppna världstrender. Det är sällan på skärmen som tar dig till nästa plats, och Arthur förväntas inte samla allt i varje område på kartan.
Varje system eller mekaniker som påminner dig om denna upplevelse är faktiskt ett spel hålls så lågt som möjligt och ibland aktivt dolt för visning.Utvecklarna arbetade tydligt hårt för att behålla den gritty old West känslan i alla aspekter av spelet - det är inte lätt igenkännliga jättepilar som pekar mot ett mål. När spår leder dig någonstans, är de svaga, svåra att följa och ge känslan av gammal Collodion fotografering.
Varje system och mekaniker som påminner dig om denna upplevelse är faktiskt ett spel hålls så subtilt som möjligt, och ibland aktivt dolt för visning.
Medan det finns bonusar för att fylla uppdrag på specifika sätt, blinkar de inte över skärmen - du måste gå in på en meny och hitta dem själv, se till att nedsänkningstest bara om du vill ha det
Slutresultatet gör det känner som om du lever karaktären istället för att slutföra en checklista för uppgraderingar eller märkningssökningar från en att-göra-lista.
RDR 2 s gameplay handlar mer om att leva i världen än att erövra det, och mycket av spelet spenderas att stanna utanför rampljuset, inte lording över det.
Och för det mesta är det mycket bra. Men långsam pacing som härrör från den designen kanske inte är för alla.
Det finns tillfällen där du kommer att vandra oändligt om världen, inte säker på vad du ska göra eller var du ska gå (även om du hittar mycket att engagera dig med på vägen, till exempel skadade resenärer eller fångar som ber om hjälp). Du hittar också tider där du måste gå i snigelns takt eftersom din häst dog och du är ur uthållighet.
Du kan till och med spela hela spelet utan att inse att det finns en begränsad form av snabb resa att låsa upp. Jag upptäckte bara det eftersom en annan författare på GameSkinny nämnde det; annars skulle jag ha avslutat hela historien utan att ha den minsta aning.
Living The Outlaw Lifestyle
Medan du går igenom den långsamma utforskningen av Vilda västern kommer du att känna till en ragtag-grupp av mord, tjuvhöger, som tror att de är överlägsen mot alla andra mordar, tjuvare -hälsningar eftersom de ibland är trevliga mot varandra.
En överraskande mängd historia springer från den inställningen, med starka teman som dyker upp, som civilisation kontra vildet, frihet mot överensstämmelse och kaos mot order.
Trots att man koncentrerar sig på att råna människor och överträffa lagen på din trofasta, RDR 2 har ett fantastiskt utbud av huvudhistoriska uppdrag som hjälper dig att lära känna de karaktärer som fyller världen.
Även utanför uppdrag och dialog finns det ett fantastisk bredd och djup till det här spelet som fokuserar på en uppriktig galen uppmärksamhet på detaljer.
Från att vandra om butiker som tittar på saker på sig själv till vardagslivet kring ett löjligt livligt läger, är varje aspekt av fredlös existens i väst noggrant utformad. Hästar blir smutsiga, alligatorer äter lik kvar i närheten av vattendrag, heck, ditt skägg växer till och med.
Du kommer upptäck hela tiden nya spelelement när du utforskar, och jag kunde spendera 2.000 ord ensamt, och noterade bara alla de olika mekanikerna i spelet. För korthetens skull kommer jag att hålla det kort med denna korta (om ofullständigt ofullständig) lista över saker att göra utanför historia uppdrag och öppna världshändelser:
- Hästbindning / nivellering
- Hästborstning
- Ändra sadlar
- Ändra vapen
- Rengöring av pistolen
- Rakning
- Badning
- Äta och gå ner i vikt
- Skriv i din dagbok om amerikansk flora och fauna
- Uppgradering av ditt läger
- Crafting
- Jakt
- Spelar dominoer
- Lösa bisarra pussel ute i mitten av ingenstans
- Titta på full vaudeville agerar (ja, vissa är mer än 10 minuter långa)
- Lyssna på prostituerade sjunga tawdry sånger
- Upptäcka dinosaurben
Listan fortsätter och fortsätter - och det finns alltid mer att upptäcka. För mig var en av de mest överraskande stunderna när jag försökte galoppa full fart upp en brant vall för att undvika att gå runt en klippa.
Min häst slutade falla ner och bröt sitt ben som jag tumlade bort medan jag förbannade högt, vilket var oväntat och en annan instans av uppmärksamhet på detaljer. Jag hade inte någonting för att återuppliva min häst med, så mitt enda alternativ var att sätta honom ur hans elände. Det enkla ögonblicket, där jag måste sätta ner en häst hade jag knutit med i en bra 10 timmar, påverkade mig mer än de flesta människor som jag hade mördat fram till den tiden.
Samtidigt som Arthur kommer att hitta alla oväntade ögonblick, kommer Arthur att korsa ett brett spektrum av landskap, såsom snöiga berg, leriga boskapstäder, oljefält, grottsystem, stora storstäder och till och med träskmarker.
RDR 2 har en absolut massiv öppen värld för att utforska det som enkelt rivaler eller slår Skyrim eller The Witcher 3. Detta är ett spel som absolut ber om en PC-release så att den kan leva i decennier på grund av mods.
Hur väst kan gå fel
Det kan inte vara alla whisky och arbetande tjejer men, och ibland måste det vara gammalt kaffe och hästskit. Medan Red Dead Redemption 2 är en triumf på många sätt, det faller kort i andra.
Det finns tillfällen där bristen på förklaringar eller på skärmen leder till förvirrande resultat. Vid ett tillfälle, när jag förlorade efter en jaktresa, sköt jag en kille för att ta sitt berg och försökte komma tillbaka till lägret snabbare.
Plötsligt bytte skärmen till en vy över den öppna himlen och jag återköpte vid läger utan någon uppenbar anledning. Visas, någon jag kunde inte se bevittnat vad som hände och det räknades som ledande fiender till huvudlägret - men Det fanns inget sätt jag kunde ha vetat förut för tiden.
Tydligen finns det också ett maximalt avstånd som du kan få från vissa uppdragsmål, men ingen indikation på var det avståndet är eller när du närmar dig gränserna. Uppdraget slutar bara om du går för långt.
Det kan inte vara alla whisky och arbetande tjejer men, och ibland måste det vara gammalt kaffe och hästskit.Utforskningen, dialogrutan och obeveklig uppmärksamhet på detaljer kommer alla att hålla en spelare intresserad, men kontrollerna förtjänar att nämna för deras exceptionellt clunky natur.
Att räkna ut hur man rider hästen på ett riktigt sätt tar en del allvarliga ansträngningar och det oinspirerade gunplayen är lätt spelets svagaste länk, taget så kraftigt från Rockstars andra stora franchise, GTA.
För alla unika element på spel finns det delar där det är kristallklart Red Dead Redemption 2 är i grunden en hackad isär GTA med en Wild West färgfärg.
Hästen, till exempel, uppför sig ofta mycket som en bil i Los Santos eller Liberty City, med några små föremål som beter sig som ogenomträngliga tegelväggar och andra tunna tissuepapper som kan blåsas igenom. Det finns en hel vild, hilarisk värld av höghastighetshästolyckor där ute som är värda att pröva.
Medan spelet försöker vara svårt att hålla sig jordad, finns det mer än en handfull verkligt skrämmande element som kommer att dra dig ur erfarenheten, som att trampa upp på postkontoret och betala en böter som en "jävla ledsen" för att morda en massa människor i stort dagsljus.
Affärshållare som du sköt i huvudet hjälper till att städa upp allt blod och lyckas handla med dig när du sitter utanför lagets inflytningsfält i några minuter och låt varmen dö ner.
Ibland, dessa löjliga saker kan lägga till mer charm än att ta bort dem, men speciellt om du föredrar stilen för andra Rockstar-spel.
Till exempel behöver du inte egentligen en båge eller en pistol att jaga. Om du gillar snabba jaktar är din häst all dödsmaskin som du behöver för att ta ner djur (eller människor).
Poängen
Det är lite dåligt men en hel del mycket bra i detta grusiga lagbrytande äventyr, och det är värt att notera det RDR 2 ser platt ut fantastiskt för ett öppet världsspel.
Utöver grafiken är hela upplevelsen absurt filmografisk, och du kan spendera timmar, bara titta på gängkanalen genom orörda dalar eller interagera med lokalbefolkningen i baren.
Den målmedvetna långsamma pacing och clunky kontrollerna kan tanken spelet för vissa, men jag misstänker för de flesta, Red Dead Redemption 2 kommer att vara ett friskt luft i den öppna världen genren.
Det är ingen fråga Detta kommer att bli en utmanare för årets spel, och det här är en historia varje spelare ska spela en poäng för.
---
Om du letar efter tips och tricks för denna Wild West epic, gå vidare till vårt Red Dead Redemption 2 guider sida.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Red Dead Redemption 2 för granskning.]
Vår betyg 9 Tror du har spelat alla typer av öppna världsspel? Tänk igen, eftersom RDR2 omdefinierar det som verkligen betyder.