Detta är ett ålder gammalt ämne nu. När den kommande Tomb Raider ökar meddelades som en exklusiv Xbox i början orsakade det en uppror bland spelare allt.
Visst visste vi att det aldrig kommer att bli en sann exklusiv. De Gravplundrare franchise var inte menat att vara en ... det skulle bara vara en tidsbestämd exklusiv som har visat sig med de senaste meddelandena. Tomb Raider ökar kommer att släppas den 10 november för Xbox One och Xbox 360, medan den slats ut för en 2016-utgåva på PlayStation 4 och PC utan ett konkret utgivningsdatum. Bättre sent än aldrig rätt?
Men varför? Varför behovet av exklusivitet, tidsbestämd eller annars? En ny intervju mellan Gameinformer och Phil Rogers, presidenten i Square Enix America och Europa kan ge lite ljus till det.
Som det visar sig att få stöd för omstart av Gravplundrare hade inte varit en lätt uppgift. "Vi tog det i en väldigt frisk riktning." Rogers informerade Gameinformer. "Jag tror att i slutet av dagen var de utmärkelser vi fick med Tomb Raider (2013) stor. Då kände inte alla på så sätt."
Han fortsätter med att säga: "En stor grupp som vi alltid kände hjälpt oss var Microsoft. De har varit nära vänner till Tomb Raider sedan omstart och reimagining av var vi kunde ta Lara Croft och Tomb Raider."
Så ... i stort sett erbjöd Microsoft sitt stöd i den nya riktningen som denna omstart tog medan ingen annan gjorde det? Även om detta uttalande kanske inte räcker för att roa oss alla, måste vi ta ordet för det. Vi vet i alla fall att de av oss som inte äger en Xbox-konsol fortfarande kan spela Rise of the Tomb Raider ...om än lite senare.