I en intervju med spelentusiasten, Dima Semenchenko, en nyskoleexamen som planerar att gå på college för 3D Animation Art and Design, upptäcker vi vad som var bra och vad som inte var så varmt om Mirror's Edge.
Vad är ditt favoritspel och vilken poäng skulle du ge den?
Mitt favoritspel måste alltid vara Spegelns kant, och i mina böcker är det en 9/10.
Vad fick dig att välja det här spelet och spela det över alla andra? (bra reklam, attraktiva tecken, tema, etc.)
Jag har alltid varit intresserad av spel och Spegelns kant drev gränserna för vad som var möjligt i ett spel. Jag har gjort parkour och fritt igång ett tag nu, så när ett spel gillar Spegelns kant släpptes, det var en dröm som kom i uppfyllelse eftersom det tillät mig och parkour / free-run samhället att se vad som är möjligt.
En annan anledning till att jag plockade upp det här spelet över alla andra skulle behöva vara företaget bakom det. DICE är ett fantastiskt företag och som en daglig spelare av Slagfält serien - vilket är ett fantastiskt spel också - när jag fick reda på att DICE var bakom Spegelns kant Det gjorde mig allt mer upphetsad för spelet.
Något annat att komma ihåg är det faktum att spel som dessa bara inte är gjorda, så när Spegelns kant kom runt, var unikt i spelet tankegång. Användningen av världen var också stor för att du kan hitta din egen väg för att slutföra nivåer istället för att använda en linjär väg som skulle - även med alla andra aspekter av spelet - göra det tråkigt.
Anledningen till att detta spel slår de flesta andra är oändligt, men till det sista jag vill ta itu med är ljudspåret. Trance / techno / D & B-aspekten gjorde att du kände dig mer nedsänkt i spelet och förde den stora interkutvärlden av vit och färger till liv medan du hoppar över byggnader, slår ner dörrar och kämpar dig igenom världen av Spegelns kant.
Vad är din favoritfunktion i spelet?
Min favorit egenskap hos spelet är förstahandsvisningen på grund av vilken typ av spel det här är (parkour / free-run). Att ha den första personen visningen gjorde det mer realistiskt med varje klättring, slag och rulla som [huvudpersonen] Tro gör.
Om du kunde ändra en aspekt av det, vad skulle du ändra och varför?
En aspekt av spelet som jag skulle förändra skulle vara att öka rörligheten hos karaktärens rörelser så att du kan fortsätta seamlöst efter en kamp eller det irriterande stoppet, Tro gör efter varje höghopp på den stora röda mattan. Spelet, i mina ögon, handlar om snabb, flytande momentum med miljön och friheten som spelet ger dig. När denna momentum och fluiditet slutar, stannar spelet. Och det lägger bara till det irriterande att behöva starta en körning och komma tillbaka till den momentum igen, om och om igen. Så om det skulle ändras för nästa, skulle det göra spelet mycket, mycket roligare.
Så det ryktas det Spegelns kant 2 är i verk med utgivningsdatum okänt, men hur känner du dig om vad pressen har avslöjat om det hittills? Tror du att det blir en hit eller en flopp?
Jag känner mig mer upphetsad än någonsin från det jag såg leva på E3 efter Slagfält 4 multiplayer-trailer, när annonsören sa något i linje med: "Här har du någonsin väntat länge." När den första öppningen av låten kom upp, förlorade jag nästan det. Efter att ha tittat på släpvagnen för Spegelns kant 2 mer än tio gånger har jag en ganska bra förståelse för vad jag ska se fram emot. Men för att lägga till på det, det faktum att de bestämde sig för att göra Spegelns kant 2 ett öppet världsspel blöste mitt hjärta till de möjligheter som de skapade bara genom att göra det öppet. Också, från vad jag såg på debuttrailern, finns det många förbättringar som förändringen av stridsflygningar flyttar från en till en annan för att skapa en flytande knock-out combo. Grafiken är uppenbarligen fantastisk, och för PC, vilket är mitt primära spel system, vet jag att det kommer att se vackert ut som alltid. Jag älskar att de förbättrade striderna och gjorde det mer dåligt, som när Faith vänder killen genom luften och krossar hjälmen. Du kan verkligen se att de förbättrade kampen i spelet.
Tja, det första spelet, eftersom det var unikt för marknaden tillbaka när det släpptes 2008 för konsoler och 2009 för Microsoft Windows, gjorde inte så mycket pengar som företaget skulle hoppas men genom åren har jag sett intresse för Spegelns kant skyrocket och spänningen och intresset växer ständigt. Så jag tror det Spegelns kant 2 kommer att bli en stor hit och få bra nya element till nästa genspel.
Där har du det! Spegelns kant är ett bra spel och förtjänar mer kredit än det blev. Se upp för Spegelns kant 2 och fortsätt att stödja de otroliga personerna som skapar dessa fantastiska spel.