Razrwing-säkringar spelar med kläder för en unik interaktiv upplevelse

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Razrwing-säkringar spelar med kläder för en unik interaktiv upplevelse - Spel
Razrwing-säkringar spelar med kläder för en unik interaktiv upplevelse - Spel

När de flesta av oss tänker på spel, konsoler, datorer och mobiltelefoner kommer ihåg. Eftersom Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) fortsätter att växa, kommer nu nya möjligheter och nyanser av spelupplevelsen att komma på marknaden. Razrwing, ett Georgia-baserat företag, arbetar för att utöka din spelupplevelse för att inkludera kläderna du bär.


Genom att blanda förstorad verklighet och blandad verklighet, ritar Razrwing en ny nisch i spelrummet. Företaget bygger ett interaktivt spel som är kopplat till kläder och tillbehör. Om du har svårt att förpacka huvudet runt det, ta Pokemon GOS AR-funktioner med Hot Topics utmaningar och snurra den till en historia-baserad spelupplevelse som äger rum i app och på kläder.

Eftersom spelare samlar olika kläder med symboler från spelet, kommer andra att kunna se spelkomponenter som kommer till liv i AR.

Spelare kommer att kunna se avatars i spelet och slåss handlingar med sina telefoner.

En större bild av stridsanimationen som sker på kläderna.

"Vi vill skapa nästa steg och få morgondagens underhållning och spel till detaljhandel", säger Gian Ruggeri, Razrwings Chief Operating Officer och Director. "Vårt uppdrag är att sätta en ny standard genom bärbar interaktiv underhållsteknik med AR på telefoner, MR via headset och hologram."


Det som började som ett koncept 2003 växte till ett affärsföretag under 2008. Kärnspelet innehåller nu ett interaktivt kampsystem och karaktärsval för att stödja detta interaktiva äventyr. Karaktärs personligheter bygger på egenskaper som aggression, besatthet, förförelse och uppmärksamhet och fungerar som representationer av olika fraktioner. Vid det här skrivandet finns fyra tecken i spelet, men rosten kommer att expandera när spelet utvecklas.

När du stöter på andra som spelar spelet och samlar kläder, har du antingen en fientlig, vänlig eller neutral samverkan med dem. Varje interaktion är kopplad till en AR-baserad reaktion som är kopplad till spelarens kläder. När du spelar kan du kämpa mot andra spelare för inköpspoäng, och de beslut du gör i spelet kommer att påverka framtida storyline, vilken fraktion härskar högst och Razrwing-märkets riktning.


Även om inledande planer innebär att du ser händelserna i spel via en smartphone eller surfplatta, inkluderar framtida planer skapandet av glasduk eller ett headset för en handsfree-upplevelse. Razrwing samarbetar för närvarande med Focusteck och Skinit för att slutföra en prototyp av spelet.

Om du vill veta mer om hur detta företag spelar in klädindustrin, kolla företagets hemsida eller stödja Razrwing on Patreon. Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter och meddelanden om spelteknik.