Rain World Highlights En vacker dystopi för plattformar

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Rain World Highlights En vacker dystopi för plattformar - Spel
Rain World Highlights En vacker dystopi för plattformar - Spel

Medan de flesta recensioner har antingen räknat ut de vuxna simen spel Regnvärlden Som för svårt eller visat beundran för spelet, blir de visuellt fantastiska aspekterna mer än en del svårigheter. För dem som inte är så skickliga på spelet just ännu, måste du hålla den större bilden i åtanke medan du spelar: framsteg, överlevnad och livet självt. Andra indieplattformar, som de senaste Hollow Knight, har fått bättre recensioner än Regnvärlden men kapitaliserar inte på visuellt nästan lika bra.


Detta pekar på en mer förenklad resonemang bakom vissa granskare som tycker att det är lätt att spela spelar för ett bättre spel. Vi ser denna tankegång i spel som Super kött pojke, och det finns en skillnad i kombinationerna av dessa komponenter som gör Regnvärlden ett bättre spel än kritiker ger kredit för.

Spelet spelar ut när du samlar mat och utforskar det ekosystem du befinner dig i, som fungerar som rummen. Under den här tiden måste du hålla ett vakande öga på hur mycket tid du spenderar ut i det öppna som viloläge är en integrerad del i överlevnaden av din halvsugare, halvkatt. Regnvärlden gör ett bra jobb med att skapa en uppslukande upplevelse, även i en värld av underverk och ledsenhet (främst på grund av all regn) men dessa begrepp är inte väldigt annorlunda från oss själva ändå. I varje rum möter du en varierande mängd fiender men får liten inriktning mot vad målet är.


Även om det är problematiskt för dem som är mer användningsfulla för spel som direkt berättar för kontrollerna och målen, Regnvärlden bara låter spelaren komma in i världen och sätter dem fri. Det är en viktigare punkt på detta som jag tycker bör noteras: Spel behöver inte vara att vinna. Gaming har främst fokuserat på prestationer, låser upp power-ups och bara avslutar spelet. Lyckligtvis tillåter fler indiespel som den här utforskningen av hårt arbete och konstverk av utvecklare som Videocult att ses.

Att verkligen se hur Regnvärlden har fått några orättvisa skakningar i sina recensioner, vi kan titta på en annan indieplattformare som släpptes i år, Hollow Knight. Spelet tar på sig visuals på ett annat sätt med en Metroidvania-stil som är olikt de flesta andra och unika med sina egna fördelar. Båda spelen har sätt att hålla spelare från vissa områden, (Regnvärlden av karma poäng och Hollow Knight genom förvärv av varor) men Hollow Knight har övergripande bättre recensioner och betyg. De flesta av dessa betyg citerar stilen, konsten, men som Regnvärlden hindras av svårigheter.


Om båda spelen bara är problem, även om det ändras av inställningar, kanske det inte är ett dåligt spel bara för att du inte är bra på det. Faktum är att spelet kan vara en bra oavsett hur illa du är. Därför kan det bara avnjutas för det nya och det andra tar en beprövad plattform, och detsamma gäller Hollow Knight.

Den motsatta effekten av att ha en plattformssändare är mindre om visuella eller meddelanden och lättare spelbar är tillgänglig genom att titta på Super kött pojke. Recensioner för spelet är generellt höga, och själva spelet är bra utan att komma in i de mer meta regionerna av tanke på konst. Spelet jämförs på olika nivåer och ges högt beröm för vad som lätt kan vara ett gratis mobilspel. IGG: s Daemon Hatfield under 2010 uppgav:

Det är ingen slump att Super kött pojke delar sina initialer med Super Mario bröderna. Det här är en ren plattformslösare som kokar spelningen helt och hållet utan att springa och hoppa.

Så eftersom ett spel är enklare och lätt att hämta är det verkligen ett bättre spel? Jämför denna fråga till IGN: s översyn av Regnvärlden och vi ser att granskare tycker att svaret är ja. Joe Skrebels uttalade:

Vackra miljöer, otroliga animationer och lockande maskytiker är fantastiska, men den rena grymheten om hur den är krossad till spelaren överstiger utmaningen och blir en oönskad rättegång.

Super kött pojke fick en 9 av 10-tiden Regnvärlden fick en 6,3 av 10 bara för en referens mellan de två. Skillnaden mellan dem, och i förlängning det ultimata Super Mario Bros., är det Regnvärlden är ironiskt nog mer om den verkliga världen. Om vi ​​skulle kunna betygsätta hur livet är, rättvisa och skönhet som faktorer förstås, skulle det förmodligen inte vara mycket högt. Spel som Super kött pojke handlar om enkla mål för vilka det finns mindre straff men i slutändan en belöning och kan vara lika svår som Regnvärlden. I naturen som i våra liv finns det inte alltid en belöning eller en rättvis hand för alla, och det är precis som sakerna är.

Konst kan göra ett vackert jobb med att belysa dessa svårigheter och ge en flykt från det ledsna eller trista men budskapet bör vara tydligt. I det här spelet är meddelandet att livet är både tufft och om upptäckten.Mitt råd för framtida recensioner av spelet, och till och med framtida plattformsmän gillar det, är att komma ihåg att det finns mer i det än vår förmåga att vinna.

Mål gör inte spelet, med ett övergripande mål ger syfte till spelet, men enkelheten i spelet är inte lika bra som ett bra spel. Trots allt skulle inte livet vara så mycket lättare om vi visste exakta kommandokoder för en lyckad interaktion eller höjning?

En sista not på Regnvärlden i dessa avseenden är att devs visste att du skulle använda miljön för att hjälpa dig, det är genom design, även om du inte förstod det större syftet med spelet, skulle det inte alltid vara rättvist. Det är bara livet.