Raiding Solo är bra med Destiny 2: s gemenskap

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Raiding Solo är bra med Destiny 2: s gemenskap - Spel
Raiding Solo är bra med Destiny 2: s gemenskap - Spel

I de flesta MMO: er kan det vara skrämmande och stressande att köra för raid som en solospelare. Det finns ingen brist på giftiga samhällen som kommer att bash på spelare - speciellt solospelare - om de inte drar tyngd under fängelsehålor eller raider. Många kommer även att ge upp och lämna gruppen innan det finns en chans att lära sig att arbeta som ett lag. Lyckligtvis har dock min erfarenhet visat att det inte är fallet med Destiny 2, där fireteams förstår att vi befinner oss i denna raid för lång tid och att även om vi inte gör framsteg kommer vi fram till slutet av dagen att veta ännu mer om mötet.


Som det är fallet med de flesta onlinespel, kommer raiding som en solospelare i motsats till en grupp vänner eller gillmates med sin rättvisa andel av svårigheter i Destiny 2. Precis som i det första spelet, var jag tvungen att tillgripa att hitta andra spelare för att radera med appen Destiny Companion, en smartphone-app som låter spelare hantera objekt, karaktärer och klaner samt se nyheter och leta efter raidgrupper. Trots att man slår samman med slumpmässiga spelare är inte det perfekta sättet att spela genom razzia, nya squads som vill uppnå sitt delade mål samtidigt som man går runt kan snabbt få samma känsla av kamratskap som en fireteam av vänner skulle ha.

Trots vad andra MMO kan ha lärt dig om att spela med slumpmässiga andra spelare, är det möjligt att hitta den bra, avslappnade gruppen på appen. Faktum är att de flesta av lagen som jag har gått med har varit exakt det: ett lag som hellre skulle skratta åt ett skämt än att bli frustrerad hos en annan person eller mekaniker. Denna avslappnade inställning är avgörande för att övervinna raidet, eftersom det tar mycket press ut från fireteamet. Raidet är stressigt nog som det är och att ta av det extra trycket kan verkligen göra eller bryta allas erfarenhet.


Jag gick med i en behörig grupp som blåste förbi de två första mötena av Leviathan, Destiny 2s första raid, men slog sedan en hak av en vägg. Efter att ha gjort det genom gården och baden utan hitch kom vi till Pleasure Gardens och allt gick bara till helvetet.

I många MMO-samhällen kan man fasta med samma grupp under lång tid göra sakerna mer fientliga. När detta hände i Destiny 2, men vi slutade lära oss mer av varandras personlighet. Det var då laget löstes lite, vi började oroa sig mindre, och från och med då sprang mötena smidigare - även när vi inte slutförde dem.

Men det tar självklart fortfarande mer än bara en positiv inställning att slutföra ett raid. Kommunikation mellan fireteam är lika viktigt eftersom även den minsta missförstörelsen kan leda till en torkning. Ett exempel på detta är hur Leviatans tredje möte är faktiskt enkelt och lätt att övervinna, men bara om fireteam kommunicerar med varandra i hela den. Och medan bra kommunikation mellan en grupp solospelare låter svår eller sällsynt i andra MMO, är det helt möjligt inom Destiny 2 gemenskap.


Min erfarenhet under detta möte var inte så svår som det kunde ha varit. Jag var i en grupp andra solospelare som visste vad de gjorde, och även om jag inte kände till deras strategier för mötet gav de mig en översyn och jag kunde komma in med en vag idé om vad jag behövde att göra. Beviljas, att veta att kampen är en sak, men att utföra det är en annan utmaning. Jag var en röra de första försöken, men laget fortsatte att leda mig igenom det steg för steg. Trots att vi köpte upp som solospelare förstod vi betydelsen av kommunikation under detta möte och kom ut på toppen på grund av det.

Samhällets stora attityd och kommunikation visas också i hur solospelare anpassar sig till olika roller i raidet. Till skillnad från ett fireteam av vänner, där de olika rollerna / uppgifterna kan upprättas innan razzin ens börjar, behöver solospelare anpassa sitt jobb för att passa sina lagkamrater och måste ofta göra det på flyg. Kombinera detta med det faktum att många av Leviathan möten kan lösas eller avslutas på olika sätt, man kan förvänta sig varje möte att förvandla sig till en röra av förvirrade roller och sprungade strategier när de är i en grupp solospelare. Men det är helt enkelt inte fallet.

Enligt min erfarenhet, Destiny 2 samhället förstår att varje möte kommer att ha många olika metoder för att slutföra det, och att de roller som alla måste ta på sig är flytande. Varje lag kommer att ha ett annat svar på ett problem - ett faktum som kan göra att solospelare i början känner sig av deras element -. men Destiny 2-communityet ställer frågor och utarbetar en strategi som teamet instämmer i enkelt. Dess spelare är mer än villiga att prata igenom allt om du är villig att lära dig.

Efter min tid fyller många olika roller och lär mig många nya sätt att slutföra Leviathan möten, känner jag mig nu säker nog att gå med i någon grupp och vidarebefordra min nyförvärvade kunskap till andra också.

Destiny 2 har en sådan fantastisk gemenskap. Efter torkning av skiffer med Öde och hoppar till Destiny 2, Jag var rädd att mer giftiga spelare skulle dra sig mot spelet. Men istället har det varit det motsatta. De Destiny 2 samhället har varit stort sett ren för den toxicitet vi har kommit att förvänta oss av MMO, vilket jag hoppas förblir som spelet går framåt.