Snabb PSA & kolon; I verkligheten och comma; Det finns mer variation än någonsin i videospel

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Snabb PSA & kolon; I verkligheten och comma; Det finns mer variation än någonsin i videospel - Spel
Snabb PSA & kolon; I verkligheten och comma; Det finns mer variation än någonsin i videospel - Spel

Innehåll

Du ser det överallt: Kärnspelare klagar på att det inte finns tillräckligt med innovation inom videospelbranschen idag.


Men medan de har en giltig punkt ur ett visst perspektiv ger ett helt annat resultat en titt på spelets tillstånd från ett fågelperspektiv. Faktum är att utgivare verkligen inte är villiga att ta risker med stora budgetprojekt (tack vare den vanliga efterfrågan som aldrig verkar förändras) är det inte svårt att hitta originalitet. Faktum är att vi ser den största och mest betydande explosionen av kreativitet industrin någonsin har sett.

Det handlar bara om att ta det Allt in. Om du begränsar dig till att bara undersöka de största titlarna (Call of Duty, Assassin's Creed, etc.), kommer du att sakna den stora majoriteten av vad spel har att erbjuda. Visst, du kan göra ditt ärende för brist på innovation genom att hålla fast vid den välkända mainstream-franchisen, men du skulle också vara felaktig.


Hur många titlar idag utmanar standard genre-märkning?

Det var en tid när nästan varje spel var antingen action eller sport. Det var gryningen av videospel rollspel, men även det skilde sig inte mycket från standard action titlar. När du är begränsad till sidrullande 2D-miljöer (var de är horisontella eller vertikala), är du ganska begränsad i vad du kan producera. Men dessa dagar ligger de enda begränsningarna i designers sinnen, vilket framgår av den enorma mängd olika tillgängliga dagligen.

För närvarande, eftersom så många spel använder element från flera genrer, blir det svårare och svårare att tillämpa en viss genre etikett. Vad är 2012? vanärat, till exempel? Elements av första personens handling, rollspel, stealth, och även pussel och plattform kan hittas, så vad är det? För den delen, vad i helvete är det Grand Theft Auto V? Det kvalificerar sig bäst som "Action / Adventure", antar jag, men det är en så stor, allomfattande upplevelse att en etikett inte riktigt gör det rättvisa.


Utöver det finns det några spel som bara är olika, de kan bara märkas "Diverse" eller något liknande. Kontrollera den digitala världen av nedladdningsbara titlar; hälften av spelen tillgängliga idag trotsar märkning. Den populära Terraria är ... vad, exakt? Ungefär som Minecraft bara ... olika. Och för den delen, vad är det? Minecraft? Vad är ett spel som Resa eller Vargen ibland oss? Vad händer när narrativ drama blir drivkraften, som var fallet med Mycket regn och Bortom två själar? Quantic Dream ville säga att de hade skapat en ny genre som heter "Interactive Drama". Kanske gjorde de det.

Mångfald är överallt.

Nyckeln är att gå liten

Som jag sa är det lätt att upptäcka bristen på innovation i stora namn-mainstream-franchising som Call of Duty. Men om vi gör saker och ting tillbaka och kolla in vilka indieutvecklare som producerar, börjar vi se extraordinära prestationer inom innovationsområdet. Det är bara mycket kreativitet och fantasi infunderad i några av dessa bite-size-produktioner. Utgivare behöver inte oroa sig så mycket om riskerna, bara för att kostnaden för utveckling inte var så hög. Så, en designers sinne släpps av koppel.

Kolla in PS3: erna Puppeteer, till exempel, eller Vitas Riva bort. De är inte ens alla så små (inte jämfört med smartphone och tablettspel) och ändå är de otroligt fantasifulla. Mängden kreativitet vi ser på mindre utvecklingsskala är anmärkningsvärd. Det är synd att vi inte ser det så ofta i storbudgetproduktionen buggar igen, riskerna är bara för höga för de flesta utgivare. I själva verket har spelningen blivit mycket som film, i och med att de tungt slående box office mördare ofta är vanligare, medan de intelligenta, övertygande, unika sakerna bor i indiescenen.

Bara en liten tangent ...

Jag tror bestämt på alla ord jag skrev precis, men jag måste lägga till - ett indiespel betyder inte automatiskt att det är bra. Eftersom vi ser flera ädelstenar, börjar vi anta att någon utvecklare utan en stor budget är superkvalificerad. Det är förstås inte så. Det finns en anledning till att så många studior inte får massor av finansiering. Det beror på att de inte är bevisade och i sanning har de inte den nödvändiga förmågan att bevisas. Jag tycker inte om den här knee-jerkreaktionen av, "Åh, det är en indie spel; den måste vara mycket bättre än de enorma budgeten, inga själsliga monstrosities. "

Låt oss inte glömma att i alla samhällsskikt tenderar fler pengar att köpa bättre talang. Det finns gott om indie stinkers där ute; Det är bara att ingen någonsin pratar om dem. Men tillbaka till min ursprungliga punkt: Om du vill se originalitet, kontrollera de digitala erbjudandenen på PSN, Live, Steam eller var som helst. Du är tvungen att hitta en ton intressanta saker ...