Quantum Break Act III collectibles guide

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Quantum Break - 100% Collectibles Guide - Act 3 - Media, Chronon Sources, Quantum Ripples & Intel
Video: Quantum Break - 100% Collectibles Guide - Act 3 - Media, Chronon Sources, Quantum Ripples & Intel

Innehåll

Efter den absoluta slogfesten av oändliga samlarobjekt i föregående avsnitt av spelet, Act 3 of Quantum Break är lite mindre rottad, men har fortfarande massor av berättande föremål och kronor.

Var noga med att använda varje Chronon-källa som du hittar för att uppgradera dina tidsbefogenheter, och tänk på att du måste aktivera tidssyn med "Y" för att se kronorna - bara för att veta var de är räcker inte.

Har du inte avslutat de tidigare delarna av spelet än? Kolla in resten av vårt Quantum Break täckning först:


  • Act 1 Collectibles Guide
  • Act 2 Collectibles Guide
  • Handlingar 4 och 5 Collectibles Guide

Quantum Break Act 3 - 1 (Research Facility) Collectibles

Chronon Source 1

Av till höger om det område där tornet skjuter (avstängning av tornet först gör det enklare), gå upp i stegen för att hitta den första Chronon-källan i Act 3.

Chronon 1

Narrative Object 1: Gull Island Sign (Dokument)

I det cirkulära området med stenvalsarna, gå över till väggen och granska tecknet för att få den första berättelsen för samlingen.

Berättelse 1

Chronon Source 2

Kör upp träskivorna till det område där du kan interagera med kanonen, vänd dig om och hoppa upp på stengången med det korta svarta staketet. Sväng till höger och följ gångväg tills du ser Chronon källa.


Chronon 2

Chronon Source 3

Gå tillbaka till kanonen och gå över den till sten gångväg på andra sidan. Gå nerför trapporna till vänster och du bör se den här flyter bredvid ett träd och ett inhägnad område.

Chronon 3

Narrative Object 2: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (ljudfil)

När du går uppför kullen och ser en vit och gul vakthållare till höger, gå in i shacken och sätt på radion för att höra den här ljudfilen.

Berättelse 2

Chronon Source 4

Kör från vakten över till helikopteret och du bör se denna Chronon-källa som hänger vid sidan av några ljus.


Chronon 4

Chronon Source 5

Gå tillbaka mot byggnaden, men istället för att gå i den gula dörren, gå igenom den lilla portdörren och spring nedför trappan med den gula räcken. Den här är nära några fat och en jätte trådspole.

Chronon 5

Narrative Object 3: Ändra videofil

Inuti byggnaden letar du efter en bildskärm ovanpå en metalldisk och tittar helt enkelt på den video som spelas, vilket låser upp den här samlaren. Det du ser på videon kommer att ändras beroende på vilka alternativ du tog i de tidigare Junction-segmenten.

Narrativ 3

Ripple 1

Av till höger om bildskärmen är en bärbar dator mellan ett skrivbord och en öppen hylla. Interagera med den bärbara datorn för att initiera denna krusning.

Ripple 1

Narrative Object 4: Research And Develop Facility (Bild)

Efter att ha kommit ner i hissen och ser alla soldater, undersök det stora gula tecknet på väggen.

Berättelse 4

Chronon Source 6

Nära det öppna glasdörrområdet där det finns ett svänghjul på ett rör på väggen, sväng vänster och ta tag i den här kronan flytande framför kartan.

Chronon 6

Narrative Object 5: Shifter Presentation (Document)

När du har stängt av maskinen, huvudet inuti rummet du passerade för att ta den föregående Chronon och undersök den vita kretskortet i hörnet för att få det här samlarobjektet.

Berättelse 5

Berättandeobjekt 6: Livbåtprotokollet (Email)

I samma rum som den sista samlarobjektet, leta efter en bärbar dator nära röda och gula kablar för att läsa det här meddelandet.

Berättelse 6

Narrative Object 7: Monarchy Technology Guideline (Document)

I rummet med den gula stripan över golvet och fienderna i gula dragor, undersök det stora väggen.

Berättelse 7

Chronon 7

Gå genom dörrarna direkt till vänster om väggskylten samlarobjekt och kör ner korridoren. Denna Chronon sitter i slutet nära några dörrar.

Chronon 7

Narrative Object 8: Gull Island Monarch Noticeboard (Bild)

På andra våningen i området med de gula ränderna som löper över golven, leta efter en whiteboard i hörnet bredvid glasdörrarna. Undersök den rosa flygbladet.

Berättelse 8

Narrative Object 9: Gala Tal (Email)

Vänd dig och gå ner i korridoren från skyltnätet och sväng omedelbart till det första rummet. Samlaren förvärvas genom att undersöka datorskärmen.

Berättelse 9

Narrative Object 10: RE Joyce In Custody? (E-post)

Gå ut genom dörren som du precis kommit in och huvudet precis nerför korridoren. Gå in i nästa rum där en anställd fastnar i luften medan han släpper sina filer. Få tillgång till datorn för att få det här samlarobjektet.

Berättelse 10

Narrative Object 11: Instruktioner för ikväll (Email)

Gå tillbaka till korridoren och sväng höger igen och gå in i nästa rum till höger. Det finns återigen ett samlingsobjekt på datorns skärm.

Berättelse 11

Narrative Object 12: FWD Dream Journal 1 (Email)

Den här korridoren är bara full av samlarobjekt! Lämna föregående rum och spring in i rummet i slutet av korridoren för att ta ännu ett mail på en datorskärm.

Berättelse 12

Berättelseobjekt 13: Projicerad fraktprogression (dokument)

I samma rum som den tidigare samlarobjektet för e-post, kolla tabellen i hörnet för att ta tag i det här dokumentet.

Berättelse 13

Narrative Object 14: Chronon Disrupted Wave Function Subjects (Email)

Återigen i samma rum är en glänsande metalldisk motsatt från föregående bord. Titta på den bärbara datorn som sitter på disken för det här mailet.

Berättelse 14

Intel 1: CFR Briefing (Dokument)

Det är rummet som bara fortsätter att ge! Till höger om föregående samlingsobjekt är ett informationsblad som sitter på en annan räknare.

Intel 1

Narrative Object 15: Gala-syftet (Email)

Du kan nu äntligen lämna detta rum och gå tillbaka ut i korridoren, ta rätt och gå in i det allra första rummet du kommer över igen. Det här e-postmeddelandet finns på en dator upp mot väggen.

Berättelse 15

Narrative Object 16: Time Machine (Email)

Senare, när du har möjlighet att gå upp eller ner i trappan, gå ner till den lägre nivån och gå in i det första rummet till höger med en öppen dörr. Läs e-posten på hörndisken.

Berättelse 16

Narrative Object 17: RE Vad är uppeflickan (Email)

Gå in i det allra närmaste rummet från föregående email för att fånga den här slutliga berättelsen för området på datorn mot väggen och nära en växt.

Berättelse 17

Intel 2: Brenners rån

Direkt från det föregående e-postmeddelandet, granska rån på bordet bredvid killen i kostym.

Intel 2

Chronon 8

När du passerar genom glasrummet fyllt med gult ljus, leta efter ett område med förvaringsskåp och två frusna säkerhetsvakter i stridsredskap. Chronon ligger bakom den första raden av skåp.

Chronon 8

Quantum Break Act 3 - 2 (Monarch Gala) Collectibles

Berättelseobjekt 1: Redovisning av livbåtar (dokument)

Nära början av detta område ser du en trappa uppåt. Gå in i rummet precis till vänster om trappan och undersök whiteboard.

Berättelse 1

Narrative Object 2: äventyrlig religiös singel datingwebbplats (dokument)

Gå in på kontoret mitt emot rummet du var bara inne och titta över killen på kanten vid bordet läser sin bärbara dator.

Berättelse 2

Narrative Object 3: RE Time Machine Core (Email)

Titta på den bärbara datorn på andra sidan samma bord där du har den sista samlarobjektet för att läsa det här e-postmeddelandet.

Narrativ 3

Chronon 1

Huvud övervåningen till övervåningen och gå motsatt riktning av pilarna på "Entré Lobby / Parkeringsgarage" skylt. Gå in i det tomma konferensrummet för att hitta denna Chronon i hörnet av projektorns skärm.

Chronon 1

Chronon 2

Gå tillbaka som du kom och kör motsatt håll (följ skyltarna den här gången). Gå igenom glasdörrarna och nerför trappan för att hitta Chronon bredvid hissen.

Chronon 2

Ripple 1 / Narrative Object 4: Erotic Play (ljudfil)

I parkeringshuset, över huvudet av stödstrålen märkt "B2." Titta på tabletten sitter på kassan för att både aktivera en rippel och få samlaren.

Ripple 1 / Narrative 4

Narrative Object 5: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (ljudfil)

Gå in i rummet i parkeringshuset märkt "Underhåll" med en grön rand. Slå på radion sitter ovanpå den röda luftkompressorn.

Berättelse 5

Chronon 3

När du går in i nästa segment där den gula dörren låser bakom dig, kolla området till sidan av stentrappen för att hitta denna Chronon.

Chronon 3

Chronon 4

När du leder ut en dörr som leder till utvändiga trappor, spring upp för trapporna för att hitta denna Chronon flytande framför ett "No Trespassing" tecken på ett staket.

Chronon 4

Narrative Object 6: Ändra textmeddelande

När du går ner i den röda mattan och ser en vit lastbil med öppna dörrar, kolla mobiltelefonen i baksätet för att få det här samlarobjektet (texten här ändras beroende på tidigare val).

Berättelse 6

Chronon 5

Gå bortom paret som sitter på en stol mot scenområdet. Chronon-källan flyter över podiet där en talare skulle stå.

Chronon 5

Intel 1

Leta efter ett stort bord täckt i mat och hitta soffan sittande till höger. Intel är det lilla cocktailsvärdet som sitter på den vita rutan bredvid soffan.

Intel 1

Chronon 6

Den här är bokstavligen direkt bredvid intel, flytande precis ovanför den röda soffan.

Chronon 6

Narrative 7: My Screenplay Del 2 (Email)

Gå uppför trappan på sidan av byggnaden och leta efter en bänk och en växt till höger. Denna samlarobjekt sitter på vänster sida av bänken.

Berättelse 7

Chronon 7

På översta våningen, när du ser dronen, kolla hörnet på däcken för att se denna Chronon Source.

Chronon 7

Chronon 8

När du flyr från herrgården och kör uppför trapporna, leta efter den här kronan som flyter över en växt och bredvid en vit soffa.

Chronon 8

Det är alla samlarobjekt för Act 3 of Quantum Break! Till skillnad från tidigare handlingar finns det inget som finns i segmentet Junction, så hoppa över till lag 4 och låt oss fortsätta hitta några mer berättelser och Chronon-uppgraderingar.

Var noga med att meddela om du hittade några olika samlarobjekt genom att välja olika alternativ under de tidigare Junctions.