Quake Champions Karaktärer och förmågor

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Quake Champions Karaktärer och förmågor - Spel
Quake Champions Karaktärer och förmågor - Spel

Innehåll

Det är officiellt: ett av våra mest förväntade FPS-spel 2017 har kommit till Early Access on Steam. Du vill ta upp en sex pack med energidrycker innan du installerar, men för att Quake Champions är så vansinnigt snabba och så krävande som du förväntar dig.


Det finns 11 olika Champions att välja på i spelets nuvarande tillstånd, med minst en till att släppas ner på linjen. Spelet använder en intressant modell som har fan opinionsuppdelning - du kan antingen spela Quake Champions helt gratis på full release, eller du kan köpa spelet för att automatiskt komma åt alla Champions från början.

De fria spelarna kommer att kunna hyra specifika Champions med in-game valuta under korta perioder, och förutom de tecken som tillfälligt upplåst genom att använda Favor, kommer den fritt att spela publiken främst tillgång till Ranger Champion.

Men oavsett vilket alternativ du väljer, vet du att varje mästers förmågor och styrkor är något du behöver veta för att vinna på arenan.

Quake Champions Tecken

Alla i en match - även andra medlemmar i ditt lag - tävlar om vapen och uppgraderar resurser, så du måste korrekt utnyttja den särskilda förmågan hos varje mästare att ha en kant.


Det kommer att finnas tillfällen där du fastnar med den grundläggande maskinpistolen som gör minimal skada, och i ett spel som störande och dödligt som den här, kommer det inte att klippa det alls. Nedan bryts ner varje mästare och hur man bäst använder sina förmågor.

Ranger

  • Förmåga: Dire Orb - Ranger kastar en orb som behandlar skador på motståndare som passerar genom. Du kan aktivera möjligheten igen att teleportera till orbns position. Om det inte aktiveras kommer orb att explodera en sekund efter att den träffat någon yta.
  • Hälsa: 100
  • Rustning: 25
  • Fart: 320

Din basmästare är lite snuskig på bara 100 hälsa, men han har anständig fart, vilket är ett plus om du vet hur du snabbt når hoppa kuddar eller gliddörrar. Ranger tar mindre självskada än andra Champions, så var inte rädd för att ta den raketlanseringen i "fara nära" territorium.


Rangerens förmåga är mindre om skadan den handlar om och mer om de teleportationseffekter som det ger, vilket är till hjälp för att snabbt komma ur eldsläckan eller för att flytta över krosmer och klippor för att komma på att flyga fiender på dödens gräns.

Quake Champions Ranger

Scalebearer

  • Förmåga: Bull Rush - Scalebearer rusar framåt och hanterar massiva skador på motståndare som han träffar. Medan förmågan är aktiv, förlorar Scalebearer manövrerbarhet men blir mycket mer motståndskraftig mot inkommande skador.
  • Hälsa: 150
  • Rustning: 25
  • Fart: 300

Den här killen är ett stort mål, som alltid kommer att skjutas på, men om du kan dölja honom med extra pansaruppgraderingar, tar han längre tid att gå ner. Om Scalebearers hastighet ökar över 400 genom uppgraderingar skadar han automatiskt eventuella fienden han berör.

Eftersom alla kommer ständigt att vara i ditt ansikte, kan Bull Rush vara en livräddare, eftersom du är ganska säker på att bli död så länge du är måttligt riktad mot en fiende när du aktiverade förmågan. Glöm inte att du är resistent mot skador i några sekunder efteråt, så använd den tiden för att komma upp nära och personligt för alla som trodde att de skulle skryta dig.

Quake Champions Scalebearer

Visir

  • Förmåga: Piercing Sight - Visor aktiverar en speciell cybernetisk syn som låter honom se fiender genom väggar och andra föremål.
  • Hälsa: 125
  • Rustning: 25
  • Fart: 310

Med högre hälsa och endast något minskad hastighet är Visor ofta en bättre val än den grundläggande Ranger-klassen. Till skillnad från andra Champions, kan han straffa hoppa utan gräns och kommer alltid att hämta fart på varje påföljande strafe hoppa, så du kommer ofta inte bli slagen alls.

Medan det finns en kylningstid för att förhindra allvetenhet, kan mångsidigheten att kunna se igenom väggar inte överdrivas. Om inte quad skador uppgraderingen har skapat och du redan vet var alla går, att kunna se fienden innan han ser dig gör hela skillnaden. Detta är speciellt användbart om du rockar järnvägen, vilket kräver mycket precision. Om du vet att en fiende är på väg att vända det hörnet blir headshots oerhört enkelt.

Quake Champions Visor

anarki

  • Förmåga: Hälsosprutning - Anarki läker genast sig själv och får en permanent ökning till sin maximala hälsa. Anarki får också en hastighetsökning i 5 sekunder efter att han använt en injektion.
  • Hälsa: 75
  • Rustning: 25
  • Fart: 320

Anarkiens låga hälsa gör honom verkan värdelös --- tills du inser att hans förmåga inte bara återvänder honom till max hälsa direkt, ökar det också permanent sin hälsa för resten av matchen.

När det görs korrekt, betyder det att du gör viss död till viss seger, och du kommer bli svårare att döda för nästa kille. Glöm inte att han kan göra snäva varv vid höga hastigheter på sin svängbräda för att undvika att komma in i elden.

Quake Champions Anarki

Nyx

  • Förmåga: Ghost Walk - Nyx flyttar till en annan dimension blir osynlig och immun mot skador. Nyx kommer omedelbart att döda någon motståndare som upptar sin materialiseringsplats.
  • Hälsa: 75
  • Rustning: 25
  • Fart: 320

För kappa och dolkmassan finns det den snygga Nyx, som kan hoppa över himmelen för att komma över kajder eller bort från fiender på marken. Bli uttagen i det öppna och du är död, men förbli mobil och du kan dominera. Att vända osynligt att fly i motsatt riktning av var en motståndare tror att du går är massivt användbar.

Att döda en fiende genom att materialisera på toppen av dem är svårare än man skulle tro, på grund av hur snabbt alla rör sig och alla ständigt hoppar och dodging. Om du har stött på en husbil eller en sniper å andra sidan ...

Quake Champions Nyx

Sorlag

  • Förmåga: Acid Spit - Sorlag spitar strömmar av syra bloggar hantera skador och tillämpa kontinuerlig gift effekt till någon motståndare de slog. Om blob träffar någon yta, exploderar den att lämna en sur pöl. Pölen kommer att förgifta någon fiende som går in i den.
  • Hälsa: 150
  • Rustning: 50
  • Fart: 290

Trots att hon har en långsam fart, får Sorlag snabbare med varje på varandra följande hopp, så nu finns det en anledning bakom de spelare som hoppas oförklarligt överallt istället för att springa.

Acid Spit är förstås en anständig backup attack om du har problem med att slå en motståndare med din pistol, men glöm inte att du kan ställa den som en fälla för att skada någon som går genom en dörröppning. Suga upp först med syran och släpp sedan loss med raketlanseringen för att avsluta jobbet.

Quake Champions Sorlag

Koppling

  • Förmåga: Barriär - Koppling höjer ett ogenomträngligt sköld framför sig som blockerar alla projektiler. Skölden avaktiveras under en liten tidsperiod för varje skottkopplingsbränder.
  • Hälsa: 100
  • Rustning: 100
  • Fart: 290

Även om det är stort och skrymmande, har Clutch ett steg upp över Champions på den ryckiga dodging, eftersom roboten kan dasha någon riktning genom att dubbelklicka på en rörelseknapp.

Barriär är också snyggt för att hålla sig levande - speciellt mot någon som tror att de kommer att döda dig omedelbart med quad skador uppgraderingen - men glöm inte att barriären tappar om du slår av en runda, så var noga med att ha något liknande raketlanseringen utrustad när du använder förmågan. En kombination av Barrier + maskingevär är aktivt värdelös, eftersom skölden kommer att vara nere hela tiden du skjuter.

Quake Champions Clutch

Galena

  • Förmåga: Unholy Totem - Galena lägger ett totem som läker hennes allierade och skadar sina fiender. Totem kommer att försvinna om en fiende utlöser eller förstör det. När det läker en allierat blir det inaktivt men återaktiveras när en annan totem placeras.
  • Hälsa: 100
  • Rustning: 25
  • Fart: 300

Att sätta Galenas totem i ett högtrafikområde kan verkligen röra med fienden eftersom de måste slösa tid på att gå runt eller avaktivera den (tiden då du borde klippa dem). Kyla ner för hennes Unholy Totem förmåga reduceras när som helst du tar en hälsovård, så var på utkik om du vill fortsätta lägga ner dem!

Quake Champions Galena

Snedstreck

  • Förmåga: Plasma Trail - Slash kan lämna ett plasmaspår bakom henne. Leden spårar skador på någon fiende som trampade på spåret. När förmågasknappen trycks in för andra gången - spåret exploderar, som skador på närliggande fiender.
  • Hälsa: 100
  • Rustning: 25
  • Fart: 310

Slash kan dodge attacker med hennes crouch glida genom att krossa precis som hon landar från ett hopp, vilket gör det svårt att effektivt rikta sig mot henne. Koppla den snabba rörelsen med Plasma Trail och du kan få folk att beklaga att jaga efter dig.

Quake Champions Slash

B.J. Blazkowicz

  • Förmåga: Dual Wield - Tack vare sin tid som duell-wielding badass i det vakna riket, kan B.J. effektivt flotta några vapen i spelet, vilket gör honom dubbelt så dödligt när hans aktiva förmåga utlöses.
  • Hälsa: 100
  • Rustning: 25
  • Fart: 310

B.J. har en av de mest användbara förmågorna i spelet, men det är inte ens en utlöst effekt. Kom bara ut i strid i några sekunder och han börjar automatiskt läka skador, vilket innebär att ditt frag till fragged-förhållande kommer att gå långt upp, eftersom alla andra måste leta efter hälsopaket. Tiden din Dual Wield klokt för när en fiende inte kan komma undan, och till och med en lame-pistol som startmaskinpistolen kan hantera allvarliga skador.

Quake Champions B.J. Blazkowicz

Skalv Doom Slayer

  • Förmåga: Berserk - Doom Slayer släpper sin raseri över sina fiender och slår dem obevekligt ihjäl med sina nakna händer. I 6 sekunder kommer han att pummel fiender för stora skador. Om förmågan används igen, kommer Doom att lunga mot fienden för ett stort slag.
  • Hälsa: 125
  • Rustning: 25
  • Fart: 310

Vänta, vad nu? Jag trodde att jag spelade en ny version av Skalv och inte omstart av Undergång? Ja, det visar sig att Bethesda är inblandad har en uppsida här, eftersom nu får du Skalv Doomguy ser precis som hans omstartade motsvarighet från en av de bästa skyttarna 2016.

Han har hög starthälsa, rustning och fart, så det här är en bra startmästare för att lära sig spelet. Doom Slayer kan också dubbla hoppa för mer undvikande taktik. Hans Berserk-förmåga fungerar precis som i Undergång, så samtidigt som det betyder att du måste komma in i melee-området, om du får nära nog att träffa, kommer allt du rör på att dö.

Quake Champions Doom Slayer

Det är alla de tecken som för närvarande finns i Quake Champions! Vilken ser du mest fram emot att spela, och för dem som kom in på Early Access, vad är din föredragna mästare att använda?