Pusselplattformen Klaus för PS4 har ett nytt släp och släppdatum

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Pusselplattformen Klaus för PS4 har ett nytt släp och släppdatum - Spel
Pusselplattformen Klaus för PS4 har ett nytt släp och släppdatum - Spel

Innehåll

En ny trailer som släpptes på PlayStation Blog och YouTube har idag all ny spelning och ett utgivningsdatum den 19 januari - bara två veckor bort - för PlayStation exklusiva plattformsspelare Klaus.


Tillkännagav någon gång i november i november med ett prospektivt frisläppningsdatum för andra kvartalet 2016, Klaus fick en minimal beskrivning. En berättningsdriven 2D pusselplattform som tvingar spelarna att använda den omgivande miljön till deras fördel - att utvecklas både på nivå och historia.

Låter som någonting någonsin har sett ... tills PlayStation Blogs senaste inlägg.

Den nya trailer för Klaus Innehåller både live-action och standard i spel-saker som gör det extremt unikt, vilket tydligen spelar en roll för att uttrycka känslan av spelet.

I sin egen bloggpost kommenterade speldesignern Victor Velasco att "en kombination av live action och gameplay skulle vara perfekt för att visa upp känslan av spelet."


Trailern är inte allt som har förändrats. Spelet har i huvudsak genomgått en fullständig omskinning sedan den ursprungliga uppfattningen. Efter att ha fått feedback på den senaste PlayStation Experience har studion lyckats återuppliva sitt spel. Victor och hans team bestämde sig för att fokusera på tre kärnelement att förbättra sedan förra året: utseende, bosskamp och samlarobjekt.

Titta och känna

När det gäller estetik går, Klaus tävlar med de bästa av dem med super stiliserade nivåer som berättar en egen historia - ingen berättelse krävs. Hela plattformen strömmar ord och fraser om att bygga till det övergripande mysteriet i spelet. Bakgrundar sägs ha ytterligare detaljer nu med extra tillförda ledtrådar och dolda meddelanden.


Nivåerna har översynts för att ge maximal miljömanipulation och karaktärsfysiken är viktigare än någonsin. Det finns för tillfället ingen berättelse om denna speluppföljning kommer att sträcka sig till PSVita.

I sitt ursprungliga meddelande, Klaus var tänkt att vara en PlayStation 4 och Vita-titel men den senaste släppdatums traileren - och matchande blogg - säger inget av sorts. Det är oklart om spelet fortfarande kommer ut för Vita, men det vore bra att inkludera den handhållna enheten för ett plattformsspel.

Boss Battles

Klaus kommer att innehålla tre bosskämpar i hela spelet och det har bekräftats att den första chefen, K1, kommer att vara en spelbar karaktär i andra världen. Varje chef sägs vara mycket viktig för berättelsen, inte bara någon annan fiende att besegra.

Den första chefen blir till exempel en del av Klaus 'lag i berättelsen så att hans stil verkligen förmedlas i den striden. K1 kan krossa golvet och skicka block runt nivån som faller ner, ett viktigt spelelement som spelarna kommer att lära sig att kontrollera efter kampen.

Samlar

Det sista elementet Victor och hans team arbetade på att förbättra Klaus för dess kommande utgåva är samlarobjekt. Samlarna i detta spel kommer i form av samlarbara nivåer.

De samlade nivåerna tvingar spelarna att tänka på sina handlingar, eftersom specialmekaniker alltid är i spel. I PlayStation Blogs inlägg ges några exempel.

"En sådan nivå begränsar till exempel Klaus att bara flytta till vänster, medan spelaren använder världen själv för att trycka på honom rätt. I en annan måste fyra tecken kontrolleras på en gång. Vissa är bara så konstiga att beskriva och du får att upptäcka dem för er! I alla fall använder vi dem för att vara kreativt galen och ge något nytt till plattformen. "

-Victor Velasco

Klaus har en mycket tidig och oförutsedd lanseringen för PlayStation 4 den 19 januari 2016. Återigen är det oklart om spelet också kommer att släppa ut på PlayStation Vita i framtiden eller inte. Svaret kommer med tiden.