Pussel & Drakar Z & plus; Super Mario Bros & period; & LPAR; 3DS & RPAR; Recension

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Pussel & Drakar Z & plus; Super Mario Bros & period; & LPAR; 3DS & RPAR; Recension - Spel
Pussel & Drakar Z & plus; Super Mario Bros & period; & LPAR; 3DS & RPAR; Recension - Spel

Innehåll

3DS är ett fel. Den här bärbara batteriet kan inte tåla nio timmars sessioner av Pussel & Dragons Z. Det är ett problem. Så är draget till Pussel och drakar i allmänhet.


kritiskt, Pussel och drakar är pinsamt. Asset sharing-esque anime design bör vara katastrofal. Bilder som inte kan skilja sig från gluten i korta / 90-talets kort / monsterhandlingsegenskaper (Bakugan, Mega Man Battle Network, även Pokemon) cykla genom skärmen som helhet, terroriserar en match-up-up av meniala framsteg, där en vridning av lycka är att föredra för skicklighet. Usch.

Ovilligt enslavad till färgade ädelstenar

Än Pussel och drakar laddas narkotiskt, eller kanske patronen utan tvekan utsöndrar nikotin från tekniken som fortfarande är oexponerad. Detta är interaktiva likvärdighet till hemsk popmusik. Texten är tom, ner till nivån av nära parodi, som gillar pojkbandet LFO - där nya barn på blocket hade en massa träffar och kinesisk mat gjorde dem sjuk - och ändå Pussel och drakar, som de körfyllda sångerna, ringer ut. Den når. Det drar. Det bogserar. Det fungerar med liten förståelse för varför.


Formeln är oförändrad utanför att man eliminerar trötta, betalda mätare och andra pengar-sugande designfunktioner.

Detta är fritt att spela syndrom.

Pussel och drakar började runt legionerna av människor som spenderar sina dagar (och pengar) krossande godis på mobilen. Formeln är oförändrad utanför att man eliminerar trötta, betalda mätare och andra pengar-sugande designfunktioner. GungHo Online måste sorgligt klara sina bankkonton för miljontals per dag när någon använder en potentiellt betald funktion i denna enda köp 3DS-översättning.

Matcha orbs, döda saker, nivå upp, flytta. Hur vardaglig ... och pinsamt effektiv. Pussel och drakar ansluter trötthet, med ett fantasibland knäppt i bitar medan regeringens Dragon Tamers använder en ung rekrytering till bit saker tillsammans. De kämpar Paradox, onda människor som tycker om att vara onda på grund av onda skäl efter att ha fallit ut från huvudrollerna på Power Rangers eller japanska tokusatsu visar som Ultraman.


Samurai, drakar och blobs, åh min!

Men det finns monster. Så många monster. Dragons, döda samurai, dunkar av färgade saker, bedårande valpkattungar, bedårande valpkattungar som utvecklas till ultra mega nivå 90 köttätande dödsmaskiner; du kan förmodligen se drawen. Allt detta görs via färgmatchningssystem. Som en formel har det funnits i årtionden. Segas kolumner populariserade den färgade swap-em-up, men misslyckades med att inkludera nivelleringssystem. Sökningen och jakten på loot är eftertryckligt charmig oavsett förbandet. Det finns ingen anslutning till världen, städer, karaktärer eller historia. Det handlar om saker och bara saker.

Fixeringen på materialet, även om materialet "existerar" i en fantastiskt digital fil, är en förstklassig av första världen.

Där är där fritt att spela monstrosities nab människor. De ber att ha / inte kultur. Även i den här formen gör det också Pussel och drakar med inbyggda delnings- och handelssystem. Endera hjälp kommer från Street Pass-vänner som också köpt sin kopia eller hjälp kommer inte alls. Den psykologiska inverkan, både från konsumentnivå och enkelhet i denna spelmodell, är fascinerande i viss utsträckning, deprimerande i en annan.Fästningen på materialet, även om materialet "existerar" i en digital fil, är en förstklassig av förstavärlden. Vi är så lyckliga.

Ett vildt Mario Bros-spel visas

Så varför inte släppa Mario på baksidan i sin egen huvudrollversion? Nintendo har förskjutit sin maskothörn till statusen för en gateway-drog. Det var okej när Mario lärde barnen hur man skriver; nu peddes han iOS-programvara. Det finns positiva resultat. Marios upplaga bär en glädjande, hårdkantad tecknade estetik. Första person Mushroom Kingdom bakgrunder är en glädje att se. Rör, plattformar, tegelstenar, mynt; POV-experimentet, även utan direkt kontroll, är tilltalande.

Roligt nog, Mario's slut är tänkt att vara läraren, en sex nivå handledning. Bara det är fruktansvärt. Exekveringen är sådan att hjälptråden spetsar upp skopor med text en massa, lite av det särskilt tydligt, med ännu mindre av denna information som står ut som relevant för den tweaked Pussel & Dragons Z variation på motsatt sida.

Kort sagt är allt annat hemskt eftersom allting inte är det Pussel & Dragons Z. Backyards innehåller inte monster ägg, barn engagerar sig inte i farligt farliga aktiviteter för att rädda världen, och Pussel och drakar kommer inte i en injicerbar version. Snälla, skicka hjälp.

Vår betyg 8 Puzzle & Dragons Z är det värsta bästa videospelet, en fram och tillbaka cykel av dåliga beslut och oemotståndligt spelande gameplay. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder