Innehåll
Det är inte nyheter längre det Orättvisa gudar bland oss är ett populärt spel. DLC-tecknen har antagits mycket snabbare än de är i de flesta kampspel som en bieffekt. Lobo och Batgirl accepterades i turneringar omedelbart vid frisläppandet. Scorpion, den tredje DLC-karaktären, orsakar emellertid ett uppror. Diskussionen handlar inte om hur stark han är, utan om hur han spelar.
Hur Scorpion spelar kan faktiskt orsaka allvarliga skador på spelets konkurrenskraftiga scen.
Så vad är så trasigt om honom?
Scorpion är cameo karaktär för orätt~~POS=TRUNC. Självklart, om du bryr dig nog att du fortfarande läser detta vet du att han ursprungligen är från Dödlig strid. En av de stora skillnaderna mellan Dödlig strid och orätt~~POS=TRUNC är hur de hanterar blockering. I den tidigare a blockknapp används, medan i de senaste spelarna flytta ifrån deras motståndare att blockera. Från en gemenskaps synvinkel var skiftande till back-to-block en enorm välsignelse för orätt~~POS=TRUNC. Dussintals högprofilerade spelare flyttade för att spela orätt~~POS=TRUNC som ett direkt resultat av den enkla förändringen av grundläggande mekanik.
Scorpion var dock inte en karaktär som ursprungligen utformades med back-to-block i åtanke. Han var designad med en blockknapp, och en av hans signaturflyttningar ändrar vilken sida av sitt mål han är på väldigt plötsligt. Ännu värre än hastigheten är insikten att så länge han bränner mätaren för att förbättra teleportstansen, är det säkert. Detta gör det möjligt för Scorpion att spela sitt eget gissningsspel baserat helt på att missbruka blockeringssystemet orätt~~POS=TRUNC, ett gissningsspel ingen annan spelare kan spela.
Varför är det här en stor sak?
Många av de professionella spelarna är överens Skorpion är inte nödvändigtvis en överdrivet karaktär. Vad de allmänt överens om, med det anmärkningsvärda undantaget från Perfect Legend, är att han ändrar hur spelet spelar på ett negativt sätt. Han gör det slumpmässigt. I Dödlig strid, Scorpion är känd för sin virvelkombination, en serie rörelser som när de utförs korrekt är hållbart bokstavligt så länge som nödvändigt. Vid en tidpunkt i kombinationsboken kan spelarna blockera, och det finns två sätt att Scorpion kan attackera, vilket ger spelarna en 50/50 chans att gissa på rätt sätt för att stoppa kombinationsrutan och återkräva.
I orätt~~POS=TRUNC, Scorpion kan styra slaget med extremt enkelt. Hans förmåga att slå en motståndare bakom deras block från valfritt område kombinerat med hans förmåga att tillämpa tryck som kräver det blocket gör honom till en karaktär som kan besegra någon motståndare i spelet. Det verkliga problemet kommer med insikten att användandet av dessa taktik inte ens är avlägset beroende av att det faktiskt är bra på spelets mekanik.
De professionella aktörerna i chattrubriken i artikeln pekar på att se konkurrenter i turneringar som helt uppriktigt inte är så bra på spelet som fortfarande eliminerar motståndare helt enkelt för att Scorpion introducerar ett konstant gissningsspel, ingen spelare kan vara rätt på varje gång.
Det roliga slutar här.
Hur sannolikt är det här?
Den professionella diskussionen om detta är inte något som ska tas lätt i den konkurrensutsatta scenen. Det är faktiskt allvarligt hotande orätt~~POS=TRUNC s långsiktig lönsamhet som ett konkurrenskraftigt spel. Ingen vill spela ett spel där varje annan turnering match de spelar är ett konstant non-stop gissningsspel där de bokstavligen bara väntar på att deras motståndare gör ett misstag. Även om de vinner det varje gång är det tråkigt som helvete att spela och att titta på.
Problemet orsakar redan att spelare seriöst diskuterar att lämna spelet, konkurrenskraftigt. EVO själv har även märkt. En omröstning startades den TestYourMight, frågar spelare om de tycker att Scorpion bör förbjudas. Denna undersökning är viktig, inte bara på grund av hur ensidig det går för att förbjuda, men på grund av vem som började det. MrWizard är huvudturneringsarrangören för EVO.
Jag hoppas att NetherRealm slår upp dessa problem, mestadels teleporten, men till dess kan jag bara hoppas att spelare inte förlorar sin entusiasm för spelet. Konkurrenskraftiga fighters kan förlora sin hype mycket plötsligt och hype för orätt~~POS=TRUNC har varit mycket roligt.