Prime World & colon; Defenders Review

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Prime World & colon; Defenders Review - Spel
Prime World & colon; Defenders Review - Spel

Innehåll

I den här veckans video får jag chansen att spela det senaste tornförsvaret, Prime World: Försvarare.


Prime World: Försvarare kommer från utvecklaren Nival, ett företag baserat i Moskva, Ryssland. De förde oss Heroes of Might and Magic V och Prime World, en ny MOBA som de har arbetat med med en extra slottbyggnadsaspekt. Så det verkar som om de tycker om att ta en genre och göra något nytt med det. Detta är deras försök till tornförsvarets genre.

Gör saker annorlunda

De saker som de verkar vara annorlunda är att de har lagt till en helt ny del i metaspelen. Innan du går in i ett spel får du ändra din kortasssamling. När du spelar igenom varje nivå får du slumpmässiga olika kort och silvervaluta i spelet och en rating på 1-3 stjärnor (dessa stjärnor används också som en form av valuta). Du kan sedan gå till affären och använda valutan för att köpa kort och uppgraderingar. Du kan "smida" och "utveckla" dessa kort för att göra dem starkare.


Gameplay Skillnader

De gjorde några ganska coola, unika aspekter på spelningen också. Först av ger de dig magiska förmågor att använda med kylning. Det finns en uppenbar variation av stavar, saker som en frostspell som fördröjer ett område under en tidsperiod, bomber som gör ett område med effektskador och stavar som gör mycket skada på ett mål.

En annan mekaniker är i ett spel, slumpmässigt placerade Tower buffs visas på kartan - saker som en skada ökning, attack hastighet boost och range boost. Använd dessa mycket klokt.

Det finns också slumpmässigt placerade strukturer som, när de förstörs, ger dig mer premiär. Dessa strukturer inkluderar också hälsovårdstorn för dina fiender, vilket innebär att de snabbt dödar eller monster kommer aldrig att dö.

Berättelse

Jag antar att jag bör nämna prime är resursen som används under en uthållighet. Det är en fiktiv resurs som driver hela historien bakom spelet. Det är också hur de binder detta till deras MOBA, Prime World.


Berättelsen säger att en apokalyps föll på världen och dödade av de flesta invånarna. De få som överlevde har nu funnit en förmåga att använda magi! Källan till magiken kommer från Prime. Prime är väldigt svårt att hitta så uppenbarligen faller världen i krig för att försöka förvärva det.

I Prime World är de två sidorna ingenjörer och teknikhuvuden, som använder sig av föreställningar och använder det i klassiska handikapp-om-följderna, medan den andra sidan är där de använder prime för magi.

I Prime World: Defenders bestämmer du att du inte vill ha någon del av det. Ditt slagfält kallas "Prime Zone" och det är mitt i ingenstans, obebodda av människor och skrämmas med onda monster som kallas Touched. Det är här du går för att få din primär, så du bygger torn och stoppar Touched från att ta din främsta.

Prime World: Försvarare har stor potential och här är en lista över vad de spikade och var de blev korta.

Pros

  • Konststil
  • Berättelse
  • Känsla av progression
  • Kortmetaspel.
  • Extremt strategi tung (för de av er som gillar det)
  • Stort utbud av kryp

Nackdelar

  • Saknar vad jag älskar mest om TD. Endless strömmar av fiender att döda. Det här spelet känns långsamt och litet, det jag vill bara är masskarnage.
  • Kombinerande kort mekaniker missade en enorm möjlighet att låta mig skapa torn med flera effekter.
  • Strategin är så komplex att du känner dig dum och hjälplös mot denna lilla invasion.
  • Rigid spår, liten till ingen labyrintbyggnad.
  • De flygande enheterna följer fortfarande samma linje som allt annat.

Jag gav det en 6 på grund av de missade möjligheterna. De kunde ha gjort en stor labyrintbyggare samtidigt som strategins nivå hölls. De kunde ha tillåtit mig att kombinera ett mortertorn med ett brandtorn och få en murbruk som också bränner fienden. Det förbrukar bara eldstornet för att ge erfarenhet till mortel. Jag kan inte berätta för dig hur besviken jag var när jag försökte detta och fick reda på att det inte fungerar så.

Min kritik och önskemål för ett spel som de inte ville göra åt sidan, jagf du vill ha en historia driven TD med en känsla av progression, detta är ditt spel. Om du vill ha ett tornförsvarsspel som är strategiskt tungt och utmanande är detta ditt spel! Kolla in dem på Steam!

Kolla även några av de andra nya tornförsvarsspelen från indievärlden.

  • Tower Wars
  • Anomali 2
  • Sanctum 2
  • Och resten

Som jag påpekar i videon har jag älskat tornförsvarsspel sedan Warcraft III-anpassade kartor och jag har bara väntat år för en bra TD för att ta tillbaka den magin. Jag tror inte att det har kommit än.

Jag tror att det kanske bara är ett problem med mig - nostalgi eller något. Jag tror att jag har samma problem när det gäller att prova nya MMO. Jag kan inte hjälpa det, jag spelar en ny MMO och allt jag gör är att sakna WoW ...

Det var detsamma med det här spelet. Jag spelade det, försökte det, försökte tycka om det ... Och då köpte jag bara Warcraft III (för att jag inte kan hitta min gamla kopia) och började spela gamla tornförsvarsspel. (Jag slog också bara kampanjen igen ... Tala om nostalgi, det var EPIC.)

Vår betyg 6 Ett helt nytt Tower Defense från Nival. Är det allt jag någonsin hoppas en TD ska vara? Typ.