Innehåll
Primal Carnage når in i min själ, griper mitt inre barn och bråkar rätt i sitt ansikte.
Det är svårt att beskriva hur Lukewarm Medias FPS / tredje person dinosaurier spel får mig att känna, men det gör definitivt något rätt.
Finns det någon som inte trodde att dinosaurier inte var de coolaste när de var barn? Jag samlade dinosaurleksaker som barn. Älskade att läsa böcker om dem, grät när Little Foots mamma dog i Landet före tiden, och tänkte Jurassic park var den bästa filmen någonsin från 8 till 14 år.
Med andra ord kan jag vara partisk.
Kanske bara lite.Primal Carnage låter dig spela som antingen en människa eller en dinosaur, och det är ditt jobb att antingen jaga motsatta sidan eller kämpa för att överleva. I själva verket är det ett mycket enkelt spel. Det finns inga extra lägen eller klockor och visselpipor i skrivandet - du väljer helt enkelt människor eller dinosaurier, din klass och går till stan.
Verkligheten är att spelet är väldigt enkelt för tillfället. Medan klasserna på varje sida varierar och spelar annorlunda finns det för närvarande bara ett spelläge kompletterat med fem kartor. Medan bara ett spelläge att spela är inte idealiskt, är det fortfarande massor av kul.
Balans
Jag kommer inte att täcka alla klasserna här, eftersom den officiella hemsidan gör ett så bra jobb med det. jag är kommer att säga att leka varje klass känns annorlunda. Din spelstil kommer att variera från den ena till den andra. Du kan vara mycket mer vågad med lite än du kan med andra (jag tittar på dig, Dilophosaurus), och andra finns där för deras nytta mer än deras skada (Du igen, Dilo!).
Din lilla bastard.De flesta skulle titta på videon och skärmdumpar av Primal Carnage och antar automatiskt att människorna var underpowered jämfört med dinosaurerna. Jo, det är de inte.
Människor måste förlita sig på lagarbete för att överleva, och i sista hand döda, dino onslaught. Det kan tyckas roligt att springa omkring själv, men det är alltid bättre att stanna hos ditt team så att du inte får pounced på, spotta på eller plockas upp.
Människans styrka ligger i deras användbarhet och extrem skada när de är i en grupp. Koncentrerad eld från 4 Commandos kommer att ta ner en T-Rex ganska enkelt - och att T-Rex inte kommer att komma någonstans nära gruppen om det finns en Pathfinder-flare på marken och en Scientist-pärla ger honom i ansiktet .
Grupper av mindre dinosaurier kan skära igenom grupper av människor mycket lättare än en ensam T-Rex, men ett par trappers med Netguns kan göra ett snabbt arbete av dem.
Primal Carnage balans är en av de saker jag gillar mest om spelet. Medan vissa klasser (på båda sidor) är starkare än andra, har allt sin användning och räknare.
Visst, en forskare kan snipe Pteranodons ner från himlen - men de måste hålla sig på väg annars kommer de att dö. Saker som detta är vad som gör spelet roligt. Allt är dynamiskt, och varje klass har en motspel.
Primal Park
Jag skulle ljuga om jag sa det Primal Carnage påminde mig inte om Jurassic Park. Kartorna i frodiga djungelplatser är tydligt Jurassic Park-esque. Du kan se platser där dinosaurier bröt igenom staket och förstörda strukturer, liksom vissa områden där människor självklart försökte lära sig ut för att hålla sig säkra.
Stämningen och planlösningen går verkligen långt, och jag måste säga att Lukewarm Media gjorde lika bra för ett jobb på det som de gjorde på klassbalansen.
Layouten och landskapet på varje karta kan antingen vara ett hinder eller bekvämlighet, beroende på din klass och hur många personer det finns i servern du är på. Vissa områden är uppenbarligen att människorna häller på ett tag, men samtidigt finns det vägar för dinosaurier att komma till dem - oavsett var de är.
Det som är mest intressant om nivådesignen är hur din erfarenhet förändras baserat på hur många personer som är på en enskild server. När det finns fler som spelar på båda sidor är kartorna tillräckligt stora för grupptaktik och storskaliga slagsmål.
I de fall där det bara finns ett fåtal personer som spelar på varje lag blir sakerna mycket spända. Människor måste flytta långsamt och försöka gömma sig när de går till gruppen. Tack vare den stora mängden gömställen kan både dinosaurier och människor gömma sig i väntan på att en fiende kommer att gå förbi antingen att slinka bort eller döda.
Är Primal Carnage Bra eller inte?
Efter min 19 timmars spel under den senaste veckan måste jag säga det Primal Carnage är bra. Medan det inte är ett allvarligt FPS- eller tredjepersons actionspel, är det det roligt jag har haft med någon genre på länge.
Det största klagomålet med spelet som varje spelare har är bristen på spellägen. Bristen på variation i spellägen är bokstavligen det enda jag personligen kan klaga på. Jag önskar att det var mer i Primal Carnage för mig att hata, men det är inte. Den mänskliga röstverkan är inte jättebra, men dinosaurierna är fantastiska. Kartorna ser bra ut och är enorma. Musiken är för övrigt inte heller dålig.
Dinosaurier, konstigt nog, är också super coola.Jag förväntade mig inte mycket när jag gick in Primal Carnage, men jag fick mer än min $ 14,99 värt roligt. Jag köpte också 8 ytterligare kopior på Steam för mina vänner, vem alla älskar det. Om du letar efter en seriös skytt, se inte här. Om du letar efter ett spel kan du plocka upp och ha en blast med då do titta här.
Nya spellägen kommer, och om de har samma omsorg och uppmärksamhet på detaljer som resten av spelet, kommer jag glatt att skona mina andra roliga spel för den här för alltid. Med tanke på Primal Carnage är fortfarande i beta och är lika balanserad och rolig som den är, jag är glad att se var det kommer att vara när det är ur beta-fasen.
Vår betyg 7 Primal Carnage når in i min själ, griper mitt inre barn och bråkar rätt i sitt ansikte. Det är svårt att beskriva hur Lukewarm Medias FPS / tredje person dinosaurier spel får mig att känna, men det gör definitivt något rätt. Nya spellägen kommer, och om de har samma omsorg och uppmärksamhet på detaljer som resten av spelet, kommer jag glatt att skona mina andra roliga spel för den här för alltid. Med tanke på Primal Carnage är det fortfarande i beta och är lika balanserat och roligt som det är, jag är upphetsad att se var det kommer att vara när det är ur beta-fasen.